改装车圈子里的术语
❶ 玩车高手请进,“大包围”是什么意思它的英文术语是什么
汽车周围,包括前后保险杠、四门群脚边、轮框眉合称大包围。
❷ 汽车有关的改装术语
Starting Motor 起动马达
利用齿轮传动来摇动引擎或起动引擎的电动马达。
Solenoid Switch 电磁开关
借着电磁线圈蕊的移动而使开关合的一种小开关装置。其蕊也会导致机械作用,如将传动小齿轮与飞轮的齿轮啮合,以激活引擎。
Halogen Headlamp 卤素头灯
一种灯泡内充满卤素的聚光大灯,其光度较一般头灯为亮。
Fuel Level Indicator 汽油表
分为装在驾驶室仪表板的表体及装在油箱上的量油器两部份。
Oil Pressure Gauge 机油压力表
通称为机油表,指示引擎内部机油压力的大小。至于油底壳中的机油量,需要引擎旁的机油尺测量。现今多数汽车以警告灯代替机油压力表。
Compressor 压缩机
空调系统的机件,可探冷却剂蒸气压缩以增加其压力及温度。
Condenser 冷凝器
空调系统的机件,能将管子中的热量,以很快的方式,传到管子附近的空气,大部分的汽车置于水箱前方。
Dehydrator 储液器和干燥器
安装在冷凝器和挥发器之间,靠近冷凝器,用来储存液体冷媒,并且将冷媒里的水份吸掉。
Refrigerant 冷媒
在空调系统中,透过蒸发与凝结,使热转移的一种物质。
Refrigerant Oil 冷冻油
润滑空调系统里的活动机件,实施空调工作时,必须重新充填。
Alternator 交流发电机
在汽车电系中,一种可将机械能改变成为电能的装置。由此可充电至电瓶,并可供应各电器的电力。
Suspension System悬吊系统
Coil Spring 圈状弹簧
圈状弹簧为独立式悬吊装置使用最多之弹簧,以弹簧钢卷成螺旋状。
Torsion-Bar Spring 扭杆弹簧
扭杆一端固定在车架上,另一端使用臂与车轮连接,车轮上下跳动时使扭杆扭转,以扭转弹力来吸收震动,构造简单占位置小,适合小型车使用,但材质要佳。
Stabilizer Bar 平稳杆
平稳杆属横向装置于车架与控制臂之间,其功用可减少悬吊系统的移动及车身摇摆,尤其汽车转弯时,因离心力作用,会使车身发生倾斜,此杆抗衡扭力的作用足以减轻汽车偏外的程度。
Shock Absorber 避震器
避震器的需求是由于弹簧不能马上稳定下来,也就是说弹簧被压缩再放开以后,它会持续一段时间又伸又缩,所以避震器可以吸收车轮遇到凹凸路面所引起的震动,使乘坐舒适。
Front Suspension 前悬吊
前悬吊系统使前轮可以上下移动并吸收路面震动,但是也须使车轮能左右摆动,以便汽车转向。除大货卡车外,大多的车辆已普遍采用独立式悬吊装置,左右轮互相无关系,为独立动作。
Rear Suspension 后悬吊
一般后悬吊系统会采用钢板弹簧,或螺旋弹簧,但现今轿车为使乘坐舒适,亦采用独立悬吊系,与前悬吊系相同,可以使四个轮子各自独立,为减少轮胎磨损及行驶稳定,需作后轮定位。
自动水平控制装置(Automatic Level Control)
自动水平控制系统为专门应付汽车后部荷重的改变,没有自动水平控制的汽车若在后部加重,汽车后部就会下沉,则会改变汽车的操纵特性,使头灯上扬。
Drive Line System 传动系统
Front Engine Front Drive
F.F.式车辆
表示前置引擎前轮驱动的车辆,目前小轿车多采用此种装置,它的优点是加速传动较轻快,高速行驶直线性较佳,车内空间可加大,缺点是车辆前半部较重,增加前轮的负担,且左右两根传动轴较易损坏,增加保养费。
Front Engine Rear Drive
F.R.式车辆
表示前置引擎后轮驱动的车辆,它的优点是传动系统较坚固耐用,爬坡性较佳保养费较低,缺点为车内空间较小,加速较不轻快。
Clutch System离合器
将来自引擎的动力给予传达,或予截断的机构,使用于截断与变速机构之连结使引擎起动,或使引擎处于旋转状态停车,或变速机构的齿轮之变换,或将离合器接续做车辆徐徐出发等。
Flywheel 飞轮
装置在曲柄轴的一端,是铸铁制造较重的轮盘,在爆发冲程传递回转力,由飞轮一时吸收储蓄,供给在下次动力冲程,能使曲柄轴圆滑回转作用,外环的齿环可供起动时摇转引擎之用,背面与离合器片接触,成为离合器总成的组件。
Speedometer Drive 速率表
表示轮轴回转数的仪表,每辆汽车都必须配备,可供驾驶人员随时注意车速,通常装于驾驶室,以显示状况,另一端连接到变速箱的输出轴。
Cable-Operated Control System
液压式离合器系统
利用特殊钢绳,连接踏板与释放杆间,作为切断或接通的连杆机构。
Clutch Disc, Clutch 离合器片
作为传递引擎动力到变速箱的媒介物。
Manual Transmission
手排档变速箱
需要离合器配合操纵的变速机构,可依车辆行走阻力的变化,变换引擎的扭矩,使车辆正常行驶。
Automatic Transmission
自动排档变速箱
没有装置操作变速机的离合器机构,操纵机构是没有选择杆(Selecter),附有P(停车)、R(倒车)、N(空档)、D(高速)、L(低速)等记号。
Synchro-Mesh Type Transmission
同步啮合式变速机
一般用于手排变速箱内,在齿轮啮合前先由设置在两齿轮的摩擦圆锥体机构接触,使两个齿轮在啮合前其回转成一致后,同时啮合方式的变速箱,通常在第一挡到第二挡,第二挡到第三挡,或第三挡到第四挡时才有此种装置,倒文件并没有。
Planetary Gear System
行星齿轮装置
属于自动变速箱内的齿轮组,如太阳系运动状况组成的齿轮,有太阳齿轮、行星齿轮、环齿轮、行星齿轮架所构成,由液压控制,由选择而可获得各种减速比。
Steering System 转向系统
Steering Linkages 转向拉杆
此装置是被用来连接前轮转向节和转向齿轮,使方向盘转动时,可使前轮由一边摆向另一边。
Steering Gear 轮向齿轮
固定在转向机轴下端的齿轮和装配在转向臂的齿轮总称。可将方向盘的旋转动作,转换成拉杆的直线运动。有二种基本的转向齿轮:回旋滚珠式和齿棒小齿轮式。
Recirclulating-Ball Steering Gear回旋滚珠式齿轮
此种转向齿轮,利用内部的循环珠,使螺母和螺杆之间的接触摩擦大大减少,让驾驶者操作方向盘轻巧方便。
Power Steering 动力转向
汽车所使用的动力转向系统,基本上是经修改的手动转向系统,主要的是增加一个助力器(Power Booster),以帮助驾驶者。
Automotive Engine System 引擎系统
Combustion Chamber 燃烧室
活塞到达上死点后其顶部与汽缸盖之间的空间,燃料即在此室燃烧。
Compression Ratio 压缩比
活塞在下死点的汽缸之总容积除以活塞在上死点的总容积(燃烧室容积),所得的值就称为压缩比。
Connecting Rod 连杆
引擎中连接曲轴与活塞的连接杆。
Cooling System 冷却系统
可藉冷却剂的循环,将多余的热量移出引擎,以防止过热的系统。在水冷式的引擎中,包括水套、水泵、水箱及节温器。
Crankcase 曲轴箱
引擎下部,为曲轴运转的地方,包括汽缸体的下部和油底壳。
Crankshaft 曲轴
引擎的主要旋转机件,装上连杆后,可承接连杆的上下(往复)运动变成循环(旋转)运动。
Crankshaft Gear 曲轴齿轮
装在曲轴前端的齿轮或键齿轮,通常用来代动凸轮轴齿轮,链条或齿状皮带。
Cylinder Block 汽缸体
引擎的基本结构,引擎所有的零附件都装在该机件上,包括引擎汽缸及曲轴箱的上半部。
Cylinder Head 汽缸盖
引擎的盖子及封闭汽缺的机件,包括水套和汽门及冷却片。
Detonation 爆震
为火焰的撞击或爆声,在火花点火引擎的燃烧室内,因为压过的空气燃料混合气会自燃,于是使部份未燃的混合气产生二次点火(在火星塞点火之后),因而发出了爆声。
Displacemint 排气量
在引擎的某一循环运作中,能将全部空气及混合气送入所有汽缸的能力,也是指一个活塞从一个行程运作至另一行程所能排的体积。
Engine 引擎
一种能将热能转变为机械能的机械:一种可将燃料燃烧产生机械动力的装置;有时可视为一种发动机。
Fan Belt 风扇皮带
一种由曲轴带动的皮带,其主要目的是带动引擎风扇和水泵。
Float Level 浮筒油面高度
化油器浮筒室内,浮筒浮起而顶住针阀,堵住进油口,使油不再流入浮筒室时,油面的高度。
Four-Stroke Cycle 四行程引擎
进气、压缩、动力、排气四个行程。四个行程调一完整的循环。
Gasket 垫片
用纸、橡皮片或铜片制成,放在两平面之间以加强密封的材料。
Gear Lubricant 齿轮润滑油
一种可润滑齿轮的机油,通常为SAE90号机油。
Heat-Control Valve 热控制阀
在引擎排气歧管中一种节温操作阀门,可在引擎未达正常工作温度之前,将废气的热导入进气歧管。
Knock 敲击
随引擎速度出现的金属撞击声,通常是因轴承松或磨损所产生。
Main Bearing 主轴承
引擎内支撑曲轴的轴承。
Manifold Pressure 歧管压力
涡轮增压器运作时位于进气歧管内的压力。
Manifold Vacuum 歧管真空
指进气歧管内的真空,即汽缸在进气行程中所产生的真空。
Oil Pan 油底壳
位于引擎下部:可拆装,并将由轴箱密封做为贮油槽的外壳。
Oil filter 机油滤清器
一种在机油通过时便可将污物滤下的装置。
Oil Pump机油泵
在润滑系统中,可迫使机油自油底壳送到引擎运动件的装置。
Ping 爆声
引擎在加速时所产生的爆震现象,此因点火正时提前太多或燃料的辛烷值过低所致。
Piston 活塞
一种装在汽缸内活动的机件,能在压力改变时接受或传递动力。就引擎而言是指在汽缸内上下滑动,并藉助连杆,迫使曲轴旋转的圆形机件。
Piston Pin 活塞梢
一种管状的金属块,可将活塞或连杆连接。
Piston Ring 活塞环
嵌入活塞槽沟的环,分为两种:压缩环和机油环。压缩环可用来密封燃烧室内的压缩空气;机油环则用来刮除汽缸上多余的机油。
Pressure Cap 压力水箱盖
阀门的水箱盖,可使冷却系统在压力下,保持较高或更有效率的温度。
Radiator 散热器
冷却系统中,可将热气自冷却器消除的装置,亦即吸收引擎过热的冷却液,并将低温冷却液送到引擎的装置。
Turbocharger 涡轮增压器
藉引擎排气所驱动的一种增压器,马力通常可增25~30%。
Brake System 刹车系统
Service Brake System
主刹车系统
汽车行驶时常用之刹车都是脚操作,故又称脚刹车(Foot Brake)。驾驶人踩下刹车踏板后即由机械或液压将刹车力传到车轮之制动装置使产生磨擦作用。
Parking Brake System
驻车刹车系统
驻车刹车又称手刹车,为汽车停驻时,防止车辆滑行之制动装置。一般有装在传动轴之中间制动式,及直接控制后轮制动式两种。
Master Cylinder刹车总泵
Wheel Cylinder刹车分泵
油压刹车的主要配合部份,其上面有储蓄刹车油的槽池,下方是汽缸内配有活塞。活塞是在缸内受刹车踏板再经推杆起作用,将缸内的刹车油压传至各轮分缸,亦是油压刹车装置,配置在各车轮内的制动缸。
动力刹车器(Power-Brake)
以引擎真空及油压操纵Booster等作用补助刹车力量的刹车。
刹车来令(Brake Lining)
刹车蹄片上的制动表面所张贴的摩擦材料,一般大型汽车是以铆钉固定,而小型车则用粘剂加压张贴之。
Brake Shoes 刹车蹄片
受刹车凸轮或推杆的作用量被推向外展开压制刹车鼓,而起制动作用的配件,其形状似如半月形。
Drum brakes鼓式刹车
由刹车底板、刹车分泵、刹车蹄片等有关连杆、弹簧、梢钉、刹车鼓所组成。目前仅普通采用于后轮。
Disc Brakes 碟式刹车
使用金属块(碟)而不用鼓轮,在刹车碟的两边都有一平坦的刹车蹄,当刹车总泵来的油压压送到分缸,使刹车蹄向刹车碟夹住,以达到刹紧的效果,目前已普遍用于前轮,有的高级车装置四轮碟式刹车,其优点是作用灵敏,散热良好,不必调整刹车间隙,保养容易。
Brake Fluid 刹车油
液压刹车系统所使用的液体称为刹车油,它必须不起化学作用,不受高温的影响,对金属及橡胶不会产生腐蚀、软化、膨胀之影响,目前所采用的有DOT3、DOT4、DOT5。
Wheel rim, Tire 钢圈与车胎
Tire Tread 轮胎面
指轮胎面接触在地面的部份,为防止打滑及散热起见,在轮胎面设置有许多花纹。
Tubeless Tires 无内胎轮胎
轮胎内未配装内胎而此轮胎本身就有内胎构造,空气即充填在胎中,目前已普遍采用,取代有内胎的车轮。
Tire Tube 内胎
以良质的橡胶制成,充填空气支持车重,配装在外胎内部,目前小轿车较少采用,而大客货车仍普遍用之。
Tire Size 轮胎尺寸
轮胎尺寸印在胎壁上,表示方法有二种,即如34*7或7.50-20等表示之。前者为高压轮胎,后者为低压轮胎。另外也有许多记号,例如D用于轻型汽车,F用于中型汽车,G指标准型汽车,H、L、J是用于大型豪华及高性能汽车。如胎壁上加印个R,如175R13,表示轮胎是径轮胎,宽长175mm,装在轮圈直径330mm在车轮上,一般也会刻上RADIAL字。
Wheel Rim 钢圈
大多数车辆所使用的钢圈为钢材压制及焊接而成,目前的钢圈为钢材压制及焊接而成,目前的钢圈外环制造的很精确,以装配无内胎的轮胎。
Alumminum-Rim 铝合金钢圈
质轻,加工容易,是一体铸成,不易变形,外观多变化,目前多采用,有省油,导热性良好,强度分布均匀,减少滚动噪音的优点。
Wheel Balance 轮胎平衡
是前轮定位中,对轮胎的检查项目之一,轮胎若不平衡,会造成车辆行驶时,左右偏摆震荡上下跳动,方向盘摆震的现象,驾驶乘座极不舒适,必须配挂重铅块于钢圈的两侧,使之平衡。
Wheel Alignment 车轮定位
汽车的前轮,为顾及操作容易及行驶上的安全,减少轮胎的磨损,于设计时则订定各项角度,即前束、内倾角、外倾角、后倾角,转向前展等五个项目,近年来车辆多采用四轮独立悬吊,而后轮亦做有前束及外倾角,以增加行驶的稳定及舒适性,故有后轮定位。
Side Slip Tester 偏滑测试
以车子行驶1公里,车子偏向横侧之公尺数表非,即m/km,一般不得超过3-5m/km。车辆产生侧滑之原因为前束、外倾角,后倾角等调整不良之结果,所以监理站做车辆安全检查时,只需量偏滑值即可。
❸ 汽车改装名词介绍
就是ecu二阶三阶(ECU可以说就是汽车的大脑)
一阶
刷入略有提升但仍适配所有原厂套件的ECU程序,可增加少量动力输出;优点在于无需改动任何硬件,对日常使用几乎无影响(比如,油品)。
二阶
刷入二阶ECU程序需对车辆进行硬件改动以适配程序,动力提升比一阶有不少提成;不过改装工程也随之提升,需对原车进气、排气、泄压阀和悬挂等进行改装适配。
三阶
三阶需要改装更多零件来适配程序,在二阶的基础上又增加了涡轮、中冷等核心部位强化升级。当然高昂的成本和精力换来的肯定是优秀的输出,不过车辆在实用性方面相比原厂会有一定程度的缩水。
一阶不用换配件,改动小可以说就是普通玩家
二阶需要换些配件,(人民币玩家)
三阶改动最大(外挂玩家)
❹ 谁能介绍一下汽车排气量,马力等听上去很专业的术语的含义
排气量很简单,就是指发动机转一周所有的缸排出的气体总量。
马力实际上就是功率。只是单位不同,他们的换算关系是
0.735千瓦等于1马力
❺ 改装车术语水喉什么意思
你是说的涉水喉吧,改装车为了不让车驶入深水中时,水由进气口进入进气管再
进入燃烧室内损坏发动机,而加装一截进气管延伸到车外通常进气口位置就到了车顶,从而避免驶入深水时的失事率
❻ GTA5怎么改装车 车辆改装术语及改装效果介绍攻略
游戏术语翻译
actual top speed - 实际极速(游戏中正常情况下载具能达到的最快速度,越高越好)
maximum velocity - 理论极速(理想情况下载具能达到的最快速度,游戏中正常情况下不可能达到,越高越好)
driving force - 驱动力(相当于发动机马力,越高越好)
drag coefficient - 阻力系数(相当于风阻系数,越低越好)
acceleration - 加速度
weight - 重量
drivetrain - 驱动方式(前驱: FWD,后驱: RWD,四驱: AWD)
upshift (downshift) rate - 升档 (降档) 频率(越高升档 (降档) 速度越快)
braking - 制动(刹车)
brake force - 制动力(越高刹车越强)
brake bias - 制动配比(前后轮制动力的比值,越高前轮制动力占总制动力比例越高)
traction - 牵引力
cornering grip - 弯道抓地力(越高过弯越稳)
straight line grip - 直线抓地力(越高直线加速下压力越强)
tire side wall - 轮胎外壁(轮毂外檐与轮胎外檐之间的距离)
实际极速
车辆实际极速由理论极速,驱动力以及阻力系数决定,只要这三个数值相同,无论什么车在游戏中能开到的最快速度都是一样的。
- 在驱动力及阻力系数相同的情况下,理论极速更高的车实际极速更快。
- 在理论极速及阻力系数相同的情况下,驱动力更高的车实际极速更快。
- 在驱动力及理论极速相同的情况下,阻力系数更低的车实际极速更快。
- 相比之下,驱动力对于实际极速的影响要高于理论极速以及阻力系数。
加速度
车辆加速度主要由驱动力,重量,驱动方式,直线抓地力以及升档频率决定。
- 驱动力越强,重量越轻,升档频率越快,直线抓地力越高,加速度越高。
- 直线抓地力越低,起步越容易打滑,加速越慢。
- 四驱优于后驱优于前驱。
- 某些情况下半踩油门比地板油加速要快,因为直线抓地力更高。
制动
车辆制动主要由制动力,制动配比以及直线抓地力决定。
- 制动力越高,制动配比越高,直线抓地力越高,制度距离越近。
- 直线抓地力越低,刹车距离越长。
- 某些情况下半踩刹车比踩满刹车制动效果要好,因为直线抓地力更高。
改装
在所有改装项目中只有引擎,变速箱,刹车,涡轮,尾翼,悬挂会对车辆的性能与操控产生影响,轮胎对个别车辆在操控性上有影响。
- 除了上面提到的改装项以外,其他均不会对性能产生影响,纯粹外观区别。
- 引擎与涡轮改装会增加驱动力。
- 变速箱改装会加快换挡频率。
- 刹车改装会增加制动力。
- 尾翼与悬挂改装会增加弯道与直线抓地力
- 游戏数据中strHandling一项,所有数值为五位数并且第一位是2的车辆,如配备越野轮胎会使车辆在过坑洼路面的时候更平稳。
- 上述情况车辆有独立的轮胎模型,物理引擎会识别轮毂及轮胎两个物体,轮胎外壁越宽操控越稳,越野轮胎的外壁最宽所以最适用。
- 不同轮胎对于除上述情况以外其他车辆没有任何性能上的区别,纯粹外观变化,物理引擎只会将车轮识别为一个整体。
❼ QQ飞车手游改装左右是什么意思 术语名词翻译解答
左右是表示改装分支的顺序,比如左左中的意思就是:改装有五个,第一个左边第四个左边第五个中间,第二个第三个直接点满。不少玩家在改装剃刀的时候就是点的左左中,每个玩家对于车的理解不同所以改装的方式也不同,不过总体上就拿几个方式。
因为直接说改装哪个打起字来会很麻烦,不如直接说左中右
❽ 哪位能给我提供一些改装车的专业术语啊,中英文的都要.谢谢!
引擎机动力改装部分:
进气管==Intake
空气过滤器==冬菇头==air filter
排气管==尾喉/死气喉==Exhaust
消音器==mufeler
机油冷却器==oil cooler
火花塞==火嘴==spark plug
火嘴线==spark plug wires
阀门==滑老==valve
滑轮==pully
活塞==piston
曲轴==crankshaft
凸轮轴==cam shaft
气门弹簧==滑老弹弓==valve spring
涡轮增压==turbo charger
机械增压==super charger
中冷==inter cooler
放气阀门==放气滑老==blow-off valve
废气阀门==wastgate
==水喉制==boost controller
喷油嘴==大唧咀==Injector
头批==down pipe
行车电脑==ECU
制动悬挂部分:
轮圈==车伶==Rim
刹车碟==迫力碟==rotor
活塞卡钳==鲍鱼==caliper
刹车片==迫力皮/来令片==brake pad
避震==suspension(避震分为 弹簧/弹弓==spring 和 减震桶==shock 两部分)
整套避震又叫 coilover
波子塔顶==Pillow Ball Top Mounts
防倾杆==sway bar
用在车里的加强杆==tower bar
用在车底的加强杆==lower arm bar
传动部分:
末齿比==大尾牙==Final Drive
差速器==LSD
离合器==极力子==clutch
飞轮==flywheel
车身部分:
大包围==bodykit(车头==front bumper, 车尾==rear bumper, 车别裙==side skirt)
尾翼==sopiler
车头盖==hood (两种不同材质:碳纤维==carbon fiber, 玻璃钢==firberglass)
http://post..com/f?kz=180914412