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旅遊安全可視化ar

發布時間: 2022-04-16 07:45:20

A. 如何讓旅遊大數據可視化

數據比較抽象和紛亂,如何更加有效地使用到旅遊行業當中,我們做了一些思考。用智慧的方式做傳統旅遊,智慧=互聯網+數據
通俗來說,我們大數據主要有四個特點一個是大量多樣,感覺高速有價值,二就是動態密集,我們知道旅遊行業是高信息依賴產業,雖然說他現在在旅遊行業起步時間非常短,但是發展非常迅速。
金棕櫚智慧大數據團隊首次公開揭秘:如何讓旅遊大數據可視化(轉載)
我們在旅遊大數據的實現路徑是怎麼樣的?一般大數據實現路徑分為四大環境的層面,首先對數據進行統一採集,我們還可以採集外部的數據,我們得到這些採集源需要對數據進行分析,我們把這些數據存儲在數據倉庫當中,並且按照不同業務分析和主題不同,可能會形成不同的數據集合,用於真正的分析。在真正分析應用層面,我們可以通過傳統的技術,以及我們現在最熱雲計算方式把數據進行分析和挖掘。最終我們通過一些數據挖掘以後,更多是給一些偏技術人來看,實際上我們現在最終用戶越來越偏業務人才,比如說CEO、CFO可能不是特別了解技術,我們需要非常可視化改善給這些人看,
簡而言之,我們整個數據流程的處理主要分為四部分,數據的採集、清理、挖掘、展現,其中清理和挖掘是比較偏技術的,這兩個步驟是旅遊行業從業人員的軟肋,他需要依託非常多的數據技術,我們可以引進現在比較成熟國內外先進技術,或者相對比較先進大數據機構合作,來補足我們這個問題。採集是我們的行業瓶頸,大家在這個方面非常受到限制,大數據研究機構有非常優秀的模型,苦於沒有真實的數據做驗證,所以當我們旅遊行業領域人想要挖掘大數據,越多的採集源我們就會戰略糕點。
金棕櫚智慧大數據團隊首次公開揭秘:如何讓旅遊大數據可視化(轉載)
目前金棕櫚主要通過SQL等方式來進行才具,通過TXT不同層面的存儲,目前累計整個行業的基礎數據,包括3萬多家中國旅行社,73萬導游,10萬領隊,我們可以通過我們的模型檢測到我們的團隊,這些數據看起來非常龐大但是他僅存在資料庫沒有辦法給廣泛的使用人員使用,所以我們需要通過可視化的方式呈現出來,可視化的方式可以通過幾個內容來實現。我們建立了大屏幕監控平台,把累計的數據分享給大家,我們可以把所有的信息通過靈動的方式展現出來,我們還可以共享自己在行業當中宏觀的數據,幫助大家把握整個旅遊行業的全局。
出境的情況,10大目的地國家中最主要的是日本、台灣、韓國、澳大利亞、美國。我們再把時間放大一點,我們全國5月份去的目的地主要是歐洲、東亞地區,以及我們在澳大利亞旅遊人數非常多那麼歐洲的義大利、瑞士人群最多的地方。其中有一半的人去日本,5月份45-54出國旅遊的女性是最多的。

B. AR旅遊能夠解決景區的什麼痛點增強現實能帶來更多效益嗎

可以,不過首先要選擇顯示效果好的機器,有些顯示不好的,看著難受

C. AR在旅遊業有哪些好的應用

模擬旅遊體驗:預計人們很快就能享受到這一服務,用戶可以預定獨自的或由導游引導的虛擬旅遊體驗。其中可選擇的體驗包括能讓腎上腺素飆升的探險旅遊和常規的城市徒步游,如摩洛哥Toubkal山地自行車游和巴塞羅那Güell公園徒步游等等。該服務在未來可能得到擴展,或許人們通過VR技術可以虛擬重現全球已滅絕的、被破壞或損壞的歷史遺跡和工藝品,譬如來參觀沒被破壞的羅馬圓形大劇場。相比傳統的旅遊方式,付費模擬旅遊在成本、時間和安全性方面具有一定的優勢,它或許會受到消費者的喜愛。

D. AR技術如何玩轉旅遊行業

AR旅遊,就是運用AR增強現實技術,讓遊客與景區實現實時互動,讓景區信息更方便獲取、遊程安排更個性化。利用AR增強現實技術和高速的移動互聯網,遊客可以隨時隨地進行導航定位、信息瀏覽、旅遊規劃、在線預訂等,大大提高了旅遊的自主性、舒適度。總體來講,增強現實在中國處於起步階段,現在許多虛擬現實領域的企業已經開始專注於"增強現實"的研發和應用。
前瞻產業研究院認為,AR技術能夠讓品牌更好地激發消費者。這是一種引人入勝的體驗式廣告,在旅遊和酒店行業都存在著巨大潛力。這些新型技術皆在幫助各行各業的品牌迎接科技時代的營銷挑戰,突破現代消費者的日常需求。AR不僅僅只是一種創新的廣告形式,而更大的意義在於,它為移動消費者帶來的更多變革。

E. AR景點和AR景區的的應用

查了一下資料,希望對你有幫助。1、AR展示:AR品牌植入:不僅可以製作AR創意片頭,還能把企業專屬品牌形象植入到AR旅遊軟體中,除此之外還有可能在某條熱門路線中植入優惠信息哦。讓你在建設品牌形象時,還能提高用戶粘度(這個會在後面細講哦)。
AR景點互動:AR+AI旅遊軟體裡面的AR藝術地圖設計可以讓用戶360度無死角進行旋轉和縮放,不僅符合真實體驗視角,還能給人一種未來感和科技感。除此之外,還可以互動展示美食、購物、攻略等內容。
全景景點體驗:可以讓用戶360度全方位瀏覽目標景點,估到真正的「身未動,心已達」。
三維導覽:用過網路地圖的應該都知道網路地圖的實景導覽功能。AR+AI旅遊軟體裡面也能實現這些功能,就算是路痴也能放心出門了。
3、AI技術應用
熱門路絡推薦:可以實時收集產品熱度數據並歸類分析,把熱門路線智能推薦給遊客。
產品精準投放:利用AI技術可以對行業大數據進行智能分析,讓旅遊公司精準定位產品並決定投放方向。
精準線路推送:通過智能分析用戶行為、伺服器日誌、實時交易等數據,標記用戶屬性。把用戶平時喜歡的旅遊路線進行智能精準推薦。
內部高效管理:除了對旅遊公司和用戶的好處之外,AR+AI旅遊軟體對公司內部管理也有很大的幫助,比如:我們可以利用AI技術進行數據收集、分析,通過智能判斷和預測呈現出最優的解決方案。
對於旅遊公司來說用戶粘性才是他們最關注的。而AR+AI旅遊產品最大的價值點就是能夠提高用戶粘性。不僅能讓用戶全程通過語音選擇AR旅遊線路,控制智能助手行為外,還增加了智能小助手。他能識別語音語意,理解用戶行為,幫助用戶查詢天氣、目的地簡介、旅遊線路和攻略、航班等信息。並且他可以智能學習,陪伴用戶越久越了解用戶需求。哦,對了,他還能支持十餘種語言並進行雙向實時翻譯,我們出國再也不擔心語言的問題了。這些你看一下對你有沒有幫助吧

F. 智慧旅遊是什麼景區怎麼才能做到智慧旅遊啊

智慧旅遊+智慧文旅(文創)是以物聯網、AI量子計算、5G+信息處理、智能數據挖掘等技術在旅遊體驗、產業發展、行政管理等方面的應用,使旅遊物理資源和信息資源得到高度系統化整合和深度開發激活,並服務於公眾、企業、政府等的面向未來的全新的智慧旅遊形態。
根據多年在園林、市政工程方面的多年經驗,近年來在智慧文旅+文創方面主要著眼於智慧旅遊景區的提升。從通訊網路、景區綜合管理、電子門票、AR數字虛擬景區與VR全景虛擬旅遊、遊客服務與互動體驗、旅遊故事及游戲軟體這幾方面助力客戶的整體需求。
智慧旅遊+智慧文旅(文創)是指在一定區域內,以旅遊業為優勢產業,通過對區域內經濟社會資源尤其是旅遊資源、相關產業、生態環境、公共服務、體制機制、政策法規、文明素質等進行全方位、系統化的優化提升,實現區域資源有機整合、產業融合發展、社會共建共享,以旅遊業帶動和促進經濟社會協調發展的一種新的區域協調發展理念和模式。VR智慧旅遊+VR智慧文旅(文創)是運用雲計算、物聯網、AR/VR、大數據分析等新技術與裝備,通過分准確及時感知和使用各類旅遊信息,從而實現旅遊服務、旅遊管理、旅遊營銷、旅遊體驗的智能化。
VR智慧旅遊的旅遊場景:
一、AR導覽+AR導視 遊客可以通過各種渠道了解該景區或目的地的旅遊策略、個性化游記、特色文化項目,隨時隨地都有方式體驗場景和到達後即時預訂;除了在游前預定車位、門票、酒店,還可以提前知道園區動態、公園人數、實時動態;當你到達景點的入口時,你可以自動引導到預定的停車位。
進入景區,可以刷卡或手機進入公園,無需換票;進入景區後,可以隨時打開手機聽電子導游解說。可以隨時租用景區內的自行車和游樂設施。隨時隨地都能找到自己想玩的地方。在景區看到合適的文化創意產品也可以通過智能支付;旅遊結束後,移動終端可以支付停車費,車輛可以自動進出停車場,一鍵生成游記,分享所有的旅行體驗。
二、景區智慧管理。景區可以隨時查看和了解門票預訂、遊客入場、停車場飽和度、景區舒適度、現場運營、大型團隊接待、重點活動等情況,並及時處理相應計劃。
三、景區營銷的智能化。各級旅遊局可以及時了解和公布區域景區的經營情況,旅行社、導游、車輛、旅遊相關企業和景區的認證、投訴和評價情況,及時進行決策分析和目的地營銷。

G. 景區怎麼做智慧旅遊

2015年9月,國家旅遊局發布「旅遊+互聯網」行動計劃,明確到2018年,全國所有5A級景區都將提升為「智慧旅遊景區」;到2020年,將在國內實行所有4A級景區全面推廣免費WIFI、智慧導游、電子解說、在線預訂、信息推送等功能。

在這個智慧管理平台上,還建立了一個720全景系統,覆蓋了主要公共服務設施和景點的全貌。遊客可以通過微信公眾平台進入系統,足不出戶就能欣賞到景區最美麗的風景,如智慧民宿、屋頂白雪、掛滿新年味道的紅燈籠。獨一無二的向雪夜晚更美,讓遊客身臨其境,真實感和體驗感遠遠超過傳統畫面。

據了解,2018年以來,各地景區本著「智慧第一、開放互聯」的建設理念,遵循統一規劃、統一平台、統一標准、資源共享、安全可靠、實用實用的建設原則,建設了智慧景區。綜合管理系統將傳統的景區管理轉變為智能化管理,將分散管理轉變為協同管理,將多層次管理轉變為扁平化管理,將粗放管理轉變為精細管理,實現了

建設「智慧景區」不僅是中國景區未來發展之路,也是新形勢下中國景區發展的重要戰略選擇。相信隨著「旅遊+智能管理」的日益升溫,景區將真正實現健康有序的發展,同時也會為普通人帶來更好的遊玩體驗。

H. vr旅遊景區是什麼

VR旅遊景區就是體驗實景模擬,還有3d效果,戴上VR眼鏡,謝謝請採納!

I. 什麼是AR技術

AR是Augmented Reality的縮寫,中文翻譯為現實增強(擴增實境)。AR是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術。也就是說,AR就是將虛擬信息放在現實中展現,並且讓人和虛擬信息進行互動。AR通過技術上的手段能夠將現實與虛擬信息進行無縫對接。將在現實中不存在的事物構建一個三維場景予以展現,與現實生活相互銜接。

比如,迪士尼曾推出了一款名為「Disney Infinity」的游戲,用戶可以藉助AR技術和動畫中的人物進行互動,讓人覺得動畫中的人物就在你旁邊,然而事實上這個動畫中的主角是不存在的。

拓展資料

AR最具特色的作用:

  1. 實現真實世界和虛擬事物的並存;

  2. 虛擬空間與現實空間同步,發展一致互動更強。

AR技術的在生活中的運用:

  1. 在醫葯領域:醫生可以利用VR技術實時收集病人的病情數據,並將其與病人自身進行結合,從而判定病人的病狀,對症下葯。

  2. 娛樂領域:VR技術在娛樂領域的應用非常廣泛,例如,迪士尼的Disney Infinity游戲。

  3. 商業領域:AR技術催生了一系列的智能APP,這些APP具有極強的趣味性。

J. 景區全景VR/AR互動的效果好嗎

2016CJ展會什麼最火主播直播VR+AR設備,2016年是非常瘋狂的一年自口袋妖怪GO火爆後國內AR風潮也熱了起來,在2016CJ展會上不少廠商都推出了AR眼睛設備和VR設備。以「游戲新時代 擁抱泛娛樂」為主題的第十四屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)7月28日在上海開幕。北京青年報記者在現場探訪中發現,在本屆CJ中最為火爆的是VR和直播,爆款手游《精靈寶可夢GO》並沒有帶來游戲界的AR熱。 2016CJ展會現場 第十四屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(China Joy)7月28日在上海開幕,本屆China Joy迎來日均超過9萬人次的入場。北青報記者現場探訪這場中國游戲界最大的展覽,探尋時下在游戲中熱門的VR、AR、直播等關鍵詞,並記錄如盛大游戲、阿里游戲等大公司和中小公司的發展現狀。 VR·火 現場體驗VR要排隊幾十米 2016年科技界的一大關鍵詞就是VR。在今年的CJ展上,有超過10家的VR硬體設備廠商參展,一些內容製作公司也推出適配各種VR硬體的游戲。據北青報記者的現場觀察,包括索尼PSVR、暴風魔鏡、大朋頭盔等展台都相當熱門,體驗VR的觀眾排隊長達數十米。 北青報記者現場體驗了多種VR設備,其中包括目前VR硬體的先進製造商HTC VIVE。在本屆CJ上,HTC VIVE和NV顯卡合作,推出了多款1080P高清版的VR游戲,畫面達到每秒90幀,減少了時延。北青報記者現場體驗了一款模擬「登雪山」的游戲,VR玩家需要佩戴HTC VIVE、耳機,手持兩個遙感器「裝備齊全」後,才能領略一覽眾山小的魅力。在登山過程中,玩家可以360度觀看周圍景觀,進行前進、後退、下蹲、上爬等動作,和游戲中人物打招呼、戴手套、爬梯子、使用帳篷等道具,最終將旗幟插在山頂。該游戲過程半小時左右,畫面清晰,在體驗後並無頭暈等不適感。 但由於HTC VIVE是有線式頭盔設備,玩家在體驗時會受到線纜的影響。同時,HTC VIVE消費者版在中國大陸地區的售價為6888元人民幣,兩個手柄每個1199元,可感知身體移動的定位器兩個各1299元,加上耳麥、電腦的價格,玩家想要自己在家嘗試,需要花費不菲的價錢。 今年,包括斗魚、熊貓TV、花椒等直播平台都亮相CJ。比如,在斗魚展台上,就請來了上百位網紅主播上台表演、與粉絲互動,有直播娛樂選秀的、有直播二次元人物模仿的、有直播電子競技的,事實上,不論任何內容,都可以被「直播」。另一直播平台花椒在現場設立了多個直播間,花椒的網紅主播在其中進行直播。來自花椒的數據顯示,僅花椒官方賬號直播的7個小時內,就共有40多萬粉絲觀看。此外,直播平台還加入了VR元素,觀眾可以通過VR眼鏡觀看直播,更顯真實。除了直播平台設立的固定直播間外,現場還有眾多主播在一邊逛CJ一邊用手機進行直播。一名主播穿著cosplay的服裝,拿著自拍桿,「帶領」觀眾參觀CJ的各個展台。該主播對北青報記者表示,最高峰時有超過5000人同時在線觀看自己的直播,已收到幾千元打賞。 事實上,除了本屆CJ的主題「游戲」之外,直播已經延伸到各個領域,包括在線教育、醫療、娛樂、影視等等。在線直播的門檻非常低,只需一台電腦/手機和一個賬號即可進行直播,手機讓直播可以隨時隨地,秀場、演藝、戶外、電競、教育、明星等各類主播形態興起的同時,直播帶來的大量IP、粉絲、流量也讓資本市場興奮不已。目前,直播行業發展很快,隨之而來的網紅經濟也成為熱點。 根據艾瑞咨詢的數據,自進入2015年特別是2015年下半年以來,國內直播行業進入快速發展的階段,巨額資本加持直播行業,從騰訊投資的斗魚、龍珠TV,到360投資的花椒直播、王思聰投資的熊貓TV,再到網路、阿里巴巴、小米紛紛入局,國內資本市場似乎都在遵從著一個共同的認知,寧可錯投,不可錯過。 但是,直播平台現在也面臨著瓶頸。去年,文化部公布了對一批網路表演平台的查處結果,斗魚等26個網路表演平台被查,16881名違規網路表演者被處理。同時,文化部還出台《文化部關於加強網路表演管理工作的通知》,對網路文化經營單位傳播網路表演行為進行規范。這就說明,以往低門檻、內容低俗的直播將不再被允許,直播行業將在內容方面迎來變革。 AR·冷 CJ展上只有一款AR游戲 近期,《精靈寶可夢GO》已經成為一款現象級的游戲,影響著世界各地3500萬玩家和諸多關注者。《精靈寶可夢GO》是一款基於實時定位的AR手機游戲,在這款游戲中,玩家可以藉助自身的智能手機屏幕,在真實環境中追蹤到皮卡丘等可愛的精靈,玩家在手機屏幕上既可以看到真實世界的建築,同時也可以看到AR技術生成的虛擬卡通形象。也就是說,通過AR技術,手機將虛擬世界與現實世界結合在了一起。也正是通過這款游戲,AR技術走紅,有業內人士認為,未來AR和游戲將是熱門的結合點。 但是在本屆CJ上,VR設備、VR游戲和3D游戲是主打,AR游戲則寥寥無幾。只有一款主打「AR女團」的展台,將AR作為關鍵詞吸引了不少觀眾。北青報記者看到,這款「AR虛擬偶像女團組合」為游戲公司推出的虛擬人物組合,將通過直播等方式與觀眾進行互動,他們並非真人,而是由「AR」技術所打造,與卡通人物不同,他們可以與觀眾進行實時互動交流。但與《精靈寶可夢GO》不同,由於觀眾不能開啟攝像頭記錄身邊環境,因此這個女團周遭的環境無法根據觀眾的改變而改變,只能說是「全息影像」。因此,與《精靈寶可夢GO》的使用體驗還具有很大的差距。據研發公司的一位工作人員介紹,這款AR游戲是他們研發了半年左右時間所推出的。據她介紹,其他廠商沒有開發AR游戲,是由於現在AR技術和游戲的結合非常難,AR技術發展還不夠成熟,落地起來具有難度。 阿里游戲總裁林永頌也表示,目前業界都在關注AR和VR技術類游戲,但是到目前為止,各家還都在解決技術上的問題,尤其是AR技術。 事實上,除了《精靈寶可夢GO》之外,目前市場上還沒有任何一款成熟的消費級別的AR產品。業內人士認為,AR對技術、資金等都有較高要求,因此能涉足開發的企業較少。同時,AR不需要藉助設備,對投資廠商的回報率也不及VR高。因此,目前有意願、有能力開發AR產品的廠商並不多。 告別·看 「盛大游戲」最後一次參展 今年,盛大游戲的展台和騰訊、阿里、完美世界等在同一展區,展區面積超過900平方米,是歷年來盛大最具規模的展區。但是,這也將是「盛大游戲」的最後一次展出。自明年起,盛大集團將收回該名稱,現在的盛大游戲團隊將「改頭換面」,使用新的名字。 今年年初,已轉型為投資集團的盛大集團發布公告稱,已於2014年11月25日完成出售所持有的盛大游戲公司的所有股份,即盛大集團已不再持有盛大游戲公司的任何股份。另外,「盛大游戲」商標亦至2016年12月31日到期,屆時盛大游戲將有可能改名。這一消息在今年的CJ上被證實。 一名前盛大游戲的高管表示,「十多年前,CJ新開,大家一起制定了盛大游戲布展幾大策略,比如最大的袋子,最多的禮儀小姐,最全的禮品,最響的喇叭。後來這幾個指標成了游戲廠商的爭奪焦點。最後一年參展,都去看看吧!」 盛大游戲知情人士向北青報記者透露,這將是公司以「盛大游戲」的名字最後一次出現在CJ展上,明年就不能再冠以盛大的名稱,公司將「改頭換面」,但新公司名字目前還未知。 盛大游戲副總裁譚雁峰在接受北青報記者采訪時表示,這是盛大游戲的「二次創業」,在這次嘗試當中,盛大游戲的心態和好的產品將是成功的先決條件;同時,盛大游戲面臨更加開放的互聯網大環境,比如與騰訊互娛的合作,這是二次創業成功的優勢條件。他透露,盛大游戲將由6個游戲工作室變為9個,近期將會有龍之谷、傳奇世界等手游上市,受此影響,盛大游戲報表將會更好。 大數據·牛 阿里游戲將向「游戲找人」升級 一直沒有動游戲這塊蛋糕的阿里於今年年初正式宣布成立「阿里游戲」板塊。正如阿里在電商市場的角色類似,阿里在游戲市場中也主要提供「平台」的功能。在本屆CJ上,阿里游戲總裁林永頌接受了北青報記者的采訪。林永頌表示,阿里在提供「平台」、「分發」等功能方面具有天然優勢,因為目前游戲分發即將進入大數據時代,阿里游戲正在嘗試改變傳統的游戲分發模式,從「人找游戲」向「游戲找人」升級,這依靠的是阿里數以億計的大數據。 林永頌表示,隨著手游市場越來越成熟,玩家接觸到的游戲產品數量不斷增加,對於產品的選擇也越來越挑剔、自主選擇性不斷增強。玩家已經不局限於應用商店的榜單或廣告位推薦,還會根據自己的興趣愛好或主觀意願進行游戲選擇,內容的個性化需求越來越明顯。 在林永頌看來,在「千人千面」的探索上,阿里游戲最重要的優勢,還是阿里獨有的大數據能力,包括UC瀏覽器、神馬搜索、阿里文學、高德地圖、Yun OS、優酷土豆等龐大的阿里大數據支撐。阿里電商數據、高德地圖的地理位置數據、微博的社交數據、優酷土豆的娛樂數據等數據的打通和深度挖掘將讓阿里游戲更懂用戶,實現真正的「千人千面」。 同時,阿里游戲所在的「阿里巴巴大文娛板塊」給予了阿里游戲矩陣優勢,「用戶主動搜索行為增加,意味著玩家在應用商店之外獲得了游戲的相關信息,而用戶手機娛樂場景的多元化,意味著資訊、視頻、小說、音樂等場景也可能會成為未來手機游戲發行的新陣地。」矩陣效應還體現在IP上。業內人士指出,在大數據分發中,IP(版權)將會被激發出更大的潛能。游戲、影視、動漫、文學等內容源之間會迸發出更加深層的聯動效應。任何一方的用戶都會成為另一方的潛在用戶,例如《花千骨》的電視劇觀眾很有可能是趙麗穎代言其他手游的潛在玩家。 財經觀察 中小游戲公司生存現狀令人擔憂 在本屆CJ上,有小游戲公司工作人員集體對外發聲,表示有產品被抄襲,盡管這事後被聲稱是一場炒作,但這使得游戲IP和小游戲公司的生存現狀更加令人擔憂。 今年國家新聞出版廣電總局發布《關於移動游戲出版服務管理的通知》,其中規定游戲出版服務單位負責移動游戲內容審核、出版申報及游戲出版物號申領工作,並公布了一系列辦理細則。該通知將於7月1日起正式實施,自施行之日起,未經國家新聞出版廣電總局批準的移動游戲,不得上網出版運營。這被看做是對中小游戲公司的一次洗牌。 根據相關公開資料數據顯示,2015年移動游戲數量約為25000款以上,但是只有不到2%的移動游戲走了正常審批的程序。也就是說,其他的游戲限於資金、內容、時間等問題,並不是合法上線,而今後,這些游戲無法上線運營,更別談盈利的問題。 一名游戲界人士表示,2015年手遊行業已經進入洗牌期,30%的中小團隊已被洗出去。如果現在的監管政策嚴格執行,可能有一半的創業團隊被淘汰出局。 一名手游創業團隊創始人表示,現在的中小游戲開發公司都存在授權的問題,也就是IP。「沒有IP的團隊起步非常艱難,但我們沒有與大公司去競爭的實力。」他表示,「我們也在研製一款手游,因為去年的時候IP很火,所以當初選擇了比較小眾化的IP,避免和大公司正面爭奪熱門IP。」但小眾化IP將面臨推廣渠道等後續推進不暢的問題。 對此,DOGAME中小企業聯盟表示,IP是個非常敏感的話題,中小CP的產品可以考慮多融合其他優秀的玩法,在多餘的功能上做一些減法,以及在收費點和受眾人群上多下工夫。今年的手遊行業,一些中小游戲開發商將會更加難以生存,但是資本市場對於該領域的投入並未減少,渠道、發行對於好產品爭奪激烈,一些中小游戲開發商通過細分手游領域,避免版權與同質化,精品手游依然會有很好的機會。(記者 溫婧) 了解AR手機游戲新動態,關注第一手游網AR游戲大全頻道就行了,我們每天都會分享有趣好玩的AR手機網游下載、安卓AR手機游戲資訊等,還有蘋果AR游戲下載。 來源:北京青年報 免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與第一手游網無關。其原創性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,並請自行核實相關內容。

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