極品飛車19能改裝車嗎
㈠ 極品飛車哪幾個版本能改裝車
一、7、8、9、10、11、12、13、15、16、17都有。
二、極品飛車7 、極品飛車8這2部是地下狂飆系列,重點就在改裝。
三、極品飛車9、10也屬於有關聯的,10的改裝應該算是最好的了,有賽車改裝部件微調等,彩繪也是完全可以自由拼裝。
四、極品12改裝也有,極品飛車13、15是是變速,強調比賽,更多的是性能改裝和調校,外觀配件是整套原廠的。
五、極品16是改裝包,就是選車的時候可以加個原廠配件的改裝包什麼的,不能自定義改裝,其實也不算是真正的改裝。
六、極品17的原版只有性能改裝,DLC的幾部車加了彩繪,但也是原廠設計的彩繪。
㈡ 極品飛車幾可以自己改車
《極品飛車12:無間風雲》可以。
《極品飛車12:無間風雲》是由Black Box游戲製作室開發的競速類游戲,於2008年11月18日在北美首發、2008年11月21日在歐洲先後推出。游戲推出Xbox360、PS3、Wii、PS2、NDS、PSP、PC和手機多個版本。
《極品飛車12:無間風雲》回歸到極品飛車的本源,游戲主打車子的改裝,玩家可以在任務中獲得相應的報酬,去商店購買零件,或者做其他任務獲取獨有的車輛零件,來為自己的愛車進行改裝,除了改裝車,還可以DIY自己的發動機,讓自己的車子在游戲中獨一無二;
劇情方面,游戲再次引了危險刺激的警察追擊賽以及全世界最熱辣吸引的公路追擊賽。玩家將扮演一名警方卧底Keller,潛入並鏟除一個國際犯罪集團。游戲採用好萊塢電影化的游戲劇情敘述,回歸自由開放游戲世界。該作含有車輛物理損壞效果,動作駕駛模式、環路賽、沖刺賽、峽谷賽、高速公路挑戰模式。和《極品飛車9》一樣,仍然只支持白天。
(2)極品飛車19能改裝車嗎擴展閱讀:
游戲機制——
警察系統和《極品飛車:無間追蹤》和《極品飛車:生死卡本谷》相似。屏幕下方有類似的表示追捕情況的條形,右半為藍色(PS2和Wii版為綠色)表示「逃脫」,左半為紅色,表示「被捕」,因玩家速度和警察接近程度而不斷變動。
同樣保留了逃脫追捕後的「降低威脅時間」、威脅度級別、瞬間反應和追擊中斷物件。同樣,警車范圍從基本的城市巡邏車到聯邦跟蹤車+警用重型SUV、直升機。但與前代游戲不同的是,在這一代游戲中,低威脅度同樣可能出現高級警車,反之亦如此,
警車種類並不完全取決於威脅度,而是取決於車手級別:即使威脅度很低,但在車手等級很高的情況下,聯邦警力仍然會立即參與追捕。路障、釘刺帶、PIT maneuver等警察常用的策略得以發揚光大,但部分策略只有聯邦警察才使用。
㈢ 極品飛車幾可以自己改裝車子
極品飛車5保時捷之旅、極品飛車7地下狂飆、極品飛車8地下狂飆2、極品飛車9最高通緝、極品飛車10卡本峽谷、極品飛車11專業街道賽都可以自己改裝車子~前面的1、2、3、4代我不是很清楚~調校最詳細的是極品8和極品11~
㈣ 3dm極品飛車19選擇什麼車改裝潛力大
買貴的 就買最貴的去
㈤ 極品飛車19的車輛改裝
作為高人氣作品《極品飛車》系列時隔兩年後的回歸之作,Ghost Games在這部新作上投入了極大的精力。在《極品飛車19》中,玩家可以體驗到地下賽車劇情、警匪追逐、車輛改裝等一系列《極品飛車》游戲的經典橋段。同時EA還公布了《極品飛車19》車輛深度改裝定製系統的視頻展示,視頻中展示的是一輛斯巴魯BRZ,玩家可以對這輛車進行從外觀到性能上的各種深度定製改裝。
㈥ 極品飛車18能改裝車嗎
極品飛車18游戲中可以自定義車輛外觀,可以通過組件升級車輛性能,包括極速、加速、控制、馬力和耐久等。但是只能通過固定等級提升,改裝自由度很低。對於頂級車輛沒有什麼用。
㈦ 《極品飛車19》外觀改裝技術 外觀怎麼改裝
自定義內容包括性能升級、外觀自定義、操控調整、噴漆貼膜等方面。
盡情去改裝吧
我是Khyzyl,現在是《Need for Speed》的概念藝術師。我一直都很喜愛將我的設計應用到車上,可以想見我在《Need for Speed》的貼膜修改工具中花了多少時間!貼膜修改工具幾乎完全賦予你復制現實生活中存在的設計的能力,或者你也能將自己的獨特概念做出來,讓每台車變得獨一無二。
我在建立貼膜時,一開始我會思考想要達成的外觀效果。我從許多在尬車文化所看到的事物中找到靈感,不論是甩尾改裝、街頭/都市靚車,或甚至是完全改裝後的賽車,都是我的靈感來源。當我在現實生活中看到所喜歡的設計時,我會開始思考如何在修改工具中達成相似的成果,同時加入自己的概念。
一旦我有了想要創造出的概念時,無論是要重現它們或是我完成自己的設計,win7裝機版,我都會決定如何要一層層鋪展這些設計,並且始終從背景一步步打造出來。
我比較喜歡先從簡單的形狀開始,在建造時選擇要用的底色。接著我會試著搭配不同形狀,試著讓這些形狀能匹配車輛的外型。能夠移動、旋轉並縮放各種形狀能帶來無窮樂趣,因為這些功能能讓你創造出非常酷炫且獨特的設計!
而在我滿意打底成果後,我會開始加入適合的貼紙與標志。有時候我會發現在我腦中的看似很好的概念在實際加入車輛時的效果並不是非常好。當這種情況發生時,我能輕易回到圖層面板來移除之,或者乾脆換成某種不同的設計。重點就在於實驗精神!
你不只有各種形狀,還有來自許多現實世界製造商的貼紙及標志供你使用,更不用說其他圖樣、號碼、旗幟及字母了。這些都能賦予您建造出獨一無二車輛的能力。你甚至可以為你的車輛規劃實際展示,來在車子上路前看看其在游戲中的面貌!
整體而言,我覺得貼膜修改工具為本作NFS添加了完全不同的層次,而這也是到目前為止花了我最多時間的功能。我想你們都能享受到這當中的極度樂趣,我也迫不及待地想看到你們的作品!
最重要的貼膜修改工具訣竅
*從簡單的形狀開始–我發現從簡單形狀開始逐步製作比起直接用復雜圖桉蓋滿車輛輕松許多。
*預先規劃–好好看看車輛及其外觀風格,試著想像你最希望採用的設計種類,這會讓規劃如何達成你想要的目標更加輕松。
*找尋靈感–從真實車輛或其他資源獲得靈感絕對有利無害,這能豐富你的外觀資料庫,並且讓你能想到新的概念!
*嘗試各種陰影及光照–試著實驗看看某種形狀的陰影,觀察其帶來的影響。只要在後面加入簡單的影子,就能將平面的物品變得立體。
*逐個進行–我發現一次專注於一個面板會更加輕松。這樣一來,你就不會被所想要創造出的目標弄得手忙腳亂,並且能對你要如何確保各部分能搭配有更廣闊的概念。
*始終從最簡單的開始–先從簡單的圖形開始。試著先用系統生成的圖樣來覆蓋車輛,來先讓每一側都能搭配好。這是個能讓你熟悉貼膜修改工具及其中各種功能的好方法。
*先熟悉好工具–在你嘗試任何創作前,先試試看各個控制鈕,了解其功能。試著加入貼紙,然後將其更換為其他圖桉。慢慢習慣修改工具的運作方式,這能在創造完美設計時大大幫你一把。
*玩得開心–如果一開始沒創造出很殺的外觀也不必擔心,只要繼續練習就好,最重要的還是要玩得開心!
㈧ 極品飛車19哪些改裝會影響性能
除外觀外的所有改裝都會
㈨ 極品飛車幾能改車
玩兒極品3年多了,能改裝的也就5代,差別不大,主要是性能方面最關鍵。根據我的經驗挑重點說幾句,話不多,就當聊天了。
先說我喜歡的肌肉車吧。馬力強勁,操控狂暴。BT的引擎讓很多人不會開此車而放棄此車。其實這類車型無非是馬力大了些而已。操控方面多練練即可,利用大馬力甩尾過彎是很爽的。好,轉入正題。這類車無論什麼路面都顯出打滑的特性,所以你就給它裝個抓地輪胎就好得多。然後是轉向
因為裝了抓地輪胎,轉向變得僵硬,有時候甚至不如以前了。所以馬力方面適當的調大,均衡一下。懸掛系統有一點兒轉向不足就行了。變速箱推薦是偏向極速,肌肉車有的是力氣,齒輪比大一些沒什麼的。並且因為是肌肉車嘛~大彎的話有一點兒轉向就過去了,小彎直接甩過去就行。主要看技術,改裝只是輔助。強勁的引擎適合跑彎道少的高速賽道,大馬力同樣適合甩尾賽。必要的時候可以用到小彎道多路面復雜的賽道上,以求過彎加速超越對手。
然後是超級跑車。由於這類車一般轉向稍帶僵硬,所以把懸掛偏向過度一點兒就好。輪胎放中間不用管太多。馬力調到最大,彌補下重重的車身造成的起步慢。變速箱偏向加速就可以,因為超級跑車本來就是速度狂,不用太擔心。由於轉向有些僵硬,所以甩尾賽最好別用此類車,容易甩過頭掰不動輪。閃電般的速度一般適用於高速賽道或者彎道不很BT的賽道。
最後是改裝車。這種車型一般來說轉向都不錯,過彎不會減速很多。但是多由於前驅加引擎馬力小導致動力跟不上,心有餘而力不足。所以引擎要偏向馬力,變速箱偏向加速。盡力彌補動力不足造成的直線被反超和起步被甩掉的尷尬局面。靈活的操控一般適用於甩尾賽和復雜的山道和賽道。彎道少的話很可能被其他肌肉車對手超過。
剩下的就是渦輪剎車和氮氧加速了。渦輪偏向高轉速就差不多了。氮氧加速偏向推進。剎車一半是偏向後輪剎車率,為了避免前輪剎車造成的轉向推頭。如果在山道過彎或小彎道附近出現剎車推頭的現象,是很不利於車手過彎的。
㈩ 極品飛車19同車改裝為什麼差異大,86滿改別人最高速三百七十多,我只有兩百多
改裝差異來自你的配件級別(最高為E級橘黃色配件)還有就是E級配件的選擇。
差異明顯的話檢查一下你的渦輪選擇,如果選擇了SC機械增壓那麼你的0-100公里加速數據雖然更加好看,但是中後段的加速會被渦輪增壓甩開。0-100畢竟就那兩秒,差不了多少的。更多的還是高速追逐。
回答來自【TSDM】團隊