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gta4怎麼改裝車輛數據

發布時間: 2023-05-15 16:12:23

『壹』 在哪裡調gta4汽車數據

在游戲目錄common里data里handling文件用記事本打開就可以了!希望對你有幫助!!!

『貳』 gta4車輛參數修改 最好可以改成其他車怎麼撞都不動的

游戲版本是1.02
單單把讀屬性取消
是沒有用的
要仔鉛碼用
MAGIC
PATCH
1.0.4
後才能不用PATCH
也可以修改屬性
修改這個文件
handling.dat
GTAIV
Handling.dat
數據解析
name
[A]
車名
mass
質量
drag
[C]
車輛運行阻力(調低可以增加加速度和最高速度)
centre
of
mass
[D]車輛掉到水裡沉下去前的淹沒系數(10到120)
[E][F][G]車輛重心(XYZ軸坐標)
transmission
[Tt]
前後輪動力輸出比(0是後驅,1是前驅,0.5是4驅)
[Tg]
擋位數
念哪[Tf]
引擎動力或扭矩,直接影響加速度
[Ti]
松開油門後到車子開始減速的時間
[Tv]
最高速度(也影響加速度)
brakes
[Tb]
剎車力的大小。
[Tbb]
剎車平衡。1為前輪剎車力最大,0為後輪剎車力最大
[Thb]
手剎力的大小。1為手剎力最大.
steer
[Ts]
前輪轉動的最大角度
wheel-traction
[Wc+]
摩擦放大
[Wc-]
橫向摩擦損失。越大越滑。
[Wc-]
縱向摩擦損失。越大越滑。
[Ws+]
摩擦力最值之差。
[Wbias]
前後輪摩擦比。
suspension
[Sf]
減震反饋力。高了懸掛硬,低了懸掛軟
[Scd]
減震強度。同樣是高了懸掛硬,低了懸掛軟
[Srd]
高速時減震強度
[Su]
減震行程最高點
[Sl]
減震行程最低點
[Sr]
懸架高度
[Sb]
前後減震強度激余比
damage
[Dc]
車輛因碰撞而引起的損壞(越低損壞越小)
[Dw]
車輛因武器而引起的損壞(越低損壞越小)
[Dd]
車輛變形系數。(調到0碰撞只會刮傷車輛)
[De]
引擎損壞。因損壞而導致引擎熄火的幾率。
seat
values
[Ms]
坐椅到門的距離
[Mv]
車輛價值

『叄』 GTA4怎麼修改車輛數據

俠盜飛車罪惡都市可以修改車輛數據,這些修改主要集中在DATA下的HANDLING里,用記事本打開這個文件,你會看到裡面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數。因為這些數據很多而且密密麻麻的,所以建議你在更改前先進行備份,以便隨時恢復。

對照表:
ADMIRAL 1832.0 4.6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535 1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0 24835 440010 0 0
對應:
(ADMIRAL[A])(1832.0{B})(4.6[C])(85[D])(0.0 0.0 -0.45[E])(0.0 4 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G]) (38.0[H])(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5[J] )(0.5 0.05 1.5 9.5[K])(0.0[L])(24835[M])(440010[N])(0[O] )(0[P])

明細表:
名字
[A] ID

總質量
{B} kg(如1700=1.7噸)高了影響加速理想值:視乎你喜好的真實程度

運行阻力
[C]車輛在松開油門後,在沒踩剎車的情況下數值越大減速越多

浮力
[D]車輛掉水裡後的淹沒系數(10=浮,120=沉)沒實際意義,視乎你喜好的真實程度

重心[E]
[E1] X軸,左右重心(負值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:0.0(最好別動)
[E2] Y軸,前後重心(負值偏重後,正值偏重前)數值越低,車輛飛起來時會後輪先著地;過低,車輛原地兆答抬頭理想值:0.0(但因每輛車的模塊不同,會有不同的數值)
[E3] Z軸,上下重心(負值重心低,正值重心高)數值越低,懸掛左右擺動越小(但翻車了會自動翻回來);過低,轉向時懸掛會向反方向擺動(即左轉會向左傾側);過高易翻

動力系數[F]
[F1]動力輸出比(1.0=前,0.5四驅,0.0=後)[[車輛驅動輪由它決定]]
[F2]擋位數 (1~7)不能為0
[F3]引擎馬力 (不知道用什麼表示,數值越大加速能力越強)
[F4]換檔速度,也決定車輛在松開油門時,引擎早物轉數降低的速度(0=慢,1=快)
[F5]最高時速上限,也影響加速度(游戲內每輛車都已默認了極速上限,超過了沒用)

制動力[G]
[G1]制動力大小(0=弱;1=強)
[G2]制動力平衡(1=前;0=後)
[G3]手剎力大小(0=弱;1=強)

轉向角
[H]轉向輪轉動最大角(0~60度)一般都是35.0

摩擦系數{I} (需整體配合,單個調高(或調低)會有反效果)
[I1]輪胎總體抓地力(過小原地打滑,過大轉向時容易翻車,需配合Z軸)
[I2]橫向抓地力 (過小轉向打滑,過大高速時轉向不足)
[I3]縱向抓地力 (過小打滑,過大轉向遲緩)
[I4]輪胎氣壓 (0.15左右)
[I5]抓地力前後平衡(0~1;過小前輪打滑並轉向不足;過大後輪打滑並容易掉轉頭)[[嚴重影響轉向能力]]

懸掛系統[J] (整體配合,單個調高(或調低)會有反效果)
[J1]彈簧硬度(調低適合不平路面,但轉向時容易傾側翻車,需配合Z軸)
[J2]減震強度(調高懸掛硬,車身穩定不易搖晃,過高變硬;調低搖晃,易翻車)
[J3]這個不知道和J2有什麼分別,最好和J2一樣
[J4]減震上限(減震器的最短值;數值過大,懸掛在受壓時輪胎會陷入車身;過小懸掛受壓時會發出聲音)[[低於0會有錯誤]]
[J5]減震下限(減震器的最長值;數值過小,車輛在飛起的時候,輪胎下垂得越多)[[高於0會有錯誤]]
[J6]懸掛高度(數值越大車身越高,負值降低)
[J7]前後平衡(0.3前低~0.7後低) [[超過這個數值某些車會上不了車]]

傷害系數[K] (χ為未知數)
[K1]車身碰撞傷害(0=小;χ=大)
[K2]武器傷害 (0=小;χ=大)
[K3]變形系數 (0=硬;χ=軟)

[K4]引擎碰撞傷害(0=小;χ=大)[[直接影響引擎熄火或油管爆裂而起火的機率]]

應該是門位族睜慧置
[L]試過調錯上不了車

車價
[M] (美元)

『肆』 GTA4如何修改車輛性能數據

/COMMON/DATA/handling.dat以及vehicles.ide是數據,carcols是顏賣梁爛色。蘭博基尼是infernus,那個中漏爛車是vigero2

修改後想正常渣首游戲請使用xliveless。

『伍』 求高手教教如何在GTA4里新增加新車輛或將原有車輛的全部數據進行修改

加車?可以的,上限23.
http://tieba..com/f?kz=630361608
另山租姿外車輛MOD是全系列GTA4通用的,就算資料片也一樣可以用!
數據在common\data\下逗絕面的handling.dat和vehicles.ide里。蘭博基尼在裡面叫Infernus

除整合版外,還有單個MOD的添加方法:http://tieba..com/f?kz=611713233
這種MOD的下載地址:gtainside與gta4-mods(www與com自己加上)

無論用哪型敏一種都需要MOD破解補丁,否則易翻車:http://tieba..com/f?kz=601187756建議使用57L的那個,因為它支持全部版本的GTA4(包括資料片)

『陸』 gtaiv怎樣修改車輛的數量

可以通過修改vehicles.ide文件實現,至於vehicles.ide文件在哪,你可以通過搜索GTA4的游戲目錄找到它,然後用記事本打開,下面就拿修改巴士做則清例子吧

用記事本打開以後按Ctrl+F,搜索你要改的車輛戚盯純的英文,比如高咐巴士

bus, bus, car, BUS, BUS, [email=VEH@BUS]VEH@BUS[/email], NULL, 100, 999, 0.3142, 0.3142, 0.5, 2, 1.5 ,1, noboot+big+avoidturns+truckfirefx+truckenginefx
把原來的10,999改為100,999 這樣巴士就變得非常常見

手打的,望採納

『柒』 gta4怎麼改車輛的阻力

然後對照一下數值修改:-handing文件:一定要把-handing屬性里的,如念只讀那個運橡禪勾去掉,name
[C] 車輛運行阻力(調低可以增加旁塵加速度和最高速度)

『捌』 GTA4怎麼修改漂移數據

注鍵鋒蘆意事項
1.GTA4改移數據前要安裝 MOD 破解補丁

2.改漂移數據時要小心檢查數據...多一點或英文大小寫錯了都不成

3試一下安裝FileCheckFix.asi 到GTA4內

4.到你的GTA4存檔Rockstar Games\GTA IV\savegames 把settings 刪除

修改方法
打開 GTA4的目錄 選comom文件里的data 裡面有個文件叫:handling 選擇用文本打開 選擇自己要改的車 以下是數據

1100.0 8.0 75 0.0 0.0 -0.21 0.3 6 0.52 1.0 217.0 0.43 0.76 .67 47.0 0.87 0.88 14.5 0.15 0.48 2.4 1.6 1.8 0.10 -0.15 0.0 0.5 2.0 1.0 0.9 1.5 0.0 60000 440000 1 0

我提供的數據:

特別推薦,滑胎漂移最佳參數:

1400.0 6.0 85 0.0 0.11 -0.30 0.20 6 0.32 1.0 240.0 0.55 0.50 1.0 35.0 1.50 1.20 12.0 0.14 0.47 2.6 1.8 2.0 0.10 -0.10 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 80000 40440010 1 1

1。跑車,轎車用:

1850.0 1.8 85 0.0 0.05 -0.51 0.1 6 0.54 0.5 380.0 5.0 0.58 0.87 45.0 3.30 2.17 14.0 0.14 0.479 2.2 1.1 1.0 0.08 -0.08 0.008 0.5 0.7 0.6 2.85 0.6 0.0 825000 718852F4 0438C401 18

2。跑車,轎車用:

1890.0 0.15 85 0.0 -0.08 -0.18 0.5 7 0.400 1.0 400.0 2.0 0.570 0.37 30.0 1.50 1.26 15.0 0.12 0.4864 2.6 1.8 4.0 0.10 -0.10 0.0 0.5 0.7 0.5 0.8 1.0 0.0 10000 440010 1 1

3。大型豪華車輛漂移參數:

2500.0 3.6 85 0.0 0.0 -0.08 0.0 5 0.14 1.0 140.0 0.2 0.60 0.7 35.0 1.05 0.80 15.0 0.15 0.47 1.4 0.8 0.9 0.15 -0.18 0.0 0.5 1.0 1.0 0.7 1.5 0.0 25000 440000 0 0

4。稿帶EVO8修改的特別漂移參數:

1800.0 0.08 85 0.0 0.0 -0.27 0.17 6 0.230 1.0 270.0 0.26 0.560 0.36 35.0 1.40 1.20 14.5 0.12 0.4816 2.6 1.7 1.8 0.08 -0.15 0.0 0.5 1.0 0.6 0.85 1.5 0.0 110000 440010 1

5。改裝車,小型跑車漂移參數:

1350.0 6.5 85 0.0 0.0 -0.21 0.4 6 0.26 1.0 270.0 0.45 0.75 0.7 35.0 1.50 1.25 13.5 0.12 0.48 1.8 1.0 1.1 0.15 -0.14 0.0 0.5 0.7 1.0 0.7 1.5 0.0 35000 440010 0 0

(註:標號為3的大型豪華車參數,是在外國人的基礎改進基寬來的。只改動了3項,但是比以前的好飄很多,而且更暴力~)
只適用於GTA4 NICO 哪個版本的

『玖』 gta4怎麼改數據求教,有圖更好

有mod整合包隱局 看講解就可以直接覆蓋gta4原來的文件 就不用能畝碧摸蠻煩的一個個迅攜舉修改了
在gta4貼吧 的 精品區 里找

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