極品飛車10可以改裝車嗎
⑴ 為什麼極品飛車10里不能改裝車
拿生涯裡面的改裝車做例子。。首先,解開想要的零件,然後回到車庫,車輛選擇,換成想改裝掉的車,如果現在開的就是,就不用換了。然後在生涯車庫的菜單里有個改裝選項。點擊進入。裡面的性能改裝,如果不會搭配零件,只需要按2,電腦就會自動給你用最好的零件了。外形改裝就比較多了,a開頭的那串英文,是可以自己調整車體形狀的,極品10第一次加入這個東西。改裝車體對性能沒有影響。。。全都改裝完之後,在改裝店菜單按空格,進入購物車,結賬,走人,然後就開著改裝完的車在路上開了。。。。有問題追問
⑵ 極品飛車10怎麼改裝車
首先,車體在極品十一才影響穩定性,極品十的車體是不影響性能的,只關繫到順眼與否。當然,降低車高在跳躍時不利,但不易翻側。
性能方面:
1.引擎:扭力重在低速時的加速度和出彎時的加速度,馬力重在極速和進入高速的能力。
2.變速箱:加速和極速很顯而易見,改裝車和肌肉車都建議傾向於極速,否則後期會比較吃虧。
3.懸掛:轉向過度會使你的車更穩,常與"抓地力"搭配,但過彎稍嫌生硬,不利於漂移,一般是改裝車才選。轉向不足會使過彎較遲鈍,常與"甩尾能力"搭配,利於漂移。
4.氮氧:我通常選速率,選持續時間的話不夠爆發力,較難達到你想要的效果。
5.輪胎:甩尾能力和抓地力,一目瞭然。甩尾能力常與"轉向不足"搭配,重漂移;而抓地力常與"轉向過度"搭配,重操控。
6.剎車:後剎車偏重讓你在剎車時減速減得更快,而前剎車偏重在剎車時不易偏向或轉向。
7.渦輪/機械增壓:低RPM是指你的車在引擎轉速較低時扭矩較大,且峰值扭矩出現在低轉速,較利於低速時的加速;高RPM是指引擎轉速較高時扭矩較大,且峰值扭矩出現在高轉速,較利於高速時的加速和提高極速。
總的來說,轉向過度或不足、甩尾或抓地全看個人喜好;改裝車和肌肉車一般不選扭力、加速、低RPM,否則極速會很低。
⑶ 極品飛車10--「燃燒戰車」改裝流程
《生死卡本谷》最吸引我的莫過於那個全新的改裝系統了,開著獨一無二充滿個性的炫車在大路上飛馳可是充滿了豪爽的快感。
經過多次嘗試,我總算搞明白了整個改裝系統,尤其是那個AUTOSCULPT,不禁感嘆,現在的賽車游戲已經發展到現實也未必趕得上的程度了呀。
二話不說,調出心愛的SLR Mclaren就開始搗鼓。在之前摸索系統時腦袋裡已經浮現了想法,將其命名為燃燒戰車2代!
我是先搞外觀顏色,那個決定了車子的格調。進入外觀套件的烤漆選項,給車子噴上一層炫目的虹光紅色。虹光屬性在不同的光照下車體顏色會產生巨胡祥大明暗差別,又不至於讓人眼花繚亂,很好的底色。由於多數是暗色,所以主色要選得稍微亮一些。
然後選擇一個圖案。毫不猶豫,第一步先給前半部畫上火焰車體1號。但是這個圖案雖然很帥,但配上虹光的車體後顯得有些暗淡了,於是對顏色全部明度提高,順便將火焰邊緣和內部的分界模糊化。調顏色可是很費工夫的事情哦。
最後本來打算再移動一下的,不過發現原來的位置大小就挺好,於是基本沒動。第一步到此結束。看上去是不是很有帶著火焰沖鋒出來的感覺?不過殲鋒後面的虹光在這個角度暗淡了點,有點像是被燒焦了呀。不怕,下一步就來美化。上一步將車體的主要圖案和色調定下來了,但是效果不算很好。這個時候就要拿出本作最強的一個系統,彩繪圖案——的堆疊效果!咳,別扔番茄雞蛋我是說,單一個圖案總會有所不足,所以就要將多個圖案各自改編然後組合到一起,將整台車給它塗滿了!
直接在編輯圖案的畫面選擇「增加圖層」——順帶一說,這圖層跟PS里的圖層意思一樣,就是一層蓋著一層的,上下順序確定好就OK。然後開始挑選圖案了。原來打算使用火焰系列的圖案,但是一看下去,都是在滾啊滾的火球,一轉到旁邊的「部落」,馬上眼前一亮褲改搏!挑選了一下就選了圖上的這個。
⑷ 極品飛車10怎麼改裝車子
就是在藏身處改!!可能是你沒有看清楚解鎖的是什麼吧!每個零件他分原廠、街頭、專業..說不定你是解鎖了其它~~
順便給你介紹下車子的調校吧!!這是我找到的感覺很實用
極品飛車10 EVO終極調教及調車講解~~!!!
首先說明,並沒有完美的調校,也沒有完美的車,針對賽道選車和改車才是王道。
本次EVO的調教我花了將近一個月的時間,通過反復的對比測試,終於有所建樹,這次調教比我上次極品飛車9的強車CGT的調教來說,花費了我更多的精力,貌似有點嘔心瀝血的感覺,嘎嘎~~
下面我先介紹一下極品飛車10 中除AUDI外最強車--EVO
三菱LANCER EVOLUTION是三菱汽車的旗艦跑車, 最初設計是建立在LANCER轎車的基礎上. 三菱公司為了參加世界拉力冠軍賽和SCCA專業拉力冠軍賽的賽事, 所以EVO系列在第5代之前都需要賽方的審核. 為了迎合賽方的要求, EVO就建立了LANCER系列的車型之上, 但是更加強勁, 而EVO和LANCER之間除了車型相似外基本就沒有共同點了. 從93年至今已有9個系列誕生. 第6到9代就不再需要滿足WRC的參賽要求.
EVO系列最初只是針對日本本土市場, 但到了98年, 少數5代和也6代通過「灰色進口渠道」進入英國和其他歐洲國家. 之到2003年, 因為美國對進口車的需要增加, 使得三菱決定正式出口第8代EVO到美國. 美國最新的2005EVO擁有全驅渦輪增壓四缸276馬力的引擎. 2006年的車輛因為對渦輪贈壓的散熱進行了調整則擁有286馬力. MIVEC技術也加入了2006年的車輛中. 有趣的一點是, 日本本土的EVO由於三菱和其他車廠之間達成的君子協定在對外宣傳時不會公布超過280馬力, 但是在出口到英國的EVO的官方公布的輸出卻高到405馬力。
『Lancer Evolution 』通過在發動機的進氣口採用連續可變型氣門正時機構(MIVEC),優化了高轉速區域的性能,提高了燃油效率。
另外,渦輪增壓器壓縮機殼體的擴壓管設置在最佳狀態、提高了低中轉速區域的力矩及所有區域的響應速度,實現了全區域的高性能化。
4WD系統是搭載有ACD*1+超級AYC*2+運動型ABS*3的先進電子控制4WD系統和6M/T。另外,前後保險杠的設計也考慮了空氣動力特性,同時確保了高效的冷卻性能。
內飾方面在加速器、制動器、離合器的各踏板均採用鋁制踏板,不僅考慮了運動模式的操控性,令駕駛有了賽車的感覺。採用了接觸面上不易打滑、即使是長時間駕駛也不會感到疲倦的阿爾坎塔拉高檔人造皮革,和RECARO公司生產的光滑、乘降優良、高質感的真皮式前座椅。另外,換擋桿表面上嵌有碳制的銘牌。
*1 ACD(Active Center Differential)
中央差速器的差速控制裝置採用電子控制的油壓多板離合器,ECU根據車輛行駛狀況,將前後輪差速限制力控制在自由狀態到完全連結的范圍內,是實現高水平操控響應性能和牽引性能的系統。控制模式設定有適用乾燥油漆路面的TARMAC、適用濕潤路面和未鋪設油漆路面的GRAVEL、適用雪地路面的SNOW共3種模式。超級AYC由一個ECU實施統一控制。
*2 超級AYC(Super Active Yaw Control)
超級AYC是一項控制後輪左右驅動力的技術,其是由設置在後差速器內的力矩移動機構在ECU的控制下根據行駛狀況對作用於車體的旋轉力矩實施控制、以提高轉向性能的系統。這不僅減輕了轉向不足,提高極限轉彎的性能,並且還可發揮出與防滑差速器(LSD)相同的牽引性能。ACD是由一個ECU實施統一控制,可取得單獨控制功能以上的效果。
*3 運動ABS(Sport Antilock Braking System)
根據輪速感測器和感知車輛減速度和轉彎狀態的G感測器以及感知方向盤操作狀態的轉向角度感測器得到的信息,ECU分別對4輪進行獨立控制,提高了制動時的車輛操控性能。另外,由於本車輛還配備有對前後輪的制動力分配實施最優化電子控制的EBD(電子控制制動力分配系統),在極限區域剎車時可增大對後輪的制動力分配、減輕前輪的負擔、提高耐衰減性,即使是在路面狀況和裝載狀態發生變化時也能夠始終發揮出穩定的制動性能。
下面就是EVO調車的重點了,請好好聽課~~!
本次EVO的調教我花了將近一個月的時間,通過反復的對比測試,終於有所建樹,這次調教比我上次極品飛車9的強車CGT的調教來說,花費了我更多的精力貌似有點嘔心瀝血的感覺,嘎嘎~~
10里的性能調試只能在我的車輛中使用,而且效果變化比較明顯,相對UG2來說簡化了很多,但是不能調下壓力是很大的缺憾。
我再強調一遍,沒有完美的調校,也沒有完美的車,針對賽道選車和改車才是王道~~!
這次奉獻出來的調教是所有賽道通用調教,當然針對每個賽道的調教我不方便告訴大家,如果有EW隊友參加比賽想要,可以站內簡訊CALL我~~!通用調教我具體參考了以下賽道:
1:North B
2:Brooks S
3:Ocean V
4:Univesity Way
5:Skyline Avenue
我感覺這5條賽道比較有代表性,也是跑道賽中最難賽道了~~!
閑話少說,把重點拿出來~~
1、引擎:3 2 3
2、變速箱:no
3、懸掛:221
4、氮氣增壓:2 2 3
5、輪胎:2
6、剎車:no
7、渦輪增壓:3 3 2
8、底盤高度:83%
(不知道用123來表示,大家能不能看明白,1就是豎排第一列,2是豎排第二列,3就是豎排第三列,真夠羅嗦的~~嘎嘎)
調車講解:
1、引擎:
就是扭力和馬力的調教,大家可能看出引擎的調教我偏重馬力,也就是獲得更高的極速,但是損失了扭力,即車輛加速度會較慢。哈哈~~別急,我通過調教變速箱的差速比和渦輪的晚介入解決了加速慢的缺點,用這個起步比AUDI的起步還要快~~(註:練習漂移的朋友,請調整為111,用來獲得最大的扭力,使輪胎和地面燒胎,飄移當然不能用EVO,請選擇後驅車)
2、變速箱:
不用裝,用原廠的(自己體會)。
3、懸掛:
極品飛車10中就是調整轉向比,而不是調整減震硬度,所以不能調整車輛過彎的側傾問題,比較遺憾。因為大家都明白轉向過度和轉向不足的區別,沒什麼好說的,我偏重一點轉向過度,用來是EVO更好的切彎。
4、氮氣增壓:
很簡單,減小,噴的時間就長但加速效果差;加大,可用時間就短,效果更明顯。測試證明這樣可以有效減少資源浪費,充分利用氮氣並且在4擋後更穩定的加速,太猛車輛會難以控制。
5、輪胎:
這個沒啥好說的,調整為3,跑直道高速好用,但是多彎的圖會造成嚴重轉向不足。(飄移的請調整為1就行了)
6、剎車:
這個最簡單,你踩剎車干什麼?降檔不就完了~!
7、渦輪增壓:
減小,你在低轉速的時候就介入,加大,高轉速轉向會很「勁」,並且轉速在靠近紅線時候提速很快。
8、底盤高度:
底盤太高的話,輕輕撞一下東西,或者方向打太多想拉回來車就會來回晃動。調低,車頭就會更容易受到控制,轉很大的彎都可以迅速拉回來而不打晃,高轉速時控制會更容易,但是在顛簸路面晃的比高底盤還厲害。顛簸的路段舉例:跳起飛坡、一些城市街道(主要是馬路崖子和綠化帶)、很急的上下坡道、石子路、草地等(純顛簸)
完畢~~!請隊友不要外傳,請尊重我的勞動成果,哈哈~~如轉貼請註明EW論壇,並到EW論壇點廣告,嘎嘎~~
哈,還有朋友非要我上傳每個賽道的調教,我就放一下血,先上一條吧~~
MS賽道調教:
1、引擎:3 3 3
2、變速箱:no
3、懸掛:2 2 2
4、氮氣增壓:2 2 3
5、輪胎:2
6、剎車:no
7、渦輪增壓:3 3 2
8、底盤高度:100%
這個跑道用AUDI的話可以跑到38~39,EVO用這個調教可以跑到40~41。差距不是很大了~!
ALLEN最喜歡跑的HP,用AUDI可以到1。08~1。10,而用我調教的EVO可以到1。13~1。14 HP賽道就暫不說了~~!
玩得高興~~!
⑸ 極品飛車10自己改裝車輛性能的秘訣
極品10的調車是很考人的,如果你玩過極品8,並有上IPVE,或者刷過WRC,就知道了,極品10的車輛調校,因人開車風格而異,因車而異,其實3樓的 xiebing08 和樓上的zui愛三國都是正解,不過至於增壓器和引擎的轉速我是調到中高轉速的,原因是我的GTR在4,5檔加速檔時略嫌笨拙.輪胎我選的是甩尾,轉向選轉向過度,NOS選速率,輸出選扭力和加速,這個是我的調法.
解釋下那些名詞吧.
扭力--扭力越大,車輛平地加速力越高,但也有人認為扭力是過彎的輸出率,這個樓主自己研究了.
馬力--馬力越大,則引擎功率越高.
RPM--引擎轉速,你可以在窩輪/機械增壓器裡面選擇優化高或者低引擎轉速.
NOS(氮氧增壓系統)--你可以選擇速率或者持續時間,越偏向速率則啟動NOS的時候車輛速度越快,但增壓時間越短;偏向持續時間則啟動時車輛獲得相對教小的增壓強度,但持續時間長.
引擎--加速和極速,不用多說了.
懸掛--轉向過度和轉向不足,從字面上就可以理解了.
輪胎--甩尾與抓地,如果偏向甩尾,那車輛過彎時將獲得最小過彎半徑,但速度銳減,抓地則相反.
⑹ 極品飛車10里那個馬自達3怎麼改裝
馬3是層級1的改裝車,想要極限速度就把發動機里的所有配件改到朝馬力的那個方向就可以了,不過加速就稍微削弱了!
⑺ 極品飛車哪幾個版本能改裝車
一、7、8、9、10、11、12、13、15、16、17都有。
二、極品飛車7、極品飛車8這2部是地下狂飆系列,重點就在改裝。
三、極品飛車9、10也屬於有關聯的,10的改裝應該算是最好的了,有賽車改裝部件微調等,彩繪也是完全可以自由拼裝。
四、極品12改裝也有,極品飛車13、15是是變速,強調比賽,更多的是性能改裝和調校,外觀配件是整套原廠的。
五、極品16是改裝包,就是選車的時候可以加個原廠配件的改裝包什麼的,不能自定義改裝,其實也不算是真正的改裝。
六、極品17的原版只有性能改裝,DLC的幾部車加了彩繪,但也是原廠設計的彩繪。
⑻ 在極品飛車10中為什麼不能為買來的車改裝性能
如果你是買的最高級的車的話會有這種情況
因為他車體的某個部件的性能已經達到最高
你不能再給他提升了
10是什麼版虧前本來著
如果是黑名單的話我建議你買個最低級的車來改裝
提升性能帶空改後比一些高級車來蠢判勁的多