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hf風格改裝車

發布時間: 2021-06-06 23:45:26

❶ hf最新的車是什麼

棉花糖Z7估計今天可能會出新車

❷ HF改裝車產品供應商

的撒發生

❸ hf目前什麼車最好

我來回答,保你滿意! SR有2個特點 1 有車燈 前進時候會亮 2 加速時候發動機功率變大 可以看到排氣管的變化 就是變形 呵呵 個人感覺跑計時用STORM,跑實戰用棉花糖,自認為技術好就用尖峰!! 詳細比較!! 棉花SR:手感超好,速度也不錯,手指彎更是正統SR車系的王者,值得購買 尖風SR:雖手感較差,但除了手指彎外其他數據都好於棉花SR,值得購買 爆裂SR:車身重,手感較差,速度不錯,買這車要對它有好感才行 合金SR:老車了,但是老當益壯,銷量比夜鷹好的多,不過還是買夜鷹吧 馬拉松SR:速度之王,其他就沒什麼突出的地方了,建議收藏 MINI SS:手指彎和速度的數據都高於棉花SR,但是不如棉花SR耐撞 PYRON:除了手指彎各項數據都低於棉花SR,買的人應該都是看上了永久吧 F724:各項數據都比較差,買的人應該是看上了超現代外形才買的吧 STORM:紀錄之王,不太耐撞,其他都很不錯 夜鷹SR:繼合金SR的金幣SR,數據比合金SR稍高 兔子車SR:道具車,數據都較差,可愛的外形,怎能不吸引女玩家的喜愛呢 豬車SR:和兔子SR一樣,數據比較差,樣子也不好看,不建議購買 大炮SR:道具效果比較GOOD,其他數據就比較爛了 火箭SR:和吸塵器SR效果相似,只不過它是被動,吸塵器是主動而已 吸塵器SR:和火箭SR效果相似,只不過它是主動,火箭是被動而已 SR是第六代車 SIXREVOLUTION 的簡稱 (第六次革命) 不要急 最低需要半年時間 PRO出玩 還有 PT FT PXT FXT(太空車系列,也叫等離子車系列)有可能 要出(這個不一定 這都是韓國玩家自己設計的車 或許我們出中國玩家設計的車呢)中國比韓國跑跑晚快2年 一下子趕上是不大可能 SR全稱: SIX REVOLUTION, 直譯為: 第六代革命車. 但到底所謂的」革命」體現在什麼地方,,相信不少人都只是把目光放在:加速度, 極限速度, 過彎扭矩, 爬坡速度, 甲,乙,丙丁… 等一系列與速率有關的參數上. 通過不斷觀摩高手的視屏..本人總結出來以下幾點.. 甲: 以斷漂為例, 論壇上的SAMHOR兄在貼子<<當速度提升上去了,我們最需要掌握的技術是什麼?>>提到過SR車加大了對斷漂的應用, 所以這一點擺在頭位. 從技術層面上講, 自五代車的視屏可以發現, 為了延長加速時間, 斷漂都是放在加速的末段. (參考高速小熊的E2視屏和SITAKI 83的PRO視屏), 然後再連其它如加速或連噴.(所以斷漂不好的體現之一就是斷後速度損失過大) 與之相對, SR車則可以把斷漂放在加速的任意一段(一般是前和中) (參考金大堅和MYSTIC的視屏)..這樣作的好處,: 1, 加速態狀下的漂移,積氣更多, 車體速度仍然在上升狀度, 2, 兩次加速的間隔縮減到最小. 乙: 以連噴為例, SR最大特色之一就是用加速連漂取代五代車的連噴, 以SR的速度,,三漂以後可以過大部分的大U型彎. 而五代車則需要第一漂連上三下到四下連噴才可以. 在速度對比上,,,第一漂為普通漂的狀態下, SITAKI83在高速第二個U型彎用PRO的三連漂(他的特點之一, 用連漂而不是連噴), 保持在180,,..催龍的R4馬拉松三連噴則是160多,,SR的加速連漂:210. 孰優孰劣則不必細表. 丙: 特別值得一提的是有位跑友跟貼講到的: SR加速後猛得」向前一躥」, 關於這點, 從參數上解釋, 是因為速率增長過快..根據游戲在視覺上的設定, 速度在一定范圍內,,越高越趨向於視角的正前方. 1. 在用法上, 「躥」的時侯方向操控異常靈活, 而加速渦輪打開後的瞬間,,則是很難控制. 2. 在技術上,,以加速三連漂為例,.第一漂必須是在」躥」的時侯, 然後一定時間內滑行,,二漂三漂就可以很快…類似於最佳化漂移後接二連噴 在設定上….建議把那個模糊效果關了!!! 丁: 關於SR的常用技術: 加速情況下的蹭漂+漂移(或大漂) 由於SR速度太快,,,國服里最佳化漂移用慣的跑友很難適應先拉車頭然後再連點兩次SHIFT的時機和程度問題. 關於這點,,,個人經驗是,,在不熟練的情況下,,,第一下的蹭漂姑且當它是由於速度太快而借擦地來改變車頭朝向, 也就是不必非要先拉車頭....而且如果拉的太久,,,第二下漂的胎印很難不重合(不指大漂) 總結: 所謂的革命, 關鍵一點就是相對於五代車,加速狀態下的漂移很少損失加速的時間.- 關於使用SR的一些跑法上的建議: 1, SR車相對於用慣R4或之前系列的跑友來說,,,,一個字: 「大」……..寬還可以忽略,,前後的長度的確有些不太習慣----所以在講究精度與感覺的跑車游戲上,,這點還要充分適應. 2. SR車加速力過大---過坡時會跳起來(所以有對小翅膀) ----解決辦法之一就是在快到坡頂的時侯開始通過漂來減速和改變方向(參考MYSTIC的發夾視頻) 有些跳冰峰裂谷的感覺. 3, 棉花糖SR過於靈活,,,SHIFT長按很容易甩倒過去,,,關於這一點,,,大家都知道....跑跑在操作上有一定的延時,姑且稱它為: 操作延時吧....所以還需要跑友在理解這點的基礎上充分適應 寫在最後: 關於技術性對抗(就是撞人與反撞): 我開棉花糖SR+黑妞有座汽球的感覺,,,一撞就彈飛了...我在國服的優勢一向是開著板車撞合金G3,,,但到了HF,,,,就不行了....總之那些直線擦車...過彎撞後輪....似乎全都不管用了....看韓國精英賽里那個小胖和趙玄俊也屢屢吃虧在這一點上....希望這方面有經驗的跑友來交流一下 關於地圖方面.。。對初入韓服的跑友一點建議 初入韓服的朋友, 相信類似本人這種借用別人ID的不在少數. 一般在這種情況下, 駕照早就練到了L3, L2級, L1, 而到韓服的一般也都是在國服有一定基礎,水平在中級以上的 跑友,,所以更是迫不及待直接去體驗各種新地圖. 這里暫且把道具賽放在一旁, 單講竟速圖,,,,賽道主題就多童話,海盜,工廠,太空.等, 更不要說那些個反向地圖..所以對於不少在國服里甚稱高手的朋友來說, 自信受到很大打擊.... 對於這種情況, 根據個人經驗,,先回到R級時間, 慢慢適應各種新的主題((注意!! <<主題>>))以及熟悉和發現每張賽道的捷徑. 細心的朋友也許早就發現,每個主題不只是場影, 彎道彎角的設定也有一定的風格和規律.. 比如太空...在露天道上,常見大弧度平滑寬道彎, 室內則是尖角窄道彎,, 童話,,,180度大小弧形彎... 海盜,,,路寬..但是彎與彎之間銜接的最佳路線的寬限彈性則是很不大...等等等等.. 以上....個人意見..旨在拋磚引玉....

❹ hf目前什麼車最好拜託各位大神

我來回答,保你滿意! SR有2個特點 1 有車燈 前進時候會亮 2 加速時候發動機功率變大 可以看到排氣管的變化 就是變形 呵呵 個人感覺跑計時用STORM,跑實戰用棉花糖,自認為技術好就用尖峰!! 詳細比較!! 棉花SR:手感超好,速度也不錯,手指彎更是正統SR車系的王者,值得購買 尖風SR:雖手感較差,但除了手指彎外其他數據都好於棉花SR,值得購買 爆裂SR:車身重,手感較差,速度不錯,買這車要對它有好感才行 合金SR:老車了,但是老當益壯,銷量比夜鷹好的多,不過還是買夜鷹吧 馬拉松SR:速度之王,其他就沒什麼突出的地方了,建議收藏 MINI SS:手指彎和速度的數據都高於棉花SR,但是不如棉花SR耐撞 PYRON:除了手指彎各項數據都低於棉花SR,買的人應該都是看上了永久吧 F724:各項數據都比較差,買的人應該是看上了超現代外形才買的吧 STORM:紀錄之王,不太耐撞,其他都很不錯 夜鷹SR:繼合金SR的金幣SR,數據比合金SR稍高 兔子車SR:道具車,數據都較差,可愛的外形,怎能不吸引女玩家的喜愛呢 豬車SR:和兔子SR一樣,數據比較差,樣子也不好看,不建議購買 大炮SR:道具效果比較GOOD,其他數據就比較爛了 火箭SR:和吸塵器SR效果相似,只不過它是被動,吸塵器是主動而已 吸塵器SR:和火箭SR效果相似,只不過它是主動,火箭是被動而已 SR是第六代車 SIXREVOLUTION 的簡稱 (第六次革命) 不要急 最低需要半年時間 PRO出玩 還有 PT FT PXT FXT(太空車系列,也叫等離子車系列)有可能 要出(這個不一定 這都是韓國玩家自己設計的車 或許我們出中國玩家設計的車呢) 中國比韓國跑跑晚快2年 一下子趕上是不大可能 SR全稱: SIX REVOLUTION, 直譯為: 第六代革命車. 但到底所謂的」革命」體現在什麼地方,,相信不少人都只是把目光放在:加速度, 極限速度, 過彎扭矩, 爬坡速度, 甲,乙,丙丁… 等一系列與速率有關的參數上. 通過不斷觀摩高手的視屏..本人總結出來以下幾點.. 甲: 以斷漂為例, 論壇上的SAMHOR兄在貼子<<當速度提升上去了,我們最需要掌握的技術是什麼?>>提到過SR車加大了對斷漂的應用, 所以這一點擺在頭位. 從技術層面上講, 自五代車的視屏可以發現, 為了延長加速時間, 斷漂都是放在加速的末段. (參考高速小熊的E2視屏和SITAKI 83的PRO視屏), 然後再連其它如加速或連噴.(所以斷漂不好的體現之一就是斷後速度損失過大) 與之相對, SR車則可以把斷漂放在加速的任意一段(一般是前和中) (參考金大堅和MYSTIC的視屏)..這樣作的好處,: 1, 加速態狀下的漂移,積氣更多, 車體速度仍然在上升狀度, 2, 兩次加速的間隔縮減到最小. 乙: 以連噴為例, SR最大特色之一就是用加速連漂取代五代車的連噴, 以SR的速度,,三漂以後可以過大部分的大U型彎. 而五代車則需要第一漂連上三下到四下連噴才可以. 在速度對比上,,,第一漂為普通漂的狀態下, SITAKI83在高速第二個U型彎用PRO的三連漂(他的特點之一, 用連漂而不是連噴), 保持在180,,..催龍的R4馬拉松三連噴則是160多,,SR的加速連漂:210. 孰優孰劣則不必細表. 丙: 特別值得一提的是有位跑友跟貼講到的: SR加速後猛得」向前一躥」, 關於這點, 從參數上解釋, 是因為速率增長過快..根據游戲在視覺上的設定, 速度在一定范圍內,,越高越趨向於視角的正前方. 1. 在用法上, 「躥」的時侯方向操控異常靈活, 而加速渦輪打開後的瞬間,,則是很難控制. 2. 在技術上,,以加速三連漂為例,.第一漂必須是在」躥」的時侯, 然後一定時間內滑行,,二漂三漂就可以很快…類似於最佳化漂移後接二連噴 在設定上….建議把那個模糊效果關了!!! 丁: 關於SR的常用技術: 加速情況下的蹭漂+漂移(或大漂) 由於SR速度太快,,,國服里最佳化漂移用慣的跑友很難適應先拉車頭然後再連點兩次SHIFT的時機和程度問題. 關於這點,,,個人經驗是,,在不熟練的情況下,,,第一下的蹭漂姑且當它是由於速度太快而借擦地來改變車頭朝向, 也就是不必非要先拉車頭....而且如果拉的太久,,,第二下漂的胎印很難不重合(不指大漂) 總結: 所謂的革命, 關鍵一點就是相對於五代車,加速狀態下的漂移很少損失加速的時間.- 關於使用SR的一些跑法上的建議: 1, SR車相對於用慣R4或之前系列的跑友來說,,,,一個字: 「大」……..寬還可以忽略,,前後的長度的確有些不太習慣----所以在講究精度與感覺的跑車游戲上,,這點還要充分適應. 2. SR車加速力過大---過坡時會跳起來(所以有對小翅膀) ----解決辦法之一就是在快到坡頂的時侯開始通過漂來減速和改變方向(參考MYSTIC的發夾視頻) 有些跳冰峰裂谷的感覺. 3, 棉花糖SR過於靈活,,,SHIFT長按很容易甩倒過去,,,關於這一點,,,大家都知道....跑跑在操作上有一定的延時,姑且稱它為: 操作延時吧....所以還需要跑友在理解這點的基礎上充分適應 寫在最後: 關於技術性對抗(就是撞人與反撞): 我開棉花糖SR+黑妞有座汽球的感覺,,,一撞就彈飛了...我在國服的優勢一向是開著板車撞合金G3,,,但到了HF,,,,就不行了....總之那些直線擦車...過彎撞後輪....似乎全都不管用了....看韓國精英賽里那個小胖和趙玄俊也屢屢吃虧在這一點上....希望這方面有經驗的跑友來交流一下 關於地圖方面.。。對初入韓服的跑友一點建議 初入韓服的朋友, 相信類似本人這種借用別人ID的不在少數. 一般在這種情況下, 駕照早就練到了L3, L2級, L1, 而到韓服的一般也都是在國服有一定基礎,水平在中級以上的 跑友,,所以更是迫不及待直接去體驗各種新地圖. 這里暫且把道具賽放在一旁, 單講竟速圖,,,,賽道主題就多童話,海盜,工廠,太空.等, 更不要說那些個反向地圖..所以對於不少在國服里甚稱高手的朋友來說, 自信受到很大打擊.... 對於這種情況, 根據個人經驗,,先回到R級時間, 慢慢適應各種新的主題((注意!! <<主題>>))以及熟悉和發現每張賽道的捷徑. 細心的朋友也許早就發現,每個主題不只是場影, 彎道彎角的設定也有一定的風格和規律.. 比如太空...在露天道上,常見大弧度平滑寬道彎, 室內則是尖角窄道彎,, 童話,,,180度大小弧形彎... 海盜,,,路寬..但是彎與彎之間銜接的最佳路線的寬限彈性則是很不大...等等等等.. 以上....個人意見..旨在拋磚引玉....

❺ 新人求教 這車算是hf風格的嗎

好像就是大陸這邊喜歡玩戰士的多。如果劍魂算是戰士的話。好像中國這邊大部分都喜歡近身攻擊用劍砍的。而且因為GF比其他版本要落後很多。所以很多新職業都無法選擇。而且白手可能玩的好比較困難吧。他們又有比較多的選擇。而且其他的職業相對白手來說。刷圖可能更加適合一些。所以。。。。。貌似是真的中國玩家更喜歡劍類這種直接攻擊的職業。。所以大部分第一次創建人物都是劍。。白手就相對的多了一些。。其他服的可能不存在這種開圖標的問題。。所以隨便創建個角色到18級這種情況沒有。。相對劍魂就少了吧。

❻ 為什麼HF和GF的車差不多都是一樣

因為GF是HF公司的代理
不過GF太黑
亂出東西
把不關跑跑的東西都弄出來了

❼ HF里最受歡迎的車有哪幾種

棉花糖SR,尖鋒SR和Storm.其中棉花糖SR出了4個升級包,共有6款,加速時的變形很象心,人氣超強.

❽ 轎車改裝HF要多少錢

一般來說像改變汽車本身馬力等與行駛證上的數據不和的是不行的,但要看具體的,一般在驗車的地方傍邊都會有修理廠(有的直接就在裡面)這些修理廠等於是和你們驗車的地方是有關系的,你先到那裡去問下,可能花點銀子。他們一般會幫你(有的直接開這你的車進去驗了,我就這樣)
按中國汽車標准來嚴格檢驗的話,新的進口賓士等都驗不出來的,無非是叫你花點錢,(我連續3年4部車驗過12趟,都是手剎車問題,交了錢叫修理的地方修,一分鍾搞定,你想這是碰巧嗎?如果你有時間在那裡開一下,90%是這個毛病,這是巧合嗎?)
現在中國的這種社會就是這樣的,看開點,這樣辦什麼事都好一點。

❾ GTA5里的那些汽車改裝文化 風格大賞

GTA5作為一款開放式動作冒險游戲,在全球吸引一波忠實的玩家。在這款游戲里幾乎可以模擬各種現實世界,而且游戲里的載具幾乎都是可以駕駛的,大到飛機坦克,小到自行車摩托車。這對於喜歡玩車的朋友來說簡直就是福音。而我今天要說的就是裡面最好玩的車輛改裝。
Ratrod風格。這類車有人可能覺得:這車怎麼看著破破爛爛的,連個引擎蓋都沒有。但這恰恰也是這類風格的車既有個性又特別酷的原因。Rat Rod是發源於美國本土的一種改裝風格,而Rat在英語中正是老鼠的意思。這種風格的改裝車受美國本土改裝愛好者所喜愛,並且都為手工定製車型,風格上模仿並誇大了美國20世紀40-60年代的老爺車。
Rat Rod是一個再創造的過程,最終形態也給人一種未完成的造型,發動機裸露在外,車身上銹跡斑斑。這也正好展示出Rat Rod桀驁不馴的性格,正是美國早期的鄉村搖滾和朋克這種亞文化造就了Rat Rod風格。
old school則更多是懷舊情懷,比如老式的彈簧頭(彈簧前減震)、硬尾(無後減震)、前後鼓剎、無多餘的線條。我覺得這些都是比較能代表老學校改裝風格的。它的歷史淵源其實來自於美國舊時期的校園改裝,學生有著難於言表的狂熱愛好,卻往往苦於囊中羞澀,不得不購置二手的老舊車輛,因為維修費用高昂,所以索性舍棄掉了一部分配件,補充上了自己手工製作的零件,加上學生團體的獨特潮流,採用了一些在當時看來非常個性的裝飾,形成了我們今天見到的Old School改裝風格。
接下來說說大家都熟悉的hellaflush風格,這種風格主要就是玩姿態,跟JDM的風格有點像。車身姿態一定要低,輪眉和輪胎的間隙要非常小,並且輪轂要有一定的傾角,輪眉要外擴一些。hellaflush沒有高低貴賤,可以說所有車都可以改成HF風格,有新車有舊車,有小輪圈的也有大輪圈的,總之就是體現個性。
除了在現實生活中能夠改裝的一些風格之外,游戲最大的魅力就是可以做到在現實生活中沒法做到的改裝。比如這種破舊朋克風格的改裝,還有改裝的大腳越野車,還有一些大開腦洞的改裝車等等。但這些車大多都無法在線上使用,只能使用mood製作。
GTA5里汽車改裝文化還有個最重要的組成部分,那就是改裝聚會。線上玩家通過改裝自己的車,然後去和志同道合的玩家一起舉辦聚會,互相學習交流。還可以進行比賽,是不是非常有趣。這或與也正是這款游戲最吸引人的地方。當然游戲也不是萬能的,有好多東西也是沒辦法改裝的,但是大家可以通過這種方式去了解汽車文化,感受汽車文化。
本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

❿ HF什麼時候出專業級和新系列的車啊會叫什麼車

明年
不過NEXON在製作KARTRIDER2了
2出了現在的跑一代就要淘汰了

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