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gta5怎麼改裝車速度快

發布時間: 2021-06-16 07:16:00

⑴ 《gta5》怎麼改裝車

以改裝暴君為例,需要使用恐霸,操作方法如下:

操作設備:戴爾電腦

操作系統:win10

操作軟體:《gta5》

1、首先購買MK2暴君,然後駕駛出來。

⑵ GTA5車子怎麼樣改裝性能能達到極限

首先你得有輛好車,靈蛇,披治R之類的,然後去改車店什麼都改成最貴的。。。就行了。

⑶ 手機版gta5怎麼改裝車速度最快

gta5mod可以修改車輛最高時速,3秒上400公里,給你飛一般的體驗,想要的小夥伴不妨先下載到游戲中試試。
【使用說明】
1.解壓縮
2.用open
IV
2.6打開GTA
5文件夾所在根目錄
3.打開Grand
Theft
Auto
V\update\update.rpf\common\data選擇編輯模式,在地址欄後面有個
EDIT
MODE
點擊或者按F6鍵,開啟編輯模式
4.找到handling.meta文件刪除,在把下載的文件直接拖進去就行。

⑷ GTA5怎麼修改車輛最高時速

修改器

⑸ GTA5改裝後的新手車居然可以跑那麼快,競速

跑的比警用飛機快。平時也可以去逗警察。
抓地力比布加迪好,速度慢小半個車位。不易飄。
需要解鎖本質XF,速度快超跑類型。爬山或者飛躍都適合。V12發動機。現實中的科尼塞格,解鎖方法:通過任務解鎖。
在GTA5中此車高性能高顏值,值得一買

⑹ gta5怎麼改車的速度

所有車速度都是死的,不能改裝,或者說任何一項改裝都不會影響速度(最高速)

⑺ gta5線上模式怎麼提高車輛最高時速

改車店有提示,提升玩家自身的等級,還有就是進行同類載具的競速比賽,達到贏的場數後,會解鎖套件

⑻ GTA5PC版車輛性能修改方法,GTA5車輛性能怎麼修改

《GTA5》PC版中,有的玩家表示很喜歡一輛車但是車輛性能不是很好,那麼車輛性能怎麼修改呢?今天小編為大家帶來「CHINA趙冰峰」分享的《GTA5》PC版車輛性能修改方法,希望大家喜歡,一起來看吧。
先找到游戲目錄下的handling.meta文件,打開文件後就是車輛性能數據,只要修改相應的數值就能修改車輛性能。
<Item type="CHandlingData">
<handlingName>DUBSTA3</handlingName>載具名稱
<fMass value="3500.0" />重量
<fInitialDragCoeff value="13.0" />運行阻力
<fPercentSubmerged value="85.0" />車輛掉水裡後的淹沒系數(10=浮,120=沉)
<vecCentreOfMassOffset x="0.0" y="0.0" z="-0.05" />重心系數
<vecInertiaMultiplier x="1.2" y="1.2" z="1.3" />慣性系數
<fDriveBiasFront value="0.35" />動力輸出比(1.0=前,0.5四驅,0.0=後)[車輛驅動輪由它決定]
<nInitialDriveGears value="6" />變速箱
<fInitialDriveForce value="0.2800" />動力(加速)系數
<fDriveInertia value="1.0" />換擋速度
<fClutchChangeRateScaleUpShift value="2.0" />升檔
< value="2.0" />降檔
<fInitialDriveMaxFlatVel value="137.0" />最高時速
<fBrakeForce value="0.6" />制動力大小(0=弱;1=強)
<fBrakeBiasFront value="0.65" />制動力平衡(1=前;0=後)
<fHandBrakeForce value="0.45" />手剎力大小(0=弱;1=強)
<fSteeringLock value="35.0" />轉向輪轉動最大角(0~60度)一般都是35.0
<fTractionCurveMax value="1.86" />
<fTractionCurveMin value="1.52" />
<fTractionCurveLateral value="16.0" />
<fTractionSpringDeltaMax value="0.13" />
<fLowSpeedTractionLossMult value="0.85" />
<fCamberStiffnesss value="0.0" />
<fTractionBiasFront value="0.48" />
<fTractionLossMult value="0.8" />
<fSuspensionForce value="1.39" />懸掛硬度
<fSuspensionCompDamp value="1.08" />懸掛壓縮阻尼
<fSuspensionReboundDamp value="2.2" />懸掛回彈阻尼
<fSuspensionUpperLimit value="0.3" />懸掛上限
<fSuspensionLowerLimit value="-0.1" />懸掛下限
<fSuspensionRaise value="0.0" />懸掛提高
<fSuspensionBiasFront value="0.7" />
<fAntiRollBarForce value="0.3" />
<fAntiRollBarBiasFront value="0.4" />
<fRollCentreHeightFront value="0.5" />前輪中心高度
<fRollCentreHeightRear value="0.43" />後輪中心高度
<fCollisionDamageMult value="1.0" />車身碰撞傷害
<fWeaponDamageMult value="1.0" />武器傷害
<fDeformationDamageMult value="1.0" />變形系數
<fEngineDamageMult value="1.5" />引擎碰撞傷害
<fPetrolTankVolume value="80.0" />郵箱大小
<fOilVolume value="8.0" />油耗
<fSeatOffsetDistX value="0.0" />座位偏移
<fSeatOffsetDistY value="0.0" />座位偏移
<fSeatOffsetDistZ value="0.0" />座位偏移
<nMonetaryValue value="50000" />售價
<strModelFlags>220010</strModelFlags>
<strHandlingFlags>420000</strHandlingFlags>
<strDamageFlags>0</strDamageFlags>
<AIHandling>AVERAGE</AIHandling>
<SubHandlingData>
<Item type="NULL" />
<Item type="NULL" />
<Item type="NULL" />
</SubHandlingData>
</Item>

⑼ gta5怎麼改車性能最高

《GTA5》PC版中,有的玩家表示很喜歡一輛車但是車輛性能不是很好,那麼車輛性能怎麼修改呢?今天為大家帶來「CHINA趙冰峰」分享的《GTA5》PC版車輛性能修改方法,希望大家喜歡,一起來看吧。
先找到游戲目錄下的handling.meta文件,打開文件後就是車輛性能數據,只要修改相應的數值就能修改車輛性能。
<Item type="CHandlingData">
<handlingName>DUBSTA3</handlingName>載具名稱
<fMass value="3500.0" />重量
<fInitialDragCoeff value="13.0" />運行阻力
<fPercentSubmerged value="85.0" />車輛掉水裡後的淹沒系數(10=浮,120=沉)
<vecCentreOfMassOffset x="0.0" y="0.0" z="-0.05" />重心系數
<vecInertiaMultiplier x="1.2" y="1.2" z="1.3" />慣性系數
<fDriveBiasFront value="0.35" />動力輸出比(1.0=前,0.5四驅,0.0=後)[車輛驅動輪由它決定]
<nInitialDriveGears value="6" />變速箱
<fInitialDriveForce value="0.2800" />動力(加速)系數
<fDriveInertia value="1.0" />換擋速度
<fClutchChangeRateScaleUpShift value="2.0" />升檔
< value="2.0" />降檔
<fInitialDriveMaxFlatVel value="137.0" />最高時速
<fBrakeForce value="0.6" />制動力大小(0=弱;1=強)
<fBrakeBiasFront value="0.65" />制動力平衡(1=前;0=後)
<fHandBrakeForce value="0.45" />手剎力大小(0=弱;1=強)
<fSteeringLock value="35.0" />轉向輪轉動最大角(0~60度)一般都是35.0
<fTractionCurveMax value="1.86" />
<fTractionCurveMin value="1.52" />
<fTractionCurveLateral value="16.0" />
<fTractionSpringDeltaMax value="0.13" />
<fLowSpeedTractionLossMult value="0.85" />
<fCamberStiffnesss value="0.0" />
<fTractionBiasFront value="0.48" />
<fTractionLossMult value="0.8" />
<fSuspensionForce value="1.39" />懸掛硬度
<fSuspensionCompDamp value="1.08" />懸掛壓縮阻尼
<fSuspensionReboundDamp value="2.2" />懸掛回彈阻尼
<fSuspensionUpperLimit value="0.3" />懸掛上限
<fSuspensionLowerLimit value="-0.1" />懸掛下限
<fSuspensionRaise value="0.0" />懸掛提高
<fSuspensionBiasFront value="0.7" />
<fAntiRollBarForce value="0.3" />
<fAntiRollBarBiasFront value="0.4" />
<fRollCentreHeightFront value="0.5" />前輪中心高度
<fRollCentreHeightRear value="0.43" />後輪中心高度
<fCollisionDamageMult value="1.0" />車身碰撞傷害
<fWeaponDamageMult value="1.0" />武器傷害
<fDeformationDamageMult value="1.0" />變形系數
<fEngineDamageMult value="1.5" />引擎碰撞傷害
<fPetrolTankVolume value="80.0" />郵箱大小
<fOilVolume value="8.0" />油耗
<fSeatOffsetDistX value="0.0" />座位偏移
<fSeatOffsetDistY value="0.0" />座位偏移
<fSeatOffsetDistZ value="0.0" />座位偏移
<nMonetaryValue value="50000" />售價
<strModelFlags></strModelFlags>
<strHandlingFlags></strHandlingFlags>
<strDamageFlags>0</strDamageFlags>
<AIHandling>AVERAGE</AIHandling>
<SubHandlingData>
<Item type="NULL" />
<Item type="NULL" />
<Item type="NULL" />
</SubHandlingData>
</Item>

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