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极品飞车10可以改装车吗

发布时间: 2023-05-18 18:55:52

⑴ 为什么极品飞车10里不能改装车

拿生涯里面的改装车做例子。。首先,解开想要的零件,然后回到车库,车辆选择,换成想改装掉的车,如果现在开的就是,就不用换了。然后在生涯车库的菜单里有个改装选项。点击进入。里面的性能改装,如果不会搭配零件,只需要按2,电脑就会自动给你用最好的零件了。外形改装就比较多了,a开头的那串英文,是可以自己调整车体形状的,极品10第一次加入这个东西。改装车体对性能没有影响。。。全都改装完之后,在改装店菜单按空格,进入购物车,结账,走人,然后就开着改装完的车在路上开了。。。。有问题追问

⑵ 极品飞车10怎么改装车

首先,车体在极品十一才影响稳定性,极品十的车体是不影响性能的,只关系到顺眼与否。当然,降低车高在跳跃时不利,但不易翻侧。
性能方面:
1.引擎:扭力重在低速时的加速度和出弯时的加速度,马力重在极速和进入高速的能力。
2.变速箱:加速和极速很显而易见,改装车和肌肉车都建议倾向于极速,否则后期会比较吃亏。
3.悬挂:转向过度会使你的车更稳,常与"抓地力"搭配,但过弯稍嫌生硬,不利于漂移,一般是改装车才选。转向不足会使过弯较迟钝,常与"甩尾能力"搭配,利于漂移。
4.氮氧:我通常选速率,选持续时间的话不够爆发力,较难达到你想要的效果。
5.轮胎:甩尾能力和抓地力,一目了然。甩尾能力常与"转向不足"搭配,重漂移;而抓地力常与"转向过度"搭配,重操控。
6.刹车:后刹车偏重让你在刹车时减速减得更快,而前刹车偏重在刹车时不易偏向或转向。
7.涡轮/机械增压:低RPM是指你的车在引擎转速较低时扭矩较大,且峰值扭矩出现在低转速,较利于低速时的加速;高RPM是指引擎转速较高时扭矩较大,且峰值扭矩出现在高转速,较利于高速时的加速和提高极速。
总的来说,转向过度或不足、甩尾或抓地全看个人喜好;改装车和肌肉车一般不选扭力、加速、低RPM,否则极速会很低。

⑶ 极品飞车10--“燃烧战车”改装流程


《生死卡本谷》最吸引我的莫过于那个全新的改装系统了,开着独一无二充满个性的炫车在大路上飞驰可是充满了豪爽的快感。
经过多次尝试,我总算搞明白了整个改装系统,尤其是那个AUTOSCULPT,不禁感叹,现在的赛车游戏已经发展到现实也未必赶得上的程度了呀。
二话不说,调出心爱的SLR Mclaren就开始捣鼓。在之前摸索系统时脑袋里已经浮现了想法,将其命名为燃烧战车2代!
我是先搞外观颜色,那个决定了车子的格调。进入外观套件的烤漆选项,给车子喷上一层炫目的虹光红色。虹光属性在不同的光照下车体颜色会产生巨胡祥大明暗差别,又不至于让人眼花缭乱,很好的底色。由于多数是暗色,所以主色要选得稍微亮一些。
然后选择一个图案。毫不犹豫,第一步先给前半部画上火焰车体1号。但是这个图案虽然很帅,但配上虹光的车体后显得有些暗淡了,于是对颜色全部明度提高,顺便将火焰边缘和内部的分界模糊化。调颜色可是很费工夫的事情哦。
最后本来打算再移动一下的,不过发现原来的位置大小就挺好,于是基本没动。第一步到此结束。看上去是不是很有带着火焰冲锋出来的感觉?不过歼锋后面的虹光在这个角度暗淡了点,有点像是被烧焦了呀。不怕,下一步就来美化。上一步将车体的主要图案和色调定下来了,但是效果不算很好。这个时候就要拿出本作最强的一个系统,彩绘图案——的堆叠效果!咳,别扔番茄鸡蛋我是说,单一个图案总会有所不足,所以就要将多个图案各自改编然后组合到一起,将整台车给它涂满了!
直接在编辑图案的画面选择“增加图层”——顺带一说,这图层跟PS里的图层意思一样,就是一层盖着一层的,上下顺序确定好就OK。然后开始挑选图案了。原来打算使用火焰系列的图案,但是一看下去,都是在滚啊滚的火球,一转到旁边的“部落”,马上眼前一亮裤改搏!挑选了一下就选了图上的这个。

⑷ 极品飞车10怎么改装车子

就是在藏身处改!!可能是你没有看清楚解锁的是什么吧!每个零件他分原厂、街头、专业..说不定你是解锁了其它~~
顺便给你介绍下车子的调校吧!!这是我找到的感觉很实用

极品飞车10 EVO终极调教及调车讲解~~!!!
首先说明,并没有完美的调校,也没有完美的车,针对赛道选车和改车才是王道。
本次EVO的调教我花了将近一个月的时间,通过反复的对比测试,终于有所建树,这次调教比我上次极品飞车9的强车CGT的调教来说,花费了我更多的精力,貌似有点呕心沥血的感觉,嘎嘎~~

下面我先介绍一下极品飞车10 中除AUDI外最强车--EVO

三菱LANCER EVOLUTION是三菱汽车的旗舰跑车, 最初设计是建立在LANCER轿车的基础上. 三菱公司为了参加世界拉力冠军赛和SCCA专业拉力冠军赛的赛事, 所以EVO系列在第5代之前都需要赛方的审核. 为了迎合赛方的要求, EVO就建立了LANCER系列的车型之上, 但是更加强劲, 而EVO和LANCER之间除了车型相似外基本就没有共同点了. 从93年至今已有9个系列诞生. 第6到9代就不再需要满足WRC的参赛要求.
EVO系列最初只是针对日本本土市场, 但到了98年, 少数5代和也6代通过“灰色进口渠道”进入英国和其他欧洲国家. 之到2003年, 因为美国对进口车的需要增加, 使得三菱决定正式出口第8代EVO到美国. 美国最新的2005EVO拥有全驱涡轮增压四缸276马力的引擎. 2006年的车辆因为对涡轮赠压的散热进行了调整则拥有286马力. MIVEC技术也加入了2006年的车辆中. 有趣的一点是, 日本本土的EVO由于三菱和其他车厂之间达成的君子协定在对外宣传时不会公布超过280马力, 但是在出口到英国的EVO的官方公布的输出却高到405马力。
『Lancer Evolution 』通过在发动机的进气口采用连续可变型气门正时机构(MIVEC),优化了高转速区域的性能,提高了燃油效率。
另外,涡轮增压器压缩机壳体的扩压管设置在最佳状态、提高了低中转速区域的力矩及所有区域的响应速度,实现了全区域的高性能化。
4WD系统是搭载有ACD*1+超级AYC*2+运动型ABS*3的先进电子控制4WD系统和6M/T。另外,前后保险杠的设计也考虑了空气动力特性,同时确保了高效的冷却性能。
内饰方面在加速器、制动器、离合器的各踏板均采用铝制踏板,不仅考虑了运动模式的操控性,令驾驶有了赛车的感觉。采用了接触面上不易打滑、即使是长时间驾驶也不会感到疲倦的阿尔坎塔拉高档人造皮革,和RECARO公司生产的光滑、乘降优良、高质感的真皮式前座椅。另外,换挡杆表面上嵌有碳制的铭牌。
*1 ACD(Active Center Differential)
中央差速器的差速控制装置采用电子控制的油压多板离合器,ECU根据车辆行驶状况,将前后轮差速限制力控制在自由状态到完全连结的范围内,是实现高水平操控响应性能和牵引性能的系统。控制模式设定有适用干燥油漆路面的TARMAC、适用湿润路面和未铺设油漆路面的GRAVEL、适用雪地路面的SNOW共3种模式。超级AYC由一个ECU实施统一控制。
*2 超级AYC(Super Active Yaw Control)
超级AYC是一项控制后轮左右驱动力的技术,其是由设置在后差速器内的力矩移动机构在ECU的控制下根据行驶状况对作用于车体的旋转力矩实施控制、以提高转向性能的系统。这不仅减轻了转向不足,提高极限转弯的性能,并且还可发挥出与防滑差速器(LSD)相同的牵引性能。ACD是由一个ECU实施统一控制,可取得单独控制功能以上的效果。
*3 运动ABS(Sport Antilock Braking System)
根据轮速传感器和感知车辆减速度和转弯状态的G传感器以及感知方向盘操作状态的转向角度传感器得到的信息,ECU分别对4轮进行独立控制,提高了制动时的车辆操控性能。另外,由于本车辆还配备有对前后轮的制动力分配实施最优化电子控制的EBD(电子控制制动力分配系统),在极限区域刹车时可增大对后轮的制动力分配、减轻前轮的负担、提高耐衰减性,即使是在路面状况和装载状态发生变化时也能够始终发挥出稳定的制动性能。
下面就是EVO调车的重点了,请好好听课~~!
本次EVO的调教我花了将近一个月的时间,通过反复的对比测试,终于有所建树,这次调教比我上次极品飞车9的强车CGT的调教来说,花费了我更多的精力貌似有点呕心沥血的感觉,嘎嘎~~
10里的性能调试只能在我的车辆中使用,而且效果变化比较明显,相对UG2来说简化了很多,但是不能调下压力是很大的缺憾。
我再强调一遍,没有完美的调校,也没有完美的车,针对赛道选车和改车才是王道~~!
这次奉献出来的调教是所有赛道通用调教,当然针对每个赛道的调教我不方便告诉大家,如果有EW队友参加比赛想要,可以站内短信CALL我~~!通用调教我具体参考了以下赛道:
1:North B
2:Brooks S
3:Ocean V
4:Univesity Way
5:Skyline Avenue
我感觉这5条赛道比较有代表性,也是跑道赛中最难赛道了~~!
闲话少说,把重点拿出来~~
1、引擎:3 2 3
2、变速箱:no
3、悬挂:221
4、氮气增压:2 2 3
5、轮胎:2
6、刹车:no
7、涡轮增压:3 3 2
8、底盘高度:83%
(不知道用123来表示,大家能不能看明白,1就是竖排第一列,2是竖排第二列,3就是竖排第三列,真够罗嗦的~~嘎嘎)
调车讲解:
1、引擎:
就是扭力和马力的调教,大家可能看出引擎的调教我偏重马力,也就是获得更高的极速,但是损失了扭力,即车辆加速度会较慢。哈哈~~别急,我通过调教变速箱的差速比和涡轮的晚介入解决了加速慢的缺点,用这个起步比AUDI的起步还要快~~(注:练习漂移的朋友,请调整为111,用来获得最大的扭力,使轮胎和地面烧胎,飘移当然不能用EVO,请选择后驱车)
2、变速箱:
不用装,用原厂的(自己体会)。
3、悬挂:
极品飞车10中就是调整转向比,而不是调整减震硬度,所以不能调整车辆过弯的侧倾问题,比较遗憾。因为大家都明白转向过度和转向不足的区别,没什么好说的,我偏重一点转向过度,用来是EVO更好的切弯。
4、氮气增压:
很简单,减小,喷的时间就长但加速效果差;加大,可用时间就短,效果更明显。测试证明这样可以有效减少资源浪费,充分利用氮气并且在4挡后更稳定的加速,太猛车辆会难以控制。
5、轮胎:
这个没啥好说的,调整为3,跑直道高速好用,但是多弯的图会造成严重转向不足。(飘移的请调整为1就行了)
6、刹车:
这个最简单,你踩刹车干什么?降档不就完了~!
7、涡轮增压:
减小,你在低转速的时候就介入,加大,高转速转向会很“劲”,并且转速在靠近红线时候提速很快。
8、底盘高度:
底盘太高的话,轻轻撞一下东西,或者方向打太多想拉回来车就会来回晃动。调低,车头就会更容易受到控制,转很大的弯都可以迅速拉回来而不打晃,高转速时控制会更容易,但是在颠簸路面晃的比高底盘还厉害。颠簸的路段举例:跳起飞坡、一些城市街道(主要是马路崖子和绿化带)、很急的上下坡道、石子路、草地等(纯颠簸)
完毕~~!请队友不要外传,请尊重我的劳动成果,哈哈~~如转贴请注明EW论坛,并到EW论坛点广告,嘎嘎~~
哈,还有朋友非要我上传每个赛道的调教,我就放一下血,先上一条吧~~
MS赛道调教:
1、引擎:3 3 3
2、变速箱:no
3、悬挂:2 2 2
4、氮气增压:2 2 3
5、轮胎:2
6、刹车:no
7、涡轮增压:3 3 2
8、底盘高度:100%
这个跑道用AUDI的话可以跑到38~39,EVO用这个调教可以跑到40~41。差距不是很大了~!
ALLEN最喜欢跑的HP,用AUDI可以到1。08~1。10,而用我调教的EVO可以到1。13~1。14 HP赛道就暂不说了~~!
玩得高兴~~!

⑸ 极品飞车10自己改装车辆性能的秘诀

极品10的调车是很考人的,如果你玩过极品8,并有上IPVE,或者刷过WRC,就知道了,极品10的车辆调校,因人开车风格而异,因车而异,其实3楼的 xiebing08 和楼上的zui爱三国都是正解,不过至于增压器和引擎的转速我是调到中高转速的,原因是我的GTR在4,5档加速档时略嫌笨拙.轮胎我选的是甩尾,转向选转向过度,NOS选速率,输出选扭力和加速,这个是我的调法.
解释下那些名词吧.
扭力--扭力越大,车辆平地加速力越高,但也有人认为扭力是过弯的输出率,这个楼主自己研究了.
马力--马力越大,则引擎功率越高.
RPM--引擎转速,你可以在窝轮/机械增压器里面选择优化高或者低引擎转速.
NOS(氮氧增压系统)--你可以选择速率或者持续时间,越偏向速率则启动NOS的时候车辆速度越快,但增压时间越短;偏向持续时间则启动时车辆获得相对教小的增压强度,但持续时间长.
引擎--加速和极速,不用多说了.
悬挂--转向过度和转向不足,从字面上就可以理解了.
轮胎--甩尾与抓地,如果偏向甩尾,那车辆过弯时将获得最小过弯半径,但速度锐减,抓地则相反.

⑹ 极品飞车10里那个马自达3怎么改装

马3是层级1的改装车,想要极限速度就把发动机里的所有配件改到朝马力的那个方向就可以了,不过加速就稍微削弱了!

⑺ 极品飞车哪几个版本能改装车

一、7、8、9、10、11、12、13、15、16、17都有。

二、极品飞车7、极品飞车8这2部是地下狂飙系列,重点就在改装。

三、极品飞车9、10也属于有关联的,10的改装应该算是最好的了,有赛车改装部件微调等,彩绘也是完全可以自由拼装。

四、极品12改装也有,极品飞车13、15是是变速,强调比赛,更多的是性能改装和调校,外观配件是整套原厂的。

五、极品16是改装包,就是选车的时候可以加个原厂配件的改装包什么的,不能自定义改装,其实也不算是真正的改装。

六、极品17的原版只有性能改装,DLC的几部车加了彩绘,但也是原厂设计的彩绘。

⑻ 在极品飞车10中为什么不能为买来的车改装性能

如果你是买的最高级的车的话会有这种情况
因为他车体的某个部件的性能已经达到最高
你不能再给他提升了
10是什么版亏前本来着
如果是黑名单的话我建议你买个最低级的车来改装
提升性能带空改后比一些高级车来蠢判劲的多

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