汽車音響改裝環繞立體聲
⑴ 環繞立體聲音響系統(環繞立體聲)
您好,我就為大家解答關於環繞立體聲音響系統,環繞立體聲相信很多小夥伴還不知道,現在讓我們一起來看看吧!1、英文名稱:Surround sound...
您好,我就為大家解答關於環繞立體聲音響系統,環繞立體聲相信很多小夥伴還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、英文名稱:Surround sound環繞立體聲的概述[編輯本段]所謂環繞立體聲,通常是與雙聲道立體聲相比,系指聲音好像把聽者包圍起來的一種重放方式。
2、這種方式所產生的重放聲場,除了保留著原信號的聲源方向感外,還伴隨產生圍繞感和擴展感(聲音離開聽者擴散或有混響的感覺)的音響效果。
3、在聆聽環繞立體聲時,聆聽者能夠區分出來自前後左右的聲音,即環繞立體聲可使空間聲源由線擴展到整個水平面乃至垂直面,因此可以逼真地再現演出廳的空間混響過程,具有更為動人的臨場感。
4、如果與大屏幕的電視或電影的圖像結合起來,使視覺和聽覺同時作用,則這種臨場感就更逼真,更生動,因而更具感染力。
5、環繞立體聲的分類[編輯本段]日本電子機械工業會(EIAJ)在1985年制定的技術標准(STC-020)中,將環繞立體聲系統分為兩種:一種是僅有聲音音響的A(Au-dio)環繞立體聲(音響環繞立體聲)系統,另一種是把音響(Audio)和圖像(Vedio)組合在一起的AV環繞立體聲(音像並存型環繞立體聲)系統。
6、環繞立體聲的對比[編輯本段]立體聲(streo)具有方向感、展開感的聲音。
7、立體聲是由直達聲、混響聲和有效反射聲相互作用的結果。
8、所謂直達聲指的是聲音在向各方向擴散時,從音源直接到達視聽者耳朵的聲音,而反射聲指的是從周圍障礙物反射回來的聲音。
9、電視伴音中的立體聲,其信號源可以從接收立體聲電視廣播或從外接的音頻輸入端子中獲得,然後用左、右兩路獨立的放音通道進行立體聲重放,並由分別安裝在電視機左右兩側的揚聲器發聲,它所建立的聲場,是在兩揚聲器之間的平面上,觀眾在觀看電視時,只有置身於這個平面,才能感覺出聲音的立體感,但缺乏臨場感。
10、2、環繞立體聲音(surround sound)與一般的立體聲不同,環繞立體聲音所產生的聲場,不僅讓人感受到音源的方向感,且伴有一種被聲音所圍繞所包圍以及聲源向四周遠離擴散的感覺。
11、環繞立體聲的功能,增強了聲音的縱深感、臨場感和空間感,使視聽者不僅能夠感受來自前、後、左、右的聲源發出的聲音,而且感受到自己周圍的整個空間,都被這些聲源所產生的空間聲場所包圍,從而營造出一種置身於歌廳、影劇院的音響效果。
12、3、3D環繞立體聲3D環繞聲與目前流行的家庭影院環繞聲(如杜比定向邏輯環繞和杜比AC一3)同屬音頻定位技術的范疇,它也能使聽音者產生聲音來自周圍的環繞感覺,但它的主要用途和基本原理與後者存在著較大的差別。
13、3D環繞立體聲與杜比環繞聲相比較,其主要特點是:(1)對聲源沒有要求。
14、 3D環繞聲對音源沒有嚴格要求,無需編碼,可對任何雙聲道立體聲音源進行處理,某些類型的3D環繞聲(如SRS環繞聲)也可處理單聲道和杜比環繞聲音源。
15、它不需裝備5~7聲道功放及音箱,僅用原有的雙聲道功放及音箱即可實現3D環繞聲,可大幅度節省成本。
16、(2)適合小空間、近距離欣賞。
17、 3D環繞聲對音箱擺位及播放空間要求不高,可在近距離聆聽或在狹小空間內聆聽,特別適用於多媒體電腦、汽車音響、隨身聽及我國城鄉居住面積狹小的情況。
18、(3)對音響軟硬體要求不高,而且接線簡單,使用方便。
19、在諸如錄像機、LD與VCD影碟機、CD唱機、 LP電唱機、多媒體電腦、電視機。
20、功放、收音調諧器中均可得到應用。
21、(4)互動式與移動式環繞聲。
22、 3D環繞聲配合多媒體電腦或電子游戲機,可方便地實現互動式環繞聲,即允許用戶經常性地改變聲音的類型和順序。
23、環繞立體聲的形成[編輯本段](一)四聲道環繞立體聲系統所謂四聲道系統,是指原聲信號不加任何改變地傳送和重放。
24、在四聲道環繞立體聲系統中,將四個傳聲器分別放置在聲源的前、後、左、右四個方向上進行四聲道聲源采樣,然後,通過四聲道傳輸,分別送到置於視聽者前、後、左、右的四個揚聲器上,以重現環繞聲音響效果。
25、這種方案因傳輸通道過多,沒有應用在電視機電路中。
26、(二)模擬環繞聲系統模擬環繞聲系統採用特定的環繞聲處理電路,對立體聲的兩路信號進行加工處理,根據人耳聽覺生理上的兩大特點,即掩蔽效應和哈斯效應,利用電子電路模擬出一個環繞聲場,並用多個揚聲器進行放音,營造出豐富的三維空間音響效果,使視聽者產生極強的臨場感。
27、所謂掩蔽效應,指的是一個較響的聲音,往往會掩蓋住同時出現的另一個較輕的聲音,尤其是當這兩個聲音在相同的頻率范圍內時,掩蔽效應更為明顯。
28、而哈斯效應是指當直達聲和混響聲到達人耳的時間差在一定范圍內時,人耳就感覺到直達聲和混響聲已融為一體,很難再將它們區別,只是響度有所增加而已。
29、混響聲是由牆壁等障礙物經過復雜的反射才聽到的聲波。
30、根據人耳聽覺生理上的這兩大效應,可以推斷出這樣兩個結論:其一,如果有來自同一音源的直達聲和混響聲,那麼,較輕的混響聲往往被較響的直達聲所掩蓋,人耳察覺不到混響聲的存在。
31、但如果混響聲到達人耳時,在時間上與直達聲延遲較大,人耳就會感覺到直達聲的存在,並確定其位置。
32、其二,對那些延遲時間較長,且與原聲源不相關的混響聲,人耳不僅能察覺出它的存在,而且能逼真地提供距離感,認為它來自周圍的空間。
33、目前,多數大屏幕彩色電視機的環繞聲處理電路,正是根據上述原理,採用模擬環繞聲技術,將立體聲左右兩路信號,經專用的環繞聲處理器,進行延遲、移相等處理,再通過環繞聲揚聲器發聲,來模擬環繞聲效果。
34、彩色電視機中專門用於形成環繞立體聲的集成塊有模擬式延遲混響集成塊和數字式延遲混響集成塊。
35、1.模擬式延遲混響電路模擬式延遲混響電路是由電荷耦合器件即BBD器件,在時鍾脈沖信號的作用下,實現對音頻信號的延遲的。
36、BBD器件內部集成了一千多個場效應管和與之對應的電容器,各場效應管的導通或截止由時鍾脈沖控制。
37、當時鍾脈沖為正脈沖時,第一級場效應管導通,輸入的音頻信號電流通過場效應管對電容C1充電,將音頻信號電平轉換為相應的電荷儲存在電容器C1中,隨後,時鍾脈沖又使第二級場效應管導通,前級C1中存儲的電荷通過場效應管2對C2充電,這樣依次傳遞,在信號的輸出端,便把輸入的音頻信號延遲了NT時間(N為傳遞次數,T為時鍾脈沖的周期)。
38、對一塊專用集成塊而言,傳遞次數已定,則模擬式延遲混響電路的延遲時間取決於時鍾振盪器的頻率,其頻率越高,延遲時間越短。
39、2.數字式延遲混響電路數字式延遲混響電路主要由控制邏輯電路、A/D和D/A變換器、隨機存儲器等組成。
40、其基本工作原理是:將待延遲的模擬音頻信號,在控制邏輯電路控制下,經A/D變換器變換成數字信號,並以串列數據形式存入隨機存儲器中。
41、存放一段時間後,仍在控制邏輯電路的控制下,按順序取出串列數據,數據在存儲器中存放時間的設定,便是音頻信號的延遲時間。
42、經延遲後的數字音頻信號,再經D/A轉換電路,還原成延遲後的模擬音頻信號輸出。
43、(三)編解碼環繞聲系統編解碼環繞聲系統是將原多聲道采樣信號,經過特定的編碼技術,變成兩聲道信號進行傳送,在接收端重放時,再通過解碼器還原出原聲道的信息,經多隻揚聲器放音,形成環繞立體聲場。
44、杜比環繞聲系統可謂是這類編解碼環繞聲系統的代表,它將原聲場信息,歸結為左、右、中、環繞聲音四路信息,然後通過編碼使之合成為雙聲道信息進行傳送,接收端經杜比解碼器解碼,再還原出四聲道信號進行重放。
45、環繞立體聲系統[編輯本段]隨著SBLive!、MX300等一系列高階PCI音效卡的問世,支持多聲道揚聲器輸出已成為個人電腦音頻系統的全新標志。
46、諸如EAX、A3D之類的全新三維音效標准日漸走紅,也帶動了高檔PCI音效卡和多點式音響系統的銷售。
47、面對多聲道音頻系統的誘惑,我們如何正確的選擇和搭配,正是筆者在這里要與大家交流的。
48、選擇多聲道環繞音頻系統的理由最早的電腦音效卡只能提供單聲道的輸出信號,這顯然不能表現出聲場的定位和變化,效果欠佳。
49、隨著技術的發展,立體聲技術的運用則很好的解決了這一缺陷。
50、音頻信號在錄制過程中被分別分配在兩個獨立的聲道,使聽眾獲得比較真實的回放效果。
51、16位、立體聲也成為了當時音效卡最為基本的音頻指標,並且延續了很長一段時間。
52、近年來,支持多揚聲器輸出的PCI音效卡開始逐漸面向市場。
53、98年CREATIVE出品的SB Live!、SBLive!VALUE更是成為了其中的典範。
54、而多點式的有源音箱系統也隨之熱銷起來,從4.1聲道、5.1聲道發展到了最新的7.1聲道。
55、那麼與傳統立體聲回放想比,多聲道環繞立體聲有哪些優勢呢?首先就整體效果而言,您可以獲得來自多個不同方向的聲音環繞,聽眾被包圍在整個聲場之中,通過一些虛擬的音效模擬技術可以獲得身臨各種不同環境的聽覺感受。
56、其次,在游戲中我們可獲得更為臨場的娛樂體驗,通過多聲道技術和EAX、A3D的軟體支持,用戶可以明顯的感覺到游戲中各類聲音效果的定位和變化。
57、第三、環繞立體聲可以為用戶營造出一個更加出色的家庭影院系統,隨著DVD影碟的日漸普及它將為我們帶來視覺和聽覺的雙重沖擊,多聲道環繞聲將為給我們帶來豐富的聽覺享受和音響效果。
58、總之環繞立體聲技術可以模擬出一個近乎真實的聲音環境,給聽眾以全新的感受。
59、支持三維環繞立體聲的音效卡要在個人電腦上享受環繞立體聲首先需要一塊真正支持多揚聲器輸出的音效卡,在如今的中高檔產品中擁有這一功能的音效卡很容易找到。
60、而要將多聲道的威力完全發揮出來,支持三維音效擴展也是非常必要的。
61、下面我就將現今市場上完全支持這兩項功能的產品羅列出來,並作簡要評述。
62、1.CREATIVE公司的產品CREATIVE是音效卡界的領頭羊,在其產品線中以下PCI音效卡提供了多揚聲器的輸出支持——SBPCI64、128、512和SB Live!系列。
63、SBPCI64可通過軟體模擬4音箱,需要DirectSound3D的支持,某些環境下環繞箱不能出聲。
64、後部輸出與LINE IN共用一個插口。
65、雖然支持EAX環境音效擴展,但效果一般。
66、而PCI128與PCI64採用同一晶元,但後改為獨立控制,三維定位效果與PCI64相差不大。
67、SB PCI512和SBLive!系列使用的都是EMU10K1晶元,完全支持4路揚聲器輸出,而且SBLive!完整版可以通過數字I/O字卡的協助實現8音箱的環繞,效果極為出色。
68、加上它們都完全支持EAX,可通過軟體對各種音頻流進行實時控制,游戲效果也非常震撼。
69、2.DIAMOND公司的產品唯一可在中高端音效卡市場與CREATIVE份一杯羹的只有DIAMOND,其生產的MX200和MX300是SBLive!系列最大的對手。
70、MX200採用Freedom 5600晶元,支持A3D1.0規范;MX300採用AurealAU8830晶元,支持A3D2.0規范,兩者都可接駁4音箱。
71、A3D是與EAX齊名的三維音效API,雖然用一對音箱就可以實現環繞效果,但4揚聲器將給它帶來更為真實的表現力。
72、3.其他產品在其他中小廠商的產品中也不乏優秀的產品。
73、台灣大眾電腦集團的下屬企業「新眾」最近推出的一款PCI音效卡產品——GoldenMelodyHi-five。
74、其採用ESS的1978晶元,支持EAX音效和Z軸強化,同時提供多聲道支持,而且低音揚聲器可被獨立接入和控制,非常獨特。
75、新加坡Aztech公司是全球第2大音效卡製造廠商,其推出的PCI368DSP使用的是VLSI的QsoundThunderbird VT21702晶元。
76、它兼容A3D1.0和4路揚聲器輸出。
77、另一款產品PCI288-Q3DII,帶有SPDIF連接器,也提供了多聲道支持。
78、YAMAHA公司繼推出YMF-724晶元並大獲成功之後,新近推出了功能更為強大的YMF-744晶元。
79、這款晶元支持包括EAX、A3D和DS3D在內的多種三維音效標准,同時也支持4音箱輸出和SPDIF IN/OUT功能,使得744晶元在游戲、MIDI和DVD音效方面都會有不小的優勢。
80、最先使用744晶元的音效卡產品是啟亨公司的嗆紅辣椒64 4.1,在9、10月份可以在市場上露面。
81、在低價市場中使用CMI8738晶元的PCI音效卡也可以實現環繞立體聲,並獲得A3D1.0的支持。
82、新近老牌顯卡生產廠家「麗台」推出的一款4Xsound就是使用這一晶元的。
83、當然還有其他一些產品,由於篇幅關系就不多復述了。
84、多點式環繞音箱系統簡評有了一款不錯的音效卡,接下來就是選擇音箱了。
85、如今市場上多點式環繞音箱是以CREATIVE的品牌為主,主流產品包括FPS和DTT兩個系列。
86、1.FPS系列FPS是「FourPointSurround的簡稱,現今主要有1000和2000兩種款式。
87、FPS1000就是紅及一時的PC Work4.1。
88、它是一款典型的四點式環繞系統,由四個衛星小音箱和一個低音炮構成。
89、每個環繞衛星喇叭的功率為3.5W,低音炮的功率為10W,雖然不算很大,但家庭使用已經足夠了。
90、FPS1000外形小巧,環繞效果出色。
91、但其缺點也比較明顯,譬如其中音效果較差,功率偏弱,以至不適合欣賞音樂,另外它的抗干擾能力也顯不足。
92、當然作為電腦音箱,它可以給我們提供一流的游戲音響效果,這一點是最為可貴的。
93、新近問世不久的FPS2000Digital則是1000型的改良,「外形更酷、功率更大、效果更好」是我對它的評價。
94、無論是低音炮還是衛星音箱,FPS2000都比前作大了一號,且顏色由原來的白色改為黑色,功率也隨之變為:低音炮25W,衛星音箱7W,提升值都在兩倍以上。
95、而且它還提供了Digital DIN數碼輸入介面,可與SBLIVE!字卡上提供的DigitalDIN數碼輸出相連,以獲得數字式的音質與效果。
96、就實際試聽效果而言,FPS2000確實有較大的進步。
97、由於功率的增大,低音部分雄渾而不混濁,高音部分清脆而不嘈雜,中音表現也要大大好於FPS1000。
98、無論是游戲效果、音樂欣賞還是影碟音效都非常出色。
99、與SB LIVE!完整版配合使用,更可獲得清晰而優質的數字聲音。
100、如果SBLIVE!VALUE的用戶想要享受DigitalDIN數碼輸出的威力,只有去額外購買一款字卡了。
101、2.DTT系列DTT的全稱是「DesktopTheater」,意為「桌面影院」。
102、與FPS系列最大的區別在於DTT系列提供了一整套DVD杜比環繞音效的支持。
103、1998年9月CREATIVE發布的Desktop Theater5.1是此系列的第一款產品。
104、其實它的結構組合就是「PCWORKS4.1+中置音箱+杜比音效解碼放大器。
105、在實際的DVD音效體驗中我們可以充分體會到5.1聲道與杜比AC-3的驚人效果,它們提供了一流的聲音環繞效果和音效變化體驗。
106、當然Desktop Theater5.1在提供杜比AC-3音效的同時,其游戲三維音效表現能力也是不弱的,同時也存在著與PCWORKS4.1相似的弱點:中低音效果欠佳,功率太小。
107、與FPS2000在4.1聲道領域的地位相似,CREATIVE最新發布的DTT2500則是DesktopTheater 5.1系統的換代產品,代表了當今最為領先的數字音頻科技,它基於FPS2000,同樣支持DigitalDIN,同時提供了比FPS2000更為強勁的低音炮單元。
108、DTT2500使DVD音效回放在個人電腦上達到了前所未有的高度,當然也價格不斐。
109、在國內市場,除了CREATIVE的產品,台灣的爵士音箱也有4.5.1聲道的產品。
110、爵士在台灣地區非常知名,近年來打入大陸市場,為各種品牌電腦作OEM,聯想、方正等都用過它們的音箱。
111、最近他們進入零售市場,用戶們不妨留意。
112、國內有源音箱製造業的老牌廠商,潤寶、愛德發等也在加緊研製多聲道音箱系統,不久也將上市。
113、選購與搭配的策略每一個用戶對電腦多媒體的要求不盡相同。
114、有些朋友對音效卡和音響的要求只是發得出聲音即可,而有的用戶對這方面則要求較高,想要擁有環繞音頻系統。
115、無論想法如何都是無可厚非的,關鍵在於選購時要注意音效卡與音箱的搭配。
116、尤其在選擇高檔產品時,一時的失誤很可能造成經濟上損失和效果上缺陷,下面筆者就結合不同的用途和價格定位,來簡單的介紹一下環繞音頻系統的選購與搭配技巧。
117、如果您是游戲發燒友,有以下三種不同價位的消費方案:1.手頭比較緊但又想體驗環繞立體聲及游戲三維音效的用戶,筆者推薦CREATIVESBPCI64和FPS1000這套組合,這是最為廉價的環繞聲系統。
118、PCI64音效卡信噪比非常高,售價卻不足300元;FPS1000價格也日漸走低,市價600元左右,這樣兩者合一不到千元,相對而言比較超值。
119、對於普通用戶而言效果也非常不錯了。
120、2.如果您有2000元以上的預算則可考慮SBLIVE!VALUE加FPS2000D這套組合,現在市場價格約2400元左右。
121、由於SB LIVE!VALUE沒有數字式字卡,所以FPS2000的DigitalDIN數碼輸入介面不能被利用,需改為模擬輸入,待日後還可以增加字卡系統,升級到數字音頻系統。
122、3.如果您是數字環繞音頻系統忠實發燒友,那麼就請您選擇SBLIVE!完整版+FPS2000D這套超級組合吧!它給你帶來的是真正的數字聲音。
123、當然總體價格也高達3600元左右,非一般人所能承受。
124、PCDVD用戶當然要考慮5.1聲道的音響系統。
125、SBLive!VALUE+DesktopTheater5.1是較廉價的組合,高端用戶則可選擇SB Live!與DTT2500搭配使用,效果極佳。
126、大家可能有這樣的疑問:為何音效卡都推薦SBLive!系列?原因在於CREATIVE的產品擁有一流的兼容性和品質保證,而且經過比較後筆者覺得其三維音效在各種產品中比較出挑,所以選擇了它。
127、當然其他音效卡也各有特色,只要擁有多聲道支持,同樣可以營造出環繞效果。
128、另外,在多點式音響選擇中,也可以同時購買兩對相同型號的國產木質立體聲有源音箱,分別與音效卡相連,同樣是非常不錯的方案。
129、優質的木質音箱在音樂回放效果方面有很大優勢。
130、品牌中潤寶-輕騎兵和漫步者等都可以考慮。
⑵ 汽車音響怎麼改裝成家庭音響要有環繞效果
首先說明,汽車里的音響改成家庭的環繞效果雖然很難,但還是可以實現的。當然,價格昂貴!
器材要求如下:1.帶有真正的環繞效果輸出的主機(專業車載專用的),光纖輸出更好了。
2.每個聲道獨立的功率放大器。這樣各個聲道互不幹擾。
3.保證有5個聲道所需要的揚聲器--前左,前右,中置,後左後右(環繞),和低音炮
改裝細節:變數很大,揚聲器的方向角度,低音箱的容積,車門喇叭安裝模具和中置喇叭的選擇,最後還有系統的調音,都很費工夫和時間。總之抓緊以上原則,大多都會有理想的結果。 by the way,好的音源主機 車載專用的,價格上萬塊.......
⑶ 汽車音響怎麼改裝才能有環繞效果
車內真正想要打造一套5.1聲道的環繞系統,投入是相當高的。包括帶5.1聲道的DVD主機,前聲場喇叭,後聲場喇叭,中置喇叭,超低音喇叭,然後所有的喇叭都需要用功放來推。
⑷ 請問各位大神,我車cd不支持5.1聲道環繞立體聲,要怎麼改能聽。
汽車裡面5.1環繞聲音響只是可以5聲道輸出,但沒有環繞聲效果。
環繞聲音響需要5個音箱均勻,對稱距離圍繞在你的周圍,你才可以聽到真正的環繞聲效果。環繞聲效果看電影就知道---聲音有前後左右的區別,與電影裡面聲音位置一樣。
汽車裡面不可能5個音箱與你距離一樣,左邊的音箱聲音就大很多,一般的環繞聲音源就不能有環繞聲效果。
第一:5.1聲道是指中央聲道,前置左、右聲道,後置左、右環繞聲道,及所謂的0.1聲道重低音聲道。一套系統總共可連接6個喇叭。
第二:5.1聲道已廣泛運用於各類傳統影院和家庭影院中,一些比較知名的聲音錄制壓縮格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1聲音系統為技術藍本的,其中"0.1"聲道,則是一個專門設計的超低音聲道,這一聲道可以產生頻響范圍20~120Hz的超低音。
第三:其實5.1聲音系統來源於4.1環繞,不同之處在於它增加了一個中置單元。這個中置單元負責傳送低於80Hz的聲音信號,在欣賞影片時有利於加強人聲,把對話集中在整個聲場的中部,以增加整體效果。相信每一個真正體驗過Dolby AC-3音效的朋友都會為5.1聲道所折服。
⑸ 汽車音響改裝的幾個誤區,了解一下
汽車音響改裝的幾個誤區:
越來越多的車友認為,改裝音響時,喇叭安裝得越多,音響效果就越好。可能剛剛接觸音響改裝的用戶看到不少案例安裝了很多喇叭,就覺得喇叭是不是安裝得越多就越好。這里可以肯定的告訴大家,NO!喇叭的數量在於精,不在於多。根據車內環境,在前後聲場,各個喇叭單元正確安裝,好的音質自然就表現出來了。如果盲目跟風,胡亂安裝喇叭費錢不說,更影響了整個音質效果!
說到改裝,大家只知道喇叭、功放、低音箱值錢,說到線材,大家都以為是免費提供的。當然不是啦,很多線材是屬於音響套餐裡面的,並不代表它不值錢。在電源線上,好點的10-20米的至少要幾百塊錢。加上喇叭線、音頻線、便宜的幾百元,貴點的都上千上萬。
大家說到音響改裝時,都過多的心思放在喇叭和功放等設備。要知道要是沒有這些線材,整個音響系統根本沒法構建。而這些線材的品質也同樣影響著音樂的品質。
不知道是不是大家太注重對音響喇叭等設備的過多關注還是沒有明白整個音響系統的運作。很多車主竟然認為調音是不重要的。汽車音響調音跟汽車隔音一樣都是影響音質表現的關鍵。
調音是一項非常難的技術活,尤其是對一些改裝好配音響設備的汽車,調音不慎可能會導致整個系統音質表現差,完全不能展現出本身配置應有的品質。
⑹ 教你如何改裝汽車音響
一般而言,車在行駛過程中當板金和音響低頻重播時,如果鈑金偏薄的話,會產生共振發出低頻噪音,會較多地掩蓋音樂的低頻部分,從而影響到汽車音響的立體效果。下面是我收集整理的教你如何改裝汽車音響。歡迎閱讀。
如何改裝汽車音響
1、喇叭位置也很關鍵
除了車體結構的差異之外,不同出身的轎車其車內原有喇叭的安裝設置習慣也是不同的。如果只是購買安裝普通的立體聲音響系統,車主們最好將愛車的後門喇叭安置在車後門處。而如果安裝AV系統的話,為追求環繞效果則可以仿效日系和美系車,可在後枕部位加裝喇叭。至於汽車的前門喇叭,則應該把中音喇叭安裝在前門板處,高音安裝在儀表台或A柱時音效最好。
2、發動機艙噪音也影響效果
除車身厚度、原車喇叭對加裝的汽車音響效果所產生的影響外,汽車發動機的工態和工作時產生的噪音特點對車的音響效果也有較大的干擾。因此,在加裝改裝車內音響時,一定要注意在發動機艙部位加裝隔音棉,以起到隔音、吸音作用,凈化乘員享受汽車音響的環境。
3、電子系統干擾不可忽視
隨著現代汽車的高度自動化,車體內的各類電路系統密布,這些電子系統在給車主帶極大的駕乘方便和樂趣的同時,卻也在一定程度上干擾人們享受純凈的車內音響。一般日系車的車內電路對音響的干擾會小一點,這是因為日系車的車載電腦系統往往使用不如歐系和美系車多的緣故,而歐系美系車一般使用車載電腦頻率較高,因此比較容易出現干擾音響系統的電子噪音。
拓展: 汽車音響改裝誤區
誤區一:車上喇叭越多越好、音響效果越好
喇叭越多,音響效果就越好。這是現在很多車友都普遍認為的一大誤區,其實不然。在音響當中喇叭的數量和音質的效果是沒有等比關系的。喇叭的數量在於精而不在於多,只要各個喇叭單元的崗位對了,音質自然就出來了,喇叭多隻會破壞掉整個音場的效果。
誤區二:按車子的原車位安裝,改裝不留痕跡
請大家分清楚什麼是改裝?改,就是改動,改變的意思。特別是現在有些車子本來就沒有高音的,這樣的車難道我們就單單只換車載低音炮嗎?顯然這是不可能的吧。而現在最常用的'改裝方法是,為了得到更好的音場效果,通常都會把高音倒模在A柱上,因為高音是有很強的指向性的,而且穿透力弱,所以把高音改裝在A柱上是很有必要的。其實現在的店家在倒模上基本都是為車主做義務的,因為倒模一對A柱最少也要花6小時以上,而且技術要求就相對較高,而改裝店家為了能讓音響的系統更好的發揮出效果都是只收回點材料費。
誤區三:線材是不值錢的
線材是不值錢的,相信這句話改裝店家都聽的不少吧。在電源線上,只要是稍微好點的線都要好幾百塊一捆,而且只有那麼的10來20米。還有喇叭線,音頻線,特別是音頻線,便宜的幾十塊,好的幾百塊,上千塊,上萬塊都有。而這些所謂「不值錢」是線材確偏偏在音響的音質優劣中卻起著非常重要的決定作用。這就好比一輛很好的跑車,如果沒有好的道路,那怎麼能跑的快?
誤區四:調音是免費的
調音是免費的,這是很多車主都普遍認為的。而且還是覺得理所當然,為什麼會出現這種情況?原因很簡單,改裝店都覺得音響是在自己這里裝的,調下音也就不說錢不錢了,其實大家都知道,汽車音響改裝調音是最難學的,最難掌握的一種技能。可是為什麼大家都把這種這么掌握的技能都免費送出去哩?沒錯,是為了讓音響系統更好的發揮出效果。可是車主卻不知道,調音師們在這一塊上消耗了多少時間和精力才能有這種功底。所以,大家以後如果有那位師傅是免費幫您調音的,買2包煙給那師傅吧。
誤區五:安裝需要多少時間?1天?時間太長了
改裝的時間太長,相信這也是大家最常遇到的「借口」了。其實做汽車音響改裝行業的師傅們真的是太辛苦了,因為車主給的時間不夠,改裝工藝就做不好,也沒法做。就連最簡單的布線在時間緊迫的壓力下,相信師傅們想弄好點,也就力不從心了。所以建議大家給裝音響盡量給師傅們充足的時間。
誤區六:我的原車主機音質很好的,我的原車喇叭音質很好的
眾所周知,無論是什麼車子,賣的都是車子的本身,有賣車內坐的舒適的賓士車,有賣駕駛刺激的寶馬車,有賣安全的沃爾沃等等,但是卻沒有一款車是說車內的音響很好的。所以要想音響效果好,改裝就是必須的。那麼到底要如何改裝哩,這個請按照自己的個人需要來改。因為我們是要玩音響,而不是被音響玩。千萬不要聽從什麼人的瞎吹,要知道無論是什麼都要只買對的,不買貴的。
誤區七:我聽誰誰誰說那套什麼喇叭音質很好
我聽誰誰誰說那套什麼喇叭的音質很好,致命改裝誤區。大家要知道我們裝音響是裝的自己聽的,不是裝給那個誰誰誰聽的。任何一個人對音響的理解和感受都是不一樣的。建議大家無論是什麼喇叭,功放,主機。都要自己親自去了解,要知道自己想要的音響風格是什麼才能選出一套有自己風格味道的好音響。這就好比去飯店吃飯,別人喜歡的菜自己就一定認為好吃了嗎?道理其實是很簡單。
誤區八:為什麼我的低音沒有聲音的?
為什麼我的低音炮沒有聲音?專業汽車音響改裝最害怕就是聽到這句話了。告訴大家純低音是沒有聲音出來的,要知道在音響中為什麼會有不同的喇叭單元?因為每個單元要負責不同的崗位嘛。高音負責高頻聲音,中音負責中頻,中低音負責低頻和一些中頻,超低音負責一些超低頻的聲音的,當然在頻響中還有更多的細分。而一套好音響,在在駕駛位上是不能夠聽到後面的喇叭有聲音發出的,甚至是感到。
誤區九:不做隔音可不可以?
不做隔音可不可以?關於隔音這一塊,有些人覺得作用不大,有些人覺得很有必要。而一套好的音響跟隔音有沒有做好有很大的關系。其實大家都了解同樣的一套的喇叭在試音櫃聽效果好不錯,怎麼搬上車就完全變味了?告訴大家,答案是音箱的問題。而做隔音就是為了讓車門板可以達到接近於音響的效果。因為聲音是靠震動發出的,車子沒有做隔音,開音響的時候喇叭震動,車子的鐵皮也在震動,這樣就會抵消很多低頻的,音響的效果自然就大打折扣了。
誤區十:我想用U盤來聽歌
我想用U盤來聽歌。我想這句在一般人看來覺得非常理解,但是如果是在發燒友看來,那就會顯得很另類了。不過聽音樂嘛,只有自己覺得好聽就可以了。畢竟現在的碟子也不便宜,聽U盤音質雖然差點,但是選擇性多。
⑺ 汽車改裝音響什麼牌子好
如下:
1、JBL
享譽全球的傳奇音響品牌JBL,從頂級的環繞立體聲家庭影院,引領時尚潮流的多媒體音響,到高保真耳機,JBL將家居娛樂和個人享受提高到了前所未有的水準,JBL旗下美輪美奐的產品更是進入了全世界千萬個家庭。
介紹
音響系統中,至少要包含下列幾點,才有資格稱為音響,這一點任何音響系統皆然,汽車音響亦不例外。 汽車音響主要包括主機、揚聲器、功放三部分。主機是汽車音響中最重要的組成部分,就好像人的大腦,要發出什麼樣的聲音,得由大腦來控制。
流行的主機有隻有廣播接收功能的RADIO主機、RADIO加MP3主機、CD主機、MP3加CD碟盒、CD加導航主機和CD/DVD/車載MP5主機。
⑻ 汽車CD、均衡器、功放怎樣連接有環繞立體聲
汽車CD是沒有立體聲效果的,汽車音響上後排聲道不是環繞聲道,是後置聲道;如果均衡器沒有環繞處理功能,這樣搭配也是沒有環繞立體聲效果的;通常要有環繞立體聲效果的有兩種,一種是片源就包含環繞立體聲,比如DVD碟片是杜比AC_3錄制,經過DVD讀取後連接5.1聲道功放,出來就有環繞效果了,還有種是通過處理器虛擬出環繞效果,這種在家庭影院5.1功放帶杜比定向邏輯處理功能常見。
⑼ 汽車音響環繞怎麼改
什麼環繞。不就是追求立體感。如果想多聲道就要有個好的前端,和音源。一般就是左右聲道嘛!喇叭多搞點就行了。
⑽ 汽車音響改裝知識!
汽車音響改裝概念
汽車音響改裝 —— 對汽車的原車音響系統進行改裝升級,改善車內音場環境和音效質感以滿足車主對音樂的「發燒」需求。
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4、後聲場調試
先把FILTER(濾波器設定)撥到HP(高通)位置,再把CROSSOVER(截止頻率)調至150HZ左右。接下來,將主機的音量調大(比正常音量稍大即可),最後把功放音量調大,只要您坐在前排能「感覺」到後聲場有聲音就可以了。
5、低音調試
調試低音最好由兩個人配合完成,一個人在車內聽,一個人在後面調。低音的調試是汽車音響調音的關鍵,調整得好的話,能使音響錦上添花。
我們先將推低音的功放FILTER(濾波器設定)撥到LP(低通)位置,把CROSSOVER(截止頻率)調至MIN(最小值),然後將GAIN(增益控制)調至前聲場的一半或者3/4,接著將主機音量調大(比正常音量稍大即可),最後放入一張低頻強勁的試音碟開始調試。假如低音朦朧發悶的話,那就證明GAIN(增益控制)過高了,要趕快調低。
調整完後,將CROSSOVER(截止頻率)慢慢調大。正常情況下,低音會隨著CROSSOVER(截止頻率)的調大而逐漸加強、變硬,而且定位會慢慢向前移。當CROSSOVER(截止頻率)達到某一個臨界點時,您會突然發現低音和前聲場的低頻結合在了一起,也就是低頻不再從後排發出了,而是和前門的喇叭融合在一起,這個點就是低音喇叭和前門喇叭的銜接頻率。注意,低音的GAIN(增益控制)必須和CROSSOVER(截止頻率)一起調整,這也是汽車音響調音難度最高的部分。
到此,整個汽車音響調音就告一段落。如您所見,完成汽車音響調音需要的不僅僅是時間,更需要的是調音師細致耐心的工作態度和專業正規的技術支持。希望各位車主能明白調音的重要性,也能在這個過程中多去感受音樂,慢慢成長。
總結