a星越野護甲
① 防禦QS低端裝備
TBC防護騎士的平民裝備(絕對平民)!!!
頭部:
1 [坦克眼鏡] TP:11476 10054
工程製造,拾取綁定。各方面都可以說是極品的頭盔。 入手十分容易,工程師們自不用說,即使為了它專修工程也是值得的,達到350技能很容易的。
2 [公正面甲] TP:9743 8321
卡拉贊最終BOSS王子掉落。騎士的T4,很平衡的屬性。初期甚至比坦克眼鏡更適合新人,兼顧防禦能力的同時有著出色的仇恨能力,後期對生存要求提高後會被淘汰。
3 [恆金重盔] TP:8965 7258
卡拉贊歌劇院掉落。高耐高防技附加三個孔,配合各種寶石後屬性變換靈活
4 [決心面甲] TP:9936 8230
60枚公正徽章換取。 2.3之前不錯的選擇,最主要的是只要你有時間,遲早就會入手。不需要製造專業,不需要考慮團隊位置和黑手的問題。 恩,2.3之後牌子額外金貴,是否為了它花費60牌子是個問題
5 [誓言守護者頭盔] TP:7185 5478
鍛造製造,裝備綁定。財主的選擇,屬性對比上面幾個頭盔可以說一無是處……
6 [堅定防禦者頭盔] TP:8711 7004
鍛造製造,裝備綁定。同上……
精良級:
1 [正義頭盔] TP:6461 5039
能源艦最終BOSS計算者帕薩雷恩掉落。騎士的D3,5人副本階段可以入手的最好的頭盔,減傷方面雖然鹵莽要更優秀一些,但是考慮到仇恨製造能力和騎士防禦套裝里最贊的套裝屬性(最低級的入門裝備卻擁有最優秀的套裝屬性Orz暴雪的設計師)我還是推薦它。
2 [魯莽戰盔] TP:7195 5773
生態船最終BOSS遷躍扭木掉落。戰士的D3,在沒有上面頭盔並且隊伍中沒有戰士不存在NINJA危險的前提下……也是很不錯地選擇。
3 [魔鋼頭盔] TP:8170 6464
鍛造製造,裝備綁定。T5級別的護甲,耐低了點但是有三個孔在還擔心什麼呢?比上面兩個裝綁紫貨要實在很多,物美價廉。
4 [侍從的頭飾] TP:7525 6103
任務獎勵,督軍的末日。可以說是第一個入手的帶有多彩孔的頭盔了,其它嘛……沒什麼可說了。
5 [永固重盔] TP:6382
破碎大廳高階術士奈瑟庫斯掉落。戰士T2染色版,過渡,過渡……
肩膀篇:
1 [亞布拉米斯護肩] TP:7263 6126
卡拉贊虛空幽龍掉落。高耐,兩個孔,對於這件裝備來說,血多就是王道。
2 [正義肩鎧] TP:5556 4419
生態船拉伊掉落。簡單明了的屬性,一個字,贊!
3 [狂亂肩甲] TP:5649
塞太克大廳最終BOSS 利爪之王艾吉斯掉落(英雄限定)。入手難度與實用性不成比例,在拿到手的情況下還是很不錯的肩膀。專門去刷它沒什麼必要,奧金頓英雄副本……哼~哼哼哼哼~
4 [魯莽肩甲] TP:5515 4378
暗影迷宮最終BOSS摩摩爾掉落。沒什麼可說的,在正義之前拿到它只能說明「命運總是喜歡捉弄人」。
5 [刀扇肩鎧] TP:6297 5160
奧金尼地穴死亡觀察者希爾拉克掉落(英雄限定) ……
胸甲篇
史詩級:
1 [自律守護者胸甲] TP:12210 10503
75枚公正徽章換取。極品。
2 [潘薩塔爾胸鎧] TP:9867 8160
卡拉贊夜之魘掉落。強大的格擋屬性,即使在入手牌子胸後仍有一席之地,初期防碾裝,後期格擋裝。
3 [王者胸甲]
鍛造製造,拾取綁定,護甲專精限定。 - - 我承認它是湊數來的
精良級:
1 [正義胸鎧] TP:7223 5517
蒸汽地窟最終BOSS督軍卡利瑟里斯掉落。騎士D3套,穿著它攢牌子是非常不錯的選擇 :)
2 [守備官的套甲] TP:8703
奧爾多崇敬聲望獎勵。 防碾裝,耐也許不怎麼夠看,但是強大的防禦屬性在115藍裝范圍內可以傲視群熊了。
3 [魯莽胸甲] TP:8395 6688
禁魔監獄最終BOSS預言者斯克瑞斯掉落。單看很不錯,始終避免不了被騎士D3打壓的命運。
4 [翡翠顱骨胸甲] TP:7077
能源艦靈術師塞比瑟蕾掉落。過渡裝,往往不知不覺就入手了。
手腕篇:
史詩級:
1 [膽量臂甲] TP:4847 4278
卡拉贊獵手阿圖門掉落。很容易入手,綜合屬性最優秀的手腕。
2 [綠色要塞護腕] TP:4946
鍛造製造,裝備綁定。物美價廉,很值得購買,屬性比NO1稍差,但是不用忍受黑手的折磨。
3 [上古方陣護腕] TP:5272
35枚公正徽章換取。後期仇恨裝,如果哪天你發現系統BUG了從紙片人那買裝備不用牌子那麼它無疑是一號位的,你拿到它一般是在300個牌子左右了,Orz。
4 [進攻者的琥珀護腕] TP:4523
蒸汽地窟最終BOSS督軍卡利瑟里斯掉落(英雄限定)英雄蒸汽,難者不會,會者不難。往往刷出它的時候,它的屬性相比就有點過氣了,比較雞肋。
5 [尊嚴護腕] TP:4204
禁魔監獄最終BOSS預言者斯克瑞斯掉落(英雄限定)非常不錯的手腕,屬性清爽。 非常適合新手騎士的平衡裝。 恩?你說讓我看掉落? 好吧,我上面說的都是廢話。
手套篇
史詩級:
1 [聖女的鐵護手] TP:6681 5543
卡拉贊貞節聖女掉落。初期免傷屬性最好的手套。
2 [公正手甲] TP:5594
卡拉贊館長掉落。可以定位成仇恨裝,跟T4套搭配出2件屬性對仇恨是一個不小的提升,本身免傷屬性並不出色
3 [骨拳護手] TP:7519 6381
60枚公正徽章換取。後期全能裝。0防禦是缺點,需要裝備達到一定水平或者通過其他部位彌補,本身高耐高招架附帶命中,適合各種場合。
4 [爭執護手] TP:6491
生態船最終BOSS遷躍扭木掉落(英雄限定)。屬性比較一般,雖然生態難度不高,但是本身並不值得刻意去刷。不考慮護甲屬性甚至不如魯莽手。
5 [鐵塔護手] TP:5832 4694
鍛造製造,裝備綁定。
精良級:
1 [魯莽護手] TP:6078 4940
蒸汽地窟最終BOSS督軍卡利瑟里斯掉落。無視鑲孔獎勵用兩個12耐寶石的話屬性可以超越很多紫裝,這個部位上戰士的D3完全超越了騎士。
2 [正義護手] TP:3999
破碎大廳最終BOSS酋長卡加斯·刃拳掉落。佔用物品等級的5秒回藍垃圾屬性,低耐零孔,這東西真的跟魯莽是一個級別的么……
3 [天選者護手] TP:6123
占星者聲望崇敬獎勵。物品等級與D3相同,聲望達到後可以直接購買,同裝備內部地位不如奧聲望獎勵。
4 [薩提亞的自校正護手] TP:4831
禁魔監獄末日預言者達爾莉安掉落。垃圾屬性過多。
5 [無懼護手] TP:4071
腰帶篇
史詩級:
1 [鐵牙束帶] TP:8823 7686
60枚公正徽章換取。直逼無敵束帶的免傷能力,牌子裝列表裡應該是前3位的。
2 [守護者腰帶] TP:7038 5900
鍛造製造,裝備綁定。哼哼,鑒別你是小富還是大富的時間到了,雖然裝備本身是裝備綁定,但是需要兩個25人副本掉落的虛空旋渦,拾取綁定,需要直接交給製作者,通常只有預定了。 花錢可以買到的T5級別裝備。
3 [保衛者束帶] TP:7606 6468
60枚公正徽章換取。對應鐵牙束帶的仇恨版,屬性很優秀,裝備成型後作用要大於鐵牙。但考慮到牌子的問題,估計輪到他要400開外了……
4 [不屈之火紅束帶] TP:6573 5435
卡拉贊莫羅斯掉落。免碾裝,本身免傷能力並不優秀,更適合戰士。可以考慮無視插孔顏色雙耐寶石堆耐。
5 [獅王之心束帶] TP:5930
城牆最終BOSS後強化魔鐵箱開出(英雄限定)。入手十分容易,屬性也對得起紫裝的品質,沒有好腰帶的話可以堅持每日一刷。
6 [勇敢契約束帶] TP:5349
黑暗沼澤最終BOSS埃歐努斯掉落。它的掉落地決定了本身淪為收藏品或者賣店貨的命運。
精良級:
1 [沙塔爾守備官腰帶] TP:4907
2 [穩固束帶] TP:5567 4430
3 [聖光護衛者束帶] TP:4361
腿甲篇
1 [堅毅護腿] TP:10774 9067
75枚公正徽章換取。一但擁有,別無所求~
2 [烏瑞恩王朝腿甲] TP:10555 8848
卡拉贊館長掉落。除了牌子裝外能入手的最好的腿甲。
3 [時間衛士的護腿] TP:8702 6996
時間守護者聲望崇敬獎勵。3個鑲孔保證了高耐,本身獲取十分容易,通常完成卡拉贊開門任務後聲望就差不多了。
4 [擊碎者的脛甲] TP:7502 5795
5 [魯莽腿鎧] TP:7208
6 [正義腿鎧] TP:5382
7 [魔鋼護腿] TP:8672 6966
8 [堅定防禦者腿甲] TP:8374
鞋子篇
史詩級:
1 [保衛者戰靴] TP:6803
鍛造製造,拾取綁定。這個需要注意是鐵匠自己才能享有的,並且材料源生虛空英雄副本出產。要清楚這雙鞋子的物品等級是T5級別,需要鍛造是麻煩了點,但對與那些鐵匠來說無疑是絕對超值的。屬性也是萬能型的。
2 [正義防禦者戰靴] TP:7310 6172
60枚公正徽章換取。跟保衛者束帶同類的屬性,屬性優秀,高耐附加兩個孔,當作血裝堆耐也是可以的。
3 [紅色浩劫長靴] TP:7528
鍛造製造,拾取綁定。保衛者戰靴的戰士版,位置比較尷尬;仇恨方面不如前兩個,減傷方面不如後兩個。
4 [戰痕長靴] TP:7367 6230
卡拉贊國際象棋箱子獎勵。很棒的減傷屬性,缺點是耐太低
5 [躲閃長靴] TP:7825
卡拉贊小怪掉落。
6 [鷹紋戰靴] TP:6462
鮮血熔爐最終BOSS擊碎者克里丹掉落(英雄限定)。
7 [正義旅途長靴] TP:5373
破碎大廳最終BOSS卡加斯·刃拳掉落(英雄限定)。
雜類、附魔、寶石
項鏈篇
[::艾澤拉斯國家地理 BBS.NGACN.CC::]
1 [戒律之尖刺項圈] TP:4122
卡拉贊貞節聖女掉落。屬性搭配十分完美的項鏈,沒有一絲垃圾屬性。卡拉贊前門基本等於白送,入手也只是時間問題。奇怪的是貞節聖女掉兩件防禦裝,而最終BOSS王子卻不掉防禦裝。
2 [狂野之力] TP:3551
塞納里奧遠征隊聲望崇敬獎勵。能用錢解決的問題都不是問題。遠征軍本身聲望並不難刷,幾個副本都很火暴,盤牙武器的存在更使得財主可以在這里一夜成名。對於很多在2.3之前奮斗的防騎來說,它是和水庫鑰匙同時入手的。
3 [崇神項鏈] TP:3879
25枚公正徽章換取。屬性優秀,比數據不照NO.1差多少(物品等級畢竟只差5)。問題是牌子貨極品太多,而項鏈又有很多的替代品,通常在沙城很難見到它的身影。
4 [烏鴉衛士印記] TP:2933
塞泰克大廳兄弟反目任務獎勵。塞泰克大廳本身不是頂級副本,但是它的入門任務獎勵卻超越了很多70級裝備,甚至紫貨。問題是很多人可能並沒有把它當回事,任務獎勵嘛,一但商店了就拿不回來了,象我一樣選的是834版的也只能嘆息了。高耐附帶初期必不可少的防技,在卡拉贊也毫不失色。
5 [靈巧胸針] TP:2133
35枚公正徽章換取。後期仇恨裝。零防技,零減傷屬性,初期佩帶會使三圍和防技很難看。命中和精準在後期是十分重要的仇恨屬性,在你裝備成型後不用為生存傷腦筋時,你會發現它越來越顯得極品。
6 [瑪拉達爾的祝福項圈] TP:3178
奧金尼地穴最終BOSS大主教瑪拉達爾掉落(英雄限定)。前5開外後依然極品的項鏈,唯一的問題是它的掉落地點使得想獲取它有點……小麻煩。
7 [夜梟之鏈] TP:1098
珠寶加工製造,裝備綁定。按照設計意圖應該是給初期防騎設計的,可是零耐同時卻有法傷,這是後期偏向仇恨的模樣。如果其他部位夠水準項鏈一個部位用它也是不錯的,裝備綁定還算是體貼人的,至少你不用擔心找不到項鏈戴。
8 [勇氣鉸鏈] TP:1675
蒸汽地窟機械師斯蒂里格掉落。格擋裝,比較適合戰士。沒有防技沒有硬減傷屬性,實在不推薦防騎用這個。
披風篇
1 [斯里克的安撫披風] TP:5129
35枚公正徽章換取。極品~ 跟鳳凰神奧掉落的[鳳翼披風]比也難相伯仲,只要35個牌子,你還在等什麼呢?穿著它見蛋蛋時他一定會誇你「年輕人,有眼光」的。
2 [魔鯊斗篷] TP:3773
蒸汽地窟最終BOSS督軍卡利瑟里斯掉落。2.3之前很多人為之奮斗整夜地敲水缸。屬性極品的詭異,不應該是115級藍裝應該有的屬性。說了這么多,有了它後牌子披風暫緩入手也是可以的。
3 [永恆披風] TP:3297
裁縫製造,裝備綁定。高耐,高防技,裝綁,價格便宜量又足……因為它的存在,後面幾個披風幾乎沒有什麼價值了。
4 [鍍金瑟銀披風] TP:3836
卡拉贊特雷斯坦·邪蹄掉落。因為加成了護甲消耗了一定物品等級,單純比對減傷屬性不如[魔鯊斗篷],綜合更適合我們親愛的大屁股熊。掉落BOSS不是白給的,需要一個成熟團隊。
5 [流逝歲月披風] TP:3035
黑色沼澤時空領主德亞掉落。掉落地點是最大的問題,屬性差強人意。
6 [鐵鱗戰斗披風] TP:1867
奴隸圍欄巨鉗魯克瑪爾掉落(英雄限定)。入門級副本,白給的BOSS,刷是好刷,但映證了一句話,「便宜沒好貨」……
7 [遠行者衛士披風] TP:2350
25枚公正徽章換取。慘不忍睹~ 造型是唯一亮點(格擋裝的樣子,但是同是牌子裝,跟NO.1比較即使在格擋模型下也處下風)
戒指篇
史詩級
1 [庇護者的紫羅蘭徽記] TP:3881
卡拉贊開門獎勵,隨聲望升級。我只說一句話,崇拜版的庇護者無論從物品等級還是實際價值都比海山開門獎勵永恆之戒優秀,我的話講完了。
2 [謝爾曼指環] TP:3660
卡拉贊埃蘭之影掉落。和NO.3幾乎一樣的屬性,區別是一個要解決牌子,一個要解決黑手。
3 [不屈力量之戒] TP:3537
25枚公正徽章換取。
4 [無懈防禦指環] TP:3292
世界掉落,裝備綁定。很少見,奢侈品(很多中小公會MT的選擇),經常有價無市。
5 [尤爾的復仇] TP:3111
法力陵墓召喚BOSS尤爾掉落(英雄限定)。掉落地點有點麻煩,好在現在很多人都完成了召喚任務,DPS的提升也使得這個副本難度降低許多,入手難度比2.3前下降不少。注意BOSS不是必掉紫裝,而且6枚紫戒指隨機掉落,可遇不可求。
精良級
1 [斥候之元素指環] TP:3531
禁魔監獄最終BOSS預言者斯克瑞斯掉落。裂魂的平民版,乾脆利落的屬性,藍裝最強!
2 [安多爾姆之淚] TP:2322
黑色沼澤入門任務世代的拯救者獎勵。零耐有點尷尬,考慮到藍裝以及強大的裝備屬性還是不錯的,帶上它你的三圍會好看許多。
3 [勇氣之水晶指環] TP:2621
法力陵墓塔瓦洛克掉落(英雄限定)。初期防裝加命中有點不倫不類,把命中換成一個純減傷屬性會好很多。
4 [白銀之手指環] TP:2012
蒸汽地窟最終BOSS督軍卡利瑟里斯掉落。5秒回藍是垃圾屬性,其它還好。最重要的是去過蒸汽的騎士幾乎人手一個,834跟戰士搶防裝也可以這么理直氣壯,畢竟戰士看見了智力和5秒回藍還能說什麼呢……
5 [洛丹倫中尉徽記] TP:3056
舊希爾斯布萊德丘陵德拉克中尉掉落(英雄限定)。屬性在藍裝內很極品,問題是當你拿到它後會發現你已經帶著兩個紫戒指了……
6 [達斯雷瑪的防禦指環] TP:1174
能源艦最終BOSS計算者帕薩雷恩掉落。黑手……
飾品篇
史詩級:
1 [莫羅斯的幸運懷表]
卡拉贊莫羅斯掉落。騎士作T和戰士比最大的不足是什麼?騎士缺少破釜沉舟和盾牆這種應急技能(不討論孰優孰劣,即使你有無敵聖療,該沒有盾牆還是沒有)懷表這種主動型的減傷飾品就顯得額外珍貴了。使用後可以帶來17%左右的物理免傷,即使進入海山和黑廟後,想換下它也是很難的。即使卡拉贊全程只開出懷表一件防禦裝,那也絕對是紅手(肯定會有跳出來說你們團懷表多得牧師法師都OOXX了,哼,你們這些人…… =_,=)
2 [暗月卡片:復仇]
暗月套牌:報復換取。附加耐力最高的飾品,裝備屬性可以理解為額外1點天賦的清算。當然最大的好處還是有錢有能用上。
3 [戰斗大師的勇猛]
60枚公正徽章換取。當你不為防技三圍頭疼時,當你開始考慮仇恨問題時;你會發現它是那麼得完美……
4 [諾莫瑞根自動格擋器600型]
40枚公正徽章換取。後期格擋裝。開啟後配合神盾能帶來300+的減傷,本身的盾牆的動畫很華麗。初期沒有好飾品可以用它湊合下,作為以群T為特色的防騎以後入手一個是遲早的事,這40個牌子是省不掉的。
5 [煉金石]
煉金製造,拾取綁定。如果你實在沒有好飾品……
6 [紫羅蘭徽章]
卡拉贊開門任務獎勵。聊勝於無吧,這東西在以後開荒大星術師的時候會有更大的用場。
精良級:
1 [不朽之王的胸針]
野外召喚任務BOSS泰羅克掉落。初期來說必不可少的防技加上破釜的特效,紫裝品質。
2 [雕像 - 黎明石螃蟹]
珠寶加工製造,拾取綁定。跟NO.1不相上下,問題是製造業專用限定了它的發展。
3 [精金雕像]
暗影迷宮煽動者布萊卡特掉落。特效CD只有兩分鍾,基本每次戰斗都有用武之地。PS,騎士也有「防禦姿態」了。
4 [達比雷之謎]
虛空風暴任務諸界吞噬者迪門修斯獎勵。堆防技用的,本身的使用特效對防騎來說意義不大;和下面那個搭檔是種田利器。
5 [巨人塑像]
破碎大廳最終BOSS酋長卡加斯·刃拳掉落。真的在乎4%的格擋么?真的沒有其它好飾品了么? 好吧,你可以帶上它了,否則實在不推薦。副本里表現不怎麼樣,可在野外可以說是種田神器,搭配[惡魔能量萃取器],真正的永動機。
6 [雕像 - 紅曜石毒蛇]
珠寶加工製造,拾取綁定。高耐高智,使用特效提升仇恨,適用場合廣泛,製造業限制是硬傷。
7 [侏儒變雞器]/[地精火箭發射器]
工程學製造,拾取綁定。僅次於暗月卡的耐力,使用價值就當是搞笑好了。
8 [阿古斯指南針]
幽暗沼澤最終BOSS黑色闊步者掉落(英雄限定)。聊勝於無。
武器
史詩級
[殘酷角鬥士的木槌]
[噬日者] TP:3010
[大法師之劍][風暴召喚者]
[榮耀的召喚][戰爭使者] TP:1592
[國王護衛者] TP:2569
[斬首者]
精良級
[連續之刃]
[晶鑄之劍]
[德萊尼水晶劍]
[泰羅克]
[水晶之劍]
盾牌篇
[無邊黑暗之盾]
[沙塔爾紋章盾]
[考達拉碧空之盾]
[邪能屏障]
[勇猛者的白金盾牌]
[太陽鳥紋章盾]
[奧格瑞拉徽記之盾]
[游盪步兵之盾]
[血騎士防禦者]
聖契篇
[悔改聖契]
[神聖意志聖契]
[永恆安息聖契]
多彩寶石
[強能之大地風暴鑽石] (18 耐) *最好的切割寶石* TP:1028(來源:切割)* 額外:+5%抗昏迷
[堅韌之大地風暴鑽石] (12 防禦等級) TP:995(來源:切割)*額外:擊中時有機率回血
紅色插孔
[華麗紫螢石] 紫色 +5閃躲,+6耐力TP:754(來源:英雄暗影迷宮)
[堅韌火白石] 橙色 +5防禦等級,+4閃躲TP:740(來源: 英雄塞泰克大廳)
[詭秘紅曜石] 紅色 +8閃躲 TP:687 *最佳紅色切割寶石* (來源:切割)
[防禦者的紫螢石] 紫色 +5招架,+6耐力TP:668(來源:英雄能量艦)
[爍光火白石] +4敏捷,+5防禦等級TP:639(來源:英雄法力陵墓)
[狡詐夜目石] 紫色 +4敏捷,+6耐力TP:567 (來源:切割)
[閃光紅曜石] 紅色 +8招架TP:548(來源:切割)
黃色插孔
[永恆之鑽] 黃色 +12防禦等級TP:995(珠寶匠自用)
[堅韌火白石] 橙色 +5防禦等級,+4閃躲TP:740(來源: 英雄塞泰克大廳)
[堅硬玉髓] 綠色 +6耐力,+5防禦等級TP:721(來源:英雄舊希爾布萊德)
[爍光火白石] 橙色 +4敏捷,+5防禦等級TP:639(來源:英雄法力陵墓)
[厚重黎明石] 黃色 +8防禦等級 TP:594 *最佳黃色切割寶石* (來源:切割)
[堅硬水玉] +4防禦等級,+6耐力 TP:523 (來源:切割)
[黯光火白石] 橙色 +5招架,+4防禦 TP:541(來源: 英雄黑暗沼澤)
藍色插孔
[墜星石] 藍色 +18耐力TP:1028 (珠寶匠自用)
[華麗紫螢石] 紫色 +5閃躲,+6耐力TP:754(來源:英雄暗影迷宮)
[堅硬玉髓] 綠色 +6耐力,+5防禦等級TP:721(來源:英雄舊希爾布萊德)
[防禦者的紫螢石] 紫色 +5招架,+6耐力TP:668(來源:英雄能量艦)
[緻密艾露恩之星] 藍色 +12耐力TP:649 *最佳藍色切割寶石* (來源:切割)
[狡詐夜目石] 紫色 +4敏捷,+6耐力TP:567 (來源:切割)
[堅硬水玉] +4防禦等級,+6耐力 TP:523 (來源:切割)
② 魔獸爭霸里4個種族各種兵種的護甲類型以及攻擊類型
暗夜精靈
小精靈,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女獵手,普通無甲
弩車,攻城重甲
樹妖,穿刺無甲
利爪德魯依,普通重甲
山嶺,普通(攻城)中甲
角鷹,普通無甲
角鷹騎士, 穿刺輕甲
猛禽德魯依,魔法無甲
精靈龍, 穿刺輕甲
奇美拉, 魔法(攻城)輕甲
不死
寺僧, 普通中甲
食屍鬼,普通重甲
蜘蛛, 穿刺中甲
石象鬼,普通無甲
男巫女妖,魔法無甲
石膏像, 魔法重甲(輕甲)
憎惡, 普通重甲
絞肉車, 攻城重甲
冰龍, 魔法輕甲
骷髏, 普通重甲
骷髏法師,穿刺中甲
獸人
苦工, 普通中甲
咕嚕兵,普通重甲
巨魔, 穿刺中甲
投石車,攻城重甲
薩滿巫醫白牛,魔法無甲
狼騎,攻城中甲
科多,穿刺無甲
飛龍,穿刺輕甲
蝙蝠,攻城輕甲
牛頭,普通重甲
人族
農民,普通中型
民兵,普通重型
步兵,普通重型
火槍,穿刺中型
騎士,普通重型
女巫,魔法無甲
牧師,魔法無甲
破法,普通中型
飛機,穿刺/攻城 重型
小炮,攻城重型
坦克,攻城(穿刺) 城甲
龍鷹,穿刺輕甲
獅鷲,魔法輕甲
攻防相剋表
攻/防 輕型 中型 重型 建築 英雄 無甲 神聖
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 5%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 5%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 5%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 5%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 5%
還有其他的比如野外怪物 和 雇傭兵的護甲 發給你個地址 自己去瞧瞧希望對你有點幫助
我還有點對於護甲的小技巧和竅門告訴你
⑴白牛變虛無了之後 不是護甲對物理攻擊免疫嗎?
但是那個暗影匕首技能打到他 他只受到第一次傷害 後面的持續傷害他是不受到的
⑵攻擊力計算.
我用footman舉例來舉例說明攻擊力的計算方法。
footman的攻擊力是11(基礎攻擊力)+1*(1--2)隨機骰子=12-13(最後攻擊力)。
而每升一級攻擊力,就多一個隨機骰子。
3級攻擊的footman的攻擊力是11+4*(1--2) =15-19
防禦力計算。
防禦力不是像星際一樣進行簡單的加減運算。
防禦力的效果公式是:
{[(防禦力)*0.06)/(1+0.06*(防禦力)]}*敵人攻擊力=最終傷害
如果防禦力是負數。
最終傷害則= [2-0.94^(負的防禦力)]*敵人攻擊力
具體說來
1點防禦相當與減少低5.7%的傷害。
8點防禦可以而減少33%的傷害
16點防禦可以減少50%的傷害
防禦越高, 傷害降低的幅度就越小。
順便說一下.獸族男巫的第3個魔法增加攻擊速度50%
基本等同與無視對手8點的防禦力.......
實在過於厲害了.......
另外,自暴小隊不屬於任何一種攻擊類型,他的傷害是固定的(500/200)會自傷。
地雷也不屬於任何一種攻擊類型,並且不會自傷。
野生怪物的護甲攻擊類型的網站 http://tieba..com/f?kz=313742807
還有你的兵種的生命恢復能力 http://tieba..com/f?kz=291153485
③ 星際爭霸各族兵種的血量攻防等參數
http://fight.pcgames.com.cn/starcraft/guide/0211/109841.html《星際爭霸》各族詳細兵種資料
④ WAR3各族兵種的護甲表和攻擊類型
攻擊類型
普通 (絕大多數的肉搏單位)
普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。
穿刺 (大部分遠程攻擊者)
穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。
攻城 (火炮攻擊)
攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。
混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)
混亂攻擊對所有的盔甲類型造成完整傷害。
法術傷害 (大多數的施法者)
法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。
對法術免疫單位沒有影響。
英雄
英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。
符咒
本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害
武器類型
普通
飛彈
火炮
即時
盔甲類型
無裝甲 (大多數的施法者)
無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。
輕型裝甲 (大部分遠程攻擊者)
輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。
中型 (多數低等級的肉搏單位)
中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。
重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)
重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。
英雄
英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。
加強型 (建築物)
加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。
注意
游戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。
傷害和裝甲等級系統
每個游戲中的單位都有裝甲類型和武器類型。( 類似星際爭霸)
每個武器類型都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。
這個系統是鼓勵玩家在戰斗中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低級肉搏單位來克制他們。但是,遠程單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠程與肉搏的混合部隊,從中受益。
攻擊與盔甲類型關系圖解
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
附:暗夜
精靈:
小精靈,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女獵手,普通無甲
弩車,攻城重甲
樹妖,穿刺無甲
熊德,普通中甲(重甲)
山嶽,普通(攻城)中甲
角鷹,普通無甲
鷹德,魔法(穿刺)無甲
仙女龍,穿刺輕甲
奇美拉,魔法輕甲
樹人,普通重甲
不死
寺僧,普通中甲
食屍鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通無甲
男巫女妖,魔法無甲
石膏像,魔法重甲(輕甲)
憎惡,普通重甲
絞肉車,攻城重甲
冰龍,魔法輕甲
骷髏,普通重甲
骷髏法師,穿刺中甲
獸人:
苦工,普通中甲
咕嚕兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石車,攻城重甲
薩滿巫醫靈魂,魔法無甲
狼騎,攻城中甲
科多,穿刺輕甲
飛龍,穿刺輕甲
蝙蝠,攻城輕甲
牛頭,普通重甲
召喚系:
燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召
石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對空是穿刺,對地是肉搏
龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊
熊人首領(用精神項鏈召喚)8級怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知
獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲
不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(風暴?)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊
復仇之魂是遠程肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵,穿刺
骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲
小甲蟲是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防禦塔是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害X2,能攻擊,無傷害(別扁我!)
火鳳凰是輕甲,魔法攻擊
⑤ LOL最強防禦1000護甲反甲石頭人誰敢碰我試試
黑切振奮諾克,血怒砍的石頭人屁滾尿流。征服者最後打了一萬多的真實傷害。q強行把石頭人當成血庫。
還有羊刀科技槍武器,或者易狗,開e都是100多真實傷害。
⑥ 星際爭霸的護甲克制
一.星際中的單位分為大型單位,中型單位,小型單位3種
其中:
大型單位包括:
所有建築
Z:房子,守護者,吞噬者,牛
P:龍騎,白球,紅球,偵察機,航母,仲裁,運輸機,金甲
T:所有會飛的東西,坦克,機器人
中型單位包括:
Z:口水,LUCKER,皇後,蠍子
P:海盜
T:雷車
其他都是小型單位
二.星際中的攻擊屬性分為普通攻擊,爆炸攻擊,震盪攻擊3種
其中:
普通攻擊對任何單位造成100%傷害
爆炸攻擊對大型單位造成100%傷害,中型單位75%傷害,小型單位50%傷害
震盪攻擊對大型單位造成25%傷害,中型單位50%傷害,小型單位100%傷害
具有爆炸攻擊屬性的單位有:
Z:口水,吞噬,地堡
P:龍騎,偵察機(對空為爆炸攻擊屬性,對地為普通攻擊屬性),仲裁,海盜
T:坦克,瓦格雷,機器人(同P族偵察機),隱飛(同P族偵察機),防空
具有震盪攻擊屬性的單位有:
Z:無
P:無
T:雷車,火兵,鬼兵
三.濺射攻擊
具有濺射攻擊屬性的有:
P:白球,金甲,海盜
T:坦克(攻城模式),瓦格雷,火兵,地雷
Z:Z的濺射兵種十分特殊,其中:
吞噬者:攻擊力為非濺射,特殊攻擊(孢子)為濺射,其中孢子數可以累加范圍為N∈[1,9],其作用是使中了孢子的單位攻擊頻率降低N/9,防禦力降低N,如果中了9個孢子,那麼攻擊頻率為原來的一半,防禦為-9,那麼它每次受到的攻擊也+9
LUCKER:准確的來說是面攻擊而不是濺射攻擊,攻擊范圍為3*7(3為攻擊寬度,7為攻擊距離),LUCKER原來的攻擊范圍是6但在面攻擊屬性的作用下變成了7,它不能主動攻擊距離為7的單位但能通過面攻擊屬性打到距離為7的單位
自暴人:SM專用
四.傷害計算公式
(攻擊力-防禦力)X攻擊屬性=造成的傷害
比如0攻的龍騎(爆炸攻擊屬性)打2防的槍兵(小型單位)造成的傷害是:(20-2)X50%=9
注意:
任何攻擊屬性對P的護盾(藍色的血槽)都造成100%的傷害,所以我們可以解釋為什麼坦克(攻城模式,爆炸攻 擊)可以一炮轟死P的農民卻打不死Z的農民:
P農民(小型單位):70(坦克攻擊力)-20(P農民的護盾)=50(剩餘攻擊轉為對HP的傷害) 50X50%=25>20(P農民的HP)
Z農民(小型單位):70X50%=35<40(Z農民的HP)
五.補充
1.狂熱者,偵察機(對空),機器人(對空),火兵的攻擊分為2下,所以在計算傷害時要分開計算傷害,比如:
0攻的狂熱者打1防的槍兵:(8-1)X2=14而不是16-1=15
2.蟲族單位受到攻擊的瞬間會回1格HP
所以你可以看到當狂熱者(16攻擊力)X一下Z農民(40HP)的時候Z農民剩下25血,而不是24血,有例外的是當受到爆炸攻擊的時候Z的單位不會回那一格血
3.所有費MP的攻擊都無視防禦
⑦ 魔獸爭霸中護甲計算公式
傷害在不同裝甲上的計算公式是不一樣的。詳情如下:
1、對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲) 。
2、對裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
在計算傷害時,也要根據防禦力考慮判斷,各種情況如下:
若防禦力>0。則減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1) 。
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大 。若防禦力<0。則增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值) 。
(7)a星越野護甲擴展閱讀:
游戲背景
魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。
從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現於游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視游戲平台上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端,「與人斗其樂無窮」的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。
⑧ 請問塞爾達傳說織夢島的幾星裝備,這個星是怎麼得來或者升級的呢
地圖上有4個大妖精,每找到一個,強化上限加1,也就是說,你找到2個大妖精,裝備最好可以用材料升到2星,找到4個,就可以升到4星。找齊4個,然後任意一個大妖精都可以幫你升級到4星裝備,前提是材料足夠,相關的攻略可以看這里
https://gouhuo.qq.com/games/guide/871676?ADTAG=TLZWD
⑨ 魔獸爭霸游戲中護甲的問題
魔獸爭霸III: 冰封王座: 攻防表
輕甲 中甲 重甲 城甲 英雄 無甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害增減
對於正的護甲值,傷害減少 = ((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲))
對於負的護甲值,傷害增加 = 2-0.94^(-護甲)
⑩ 魔獸里各個種族裡兵種護甲類型是什麼啊,給詳細點,XX
魔獸爭霸攻擊與防禦關系
攻擊類型
普通 (絕大多數的肉搏單位)
普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。
穿刺 (大部分遠程攻擊者)
穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。
攻城 (火炮攻擊)
攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。
混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)
混亂攻擊對所有的盔甲類型造成完整傷害。
法術傷害 (大多數的施法者)
法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。
對法術免疫單位沒有影響。
英雄
英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。
符咒
本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害
武器類型
普通
飛彈
火炮
即時
盔甲類型
無裝甲 (大多數的施法者)
無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。
輕型裝甲 (大部分遠程攻擊者)
輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。
中型 (多數低等級的肉搏單位)
中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。
重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)
重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。
英雄
英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。
加強型 (建築物)
加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。
注意
游戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。
傷害和裝甲等級系統
每個游戲中的單位都有裝甲類型和武器類型。( 類似星際爭霸)
每個武器類型都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。
這個系統是鼓勵玩家在戰斗中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低級肉搏單位來克制他們。但是,遠程單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠程與肉搏的混合部隊,從中受益。
攻擊與盔甲類型關系圖解
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
附:暗夜
精靈:
小精靈,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女獵手,普通無甲
弩車,攻城重甲
樹妖,穿刺無甲
熊德,普通中甲(重甲)
山嶽,普通(攻城)中甲
角鷹,普通無甲
鷹德,魔法(穿刺)無甲
仙女龍,穿刺輕甲
奇美拉,魔法輕甲
樹人,普通重甲
不死
寺僧,普通中甲
食屍鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通無甲
男巫女妖,魔法無甲
石膏像,魔法重甲(輕甲)
憎惡,普通重甲
絞肉車,攻城重甲
冰龍,魔法輕甲
骷髏,普通重甲
骷髏法師,穿刺中甲
獸人:
苦工,普通中甲
咕嚕兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石車,攻城重甲
薩滿巫醫靈魂,魔法無甲
狼騎,攻城中甲
科多,穿刺輕甲
飛龍,穿刺輕甲
蝙蝠,攻城輕甲
牛頭,普通重甲
召喚系:
燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召
石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對空是穿刺,對地是肉搏
龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊
熊人首領(用精神項鏈召喚)8級怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知
獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲
不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(風暴?)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊
復仇之魂是遠程肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵,穿刺
骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲
小甲蟲是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防禦塔是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害X2,能攻擊,無傷害(別扁我!)
火鳳凰是輕甲,魔法攻擊