坦克越野賽
A. 全球有哪些賽車比賽,要介紹全些
賽車運動起源距今已有超過100年的歷史。最早的賽車比賽是在城市間的公路上進行的。許多車手因為公路比賽極大的危險性而喪生,於是專業比賽賽道應運而生。第一場賽車比賽於1887年4月20日在巴黎舉行。
賽車運動分為兩大類,場地賽車和非場地賽車。
場地賽車顧名思義,就是指賽車在規定的封閉場地中進行比賽。它又可分為漂移賽、方程式賽、轎車賽、運動汽車賽、GT耐力賽、短道拉力賽、場地越野賽、直線競速賽等。
非場地賽車基本上的比賽場地不是封閉的,主要分拉力賽、越野賽及登山賽、沙灘賽、泥地賽等等。
方程式賽中又包含了一級方程式、三級方程式、GP2、F3000、印地賽車、美國冠軍方程式、福特方程式、康巴斯方程式及卡丁車等。
方程式汽車賽
這是汽車場地比賽的一種。賽車必須依照國際汽車聯合會制定頒發的車輛技術規則規定的程式製造,包括車體結構、長度和寬度、最低重量、發動機工作容積、汽缸數量、油箱容量、電子設備、輪胎的距離和大小等。
各級方程式賽車的製造程式不同。屬於方程式汽車比賽的項目有:F1、 F-3000、 F-3、亞洲方程式、無限方程式、福特方程式、雷諾方程式、卡丁車方程式等。
一級方程式賽車(F1/Formula 1)
格蘭披治一級方程式(Grand Prix Formula One 簡稱:F1)大獎賽是目前世界上速度最快的、費用最昂貴、技術最高的比賽, 也是方程式汽車賽中最高級別的比賽。世界上首次舉行賽車場上的賽車是1900年在法國的默倫。現代世界一級方程式錦標賽是於1950年在英國銀石賽車場開始的, 現在每年舉行18場比賽,04年中國上海參加了,由國際汽車聯合會安排比賽。
其最初的定義為「一種至少有四個不在一條線上的輪子的車輛,其中至少有兩個輪子用於轉向,至少有兩個輪子用於驅動」。更為具體的定義則是指氣缸容積3.5公升,約600馬力,最高時速315公里的方程式賽車。這里的「方程式」取一定格式的含義,即嚴格規定賽車的重量、長、寬、輪胎的距離及大小等。在所有的方程式賽車中,一級方程式賽車是級別最高級的。
所謂「方程式」賽車是按照國際汽車運動聯合會(FIA)規定標准製造的賽車。這些標准對「方程式」賽車的車長、車寬、車重、發動機的功率、排量、是否用增壓器以及輪胎的尺寸等技術參數都作了嚴格的規定。 F1大賽的統籌工作,均由FIA安排。他們負責制訂車賽的規則,擬定比賽時間表和選擇賽車的場地等。
FIA要求F1賽車採用排量為3L、12缸以下、不加增壓器的自然吸氣式發動機。F1賽車的底盤採用碳化纖維為製造,重量很輕,很堅固。車賽的底盤很低,最小離地間隙僅有50-70毫米。與普通的汽車相比,F1賽車有許多獨特的地方,它的車身細而長,車身高度很低,寬大的車輪極為顯眼,而且是完全暴露的,即所謂「開式車輪」(Open Wheel)。
每輛F1賽車都是世界著名汽車廠家的精心傑作。一輛這種賽車的價值超過七百萬美元,甚至不亞於一架小型飛機的價值。F1汽車大賽,不僅是賽車手勇氣、駕駛技術和智慧的競爭,在其背後還進行著各大汽車公司之間科學技術的競爭。福特汽車公司就形象地把汽車大賽比作「高科技奧運會」。在汽車大賽中推出的新型賽車,從設計到製造都凝聚著眾多研製者的心血,並代表著一家公司乃至一個國家的高科技最新水平。汽車大賽還是各國科技人才素質的較量。據悉,德國約有2000多名專業人才直接從事賽車的設計、製造和研究工作、美國約有1萬人;而日本則最多,估計近2萬人左右。
所有參加F1大賽的車手,都是經過千挑萬選的世界車壇的精英。每一位車手在躋身F1大賽前,都必須經過多個級次的選拔,例如小型車賽、三級方程式(F3)車賽等等,堪稱過五關、斬六將,而要成為世界冠軍,更非易事。他必須身經百戰,集賽車技術、天賦及鬥志於一身。
根據FIA的有關規定,每年全世界能有資格駕駛世界F1賽車的車手不超過100名。所有駕駛F1賽車的選手,都必須持有FIA簽發的「超級駕駛執照」;每年只有少數的優秀車手有資格參加決賽。
F1大賽每年都要選擇地理條件迥然不同的16個賽場。有的選在高原上,那裡空氣稀薄,用以考驗車手的身體素質;有的則是街道串成的賽道,那裡路面相對狹窄曲折,車手弄不好就會撞車;有的賽車場就顯得路面寬闊,但也有上下坡考驗車手的技術;還有的賽車場建在樹木蔥郁的森林中,那裡跑道起伏大,車手很難控制賽車。由於賽車經常出現意外,FISA要求所有主辦國的賽車場必須有足夠的草地緩沖區。各賽場的救護人員也必須分布在全場的每一個角落,爭取在出事的一剎那,跑進現場,進行搶救。
每一賽車都需在車賽前三天進行試車,然後根據試車圈速排列起跑位次。通常在試車的時候,共有28-30輛賽車參加計時,但最終只取前26輛賽車參加比賽。正式比賽開始,各車手按排位從相繼不遠的起跑位置出發。進入前6名可得分。第一名是10分,第二名是6分,第三到第六分別是4到1分。
三級方程式汽車賽(F3/)
方程式汽車場地比賽項目之一。使用的賽車是四輪外露的單座位純跑道用方程式賽車, 外形與一級方程式賽車相類似,但體積較小, 最低重量為455公斤, 配備4汽缸、工作總容積為2公升的自然吸氣式汽油發動機,輸出功率約170馬力。
方程式3000(F3000/Formula 3000)
3.0公升方程式汽車賽。方程式汽車場地比賽項目之一。設有國際大獎賽等比賽。使用的賽車是四輪外露的單座位純跑道用方程式賽車, 裝備8汽缸、工作總容積為3公升的自然吸氣式汽油發動機,輸出功率約475馬力。
雷諾方程式(Formula Renault)
雷諾方程式 2000 是世界上著名及最普及的一種方程式賽車,該項賽事是由法國雷諾集團推廣發展起來的,方程式賽車由義大利 TATUUS 公司製造,該類單座賽車的馬力為 200HP, 最高時速可達到一小時 260 公里。雷諾方程式 2000 賽車的良好性能和價錢的完美結合保證了其在全世界的普及程度,這種 2000 型的賽車每年製造超過 700 輛。雷諾 2000 方程式賽車給全世界的熱衷賽車運動的年輕人提供了一個駕駛技能和身體心理狀態適應的學習及提高的環境,為他們走向該項運動的頂級賽事 F1 ,成為未來之星做下鋪墊。雷諾方程式 2000 賽事從 2000 年起舉辦至今,短短的四年裡,已經成功地把雷克南(邁凱倫車隊),馬薩(索伯車隊)及克萊恩(美洲虎車隊)推向 F1 的大舞台。
亞洲方程式(Formula ASIA)
方程式汽車場地比賽項目之一,限在亞洲地區開展。使用的賽車是四輪外露的單座位純跑道用方程式賽車, 車身規格與三級方程式相似, 配備1台" 福特 "4汽缸工作總容積為2公升的自然吸氣式汽油發動機, 輸出功率約160馬力。近年來出現了寶馬亞洲方程式,是亞洲比較流行的方程式賽車。
拉力賽
汽車拉力賽的道路狀況十分復雜,每一段特殊路段為一個賽程,例如一個賽程全是曲折蜿蜓的山路,另一個賽程則是陰暗森林中的泥路。拉力賽的路線都是一致的,但並不同時出發,而是一輛接著一輛,每一輛賽車在不同階段都由裁判員記錄下所需時間,總時間最短的便是勝利者。
大型拉力賽的車隊往往由幾十名隊員和多種運輸工具組成,其中有負責傳遞信息的摩托車、裝載備用部件的卡車、醫療用車,甚至有時還有直升飛機。
賽車不同於街道上行駛的普通汽車,雖然外觀一樣,但參加國內比賽的汽車要求是年產量在2500輛以上的小轎車,並且至少有兩套改裝:安全改裝和技術改裝。
WRC世界拉力錦標賽介紹
在世界各國舉行達十四分站的「世界拉力錦標賽」(World Rally Championship),簡稱WRC。拉力賽一詞取自英文「 Rally」,有集結的意思。它表示參賽車輛必須嚴格按照比賽 資料中規定的行駛路線,在規定的時間內,到達每一個封閉 路段或維修區域等地點進行規定的比賽和規定時間的維修等 項目。由於比賽不僅考驗車手的水平,還要考驗領航員的配合、車輛的性能以及維修的力量。因此,無輪對於選手還是 車隊都是一項無比復雜的綜合性考驗。拉力賽的賽段為各種 臨時封閉後的普通道路,包括山區和丘陵的盤山公路、沙石 路、泥濘路、冰雪路等,也有無法封閉的沙漠、戈壁、草原 等地段。拉力賽是採取間隔發車的形式,世界一級種子選手 發車間隔為1分鍾,其他選手為2分鍾。參賽車輛均為各大汽 車廠家年產量超過2500輛的原型轎車,只是必須經過不同程 度的改裝方可參賽。無限制改裝的稱為A組車,除了保留外型 和原廠標志以外,幾乎所有的部件都可以改裝。經過A組標准 改裝的賽車,如同坦克一般結實,但費用昂貴,一般都是由 汽車廠商直接贊助的職業賽車隊才能達到。所謂職業賽車隊 就是和那些著名的NBA球隊、足球隊一樣,不論選手還是工作 人員,每年的工作任務就是參加比賽,並依靠比賽的收入生 活。有限制改裝的稱為N組賽車,它只允許進行安全改裝和有 限的性能改裝,引擎內部必須維持民用車的標准,不允許改 動。由於N組改裝費用相對較少,因此多為業余車隊和個人選 手使用。業余車隊和個人參賽的選手等人員,平時都有自己 固定的職業,只有在比賽時才會出現在賽車場內。
拉力賽主要分為兩種主要形式:
一種為由甲地出發,到達乙地結束,歷時五六天甚至十幾、二十幾天的直線型、長距離馬拉松拉力賽(格拉納達-達喀爾拉力賽、555港京拉力賽和巴黎-莫斯科-烏蘭巴托-北京拉力賽都屬於這類比賽),這類比賽每年只舉辦一次,每次持續五天至二十幾天不等;另一種為每天行駛的方向不同但均返回同一地點、歷時兩到三天的錦標賽系列賽事,這類比賽每年在不同國家和地區舉辦數場或十幾場。
如果把每天的出發和返回的地點看作一個圓心,那麼每天行駛的路線都是以這個圓心而向外輻射的,其形狀如同梅花一般,因此,這一類的拉力賽又稱為「梅花型」拉力賽,WRC便是這類比賽。WRC全年在世界各國舉十四站比賽,每個分站產生一對車手和領航員分站冠軍,全年各分站成績總積分最高的一對車手和領航員賽手成為當年度的WRC世界冠軍。
直線競速賽(Drag Racing)
汽車場地比賽項目之一。比賽按不同車型及發動機工作容積分為 12 - 14 個級別,在兩條並列長1500米、 各寬15米的直線柏油跑道上進行,實際比賽距離為 1/4英里或1/8英里。比賽時每 2 輛車為1組,實行淘汰制,分多輪進行,直至決出冠軍。採用定點發車方法,加速行進,通過電子儀器測量從發車線到終點線的行駛時間評定成績。
使用特別設計製造的活塞式或噴氣式專用賽車,以汽油、甲醇或煤油為燃料,車重500- 1000公斤。其中"高級酒精發燒友(TAFC)"級的發動機容積達8930CC,輸出功率2500馬力, 速度達382公里/小時;「三角架高級燃料車(TFD)」級的發動機容積為8127CC,輸出功率5000馬力,速度可達460公里/小時;「噴氣發燒友」級的發動機輸出功率達10000馬力。
耐久賽(Grand Touring Car)
亦稱「GT賽」。汽車場地比賽的一種。為長時間耐久性汽車比賽。比賽車輛分旅行車和運動原型車兩類,並根據發動機的工作容積分為若干級別。比賽中每車可設 2- 3 名駕駛員,輪流駕駛。
每年國際汽車耐力系列賽分為11站, 在世界各地舉行。比賽一般進行8- 12小時, 以完成圈數的多少評定成績。 較著名的比賽有:法國勒芒( Le Mans) 24小時耐久賽、日本鈴鹿(Suzuka) 8小時耐久賽。
印地車賽(Indy Car)
汽車場地比賽的一種。設有世界錦標賽。該車賽起源於美國, 原為美國汽車協會主辦的錦標賽。1978年由18支印地車隊聯合成立了「印地錦標賽賽車隊有限公司", 建立了賽事管理機構舉辦系列車賽,制訂了獨特的比賽規則。1979年舉辦了第一次比賽,成為不受國際汽車聯合會管轄的汽車比賽。
比賽使用車輛的整體結構類似一級方程式的四輪外露式單座位純跑道用賽車,但使用8汽缸、工作容積為 2.6- 3.4 公升以甲醇為燃料的渦輪增壓式發動機, 輸出功率700~850馬力。依不同的比賽場地比賽距離為320公里至800公里不等。
卡丁車賽(Karting)
汽車場地比賽項目的一種。分方程式卡丁車、國際A、B、C、E級和普及級六類, 共12個級別。使用輕鋼管結構,操縱簡單,無車體外殼,裝配100CC、 125CC或 250CC汽油發動機的4輪單座位微型賽車, 重心低,在曲折的環型路線上行駛,比賽速度感強。
卡丁車是世界方程式賽車的最初級形式, 始於1940年。由於許多著名的一級方程式賽手都是從卡丁車起步的,因此卡丁車被視為「F- 1」的搖籃。
創紀錄賽(Land-Speed Record-LSR)
在某個場地或路段以單車出發創造最高行駛速度記錄的汽車活動。按汽車發動機的工作容積分A - J共10個級別。
現今以輪胎驅動的汽車的最高速度記錄是1965年11月由賽默兄弟( Summer Brother )創造的,時速達660公里/小時; 以噴氣式發動機為動力驅動的汽車最高速度記錄是1983年由英國人理查德·諾貝爾( Richard Noble )駕駛他自己設計的 Thrust II 車在美國內華達州西北的鹽湖上創造的,時速達1019.89公里/小時。其發動機的輸出總功率為60000馬力。
越野賽(Rally Cross)
汽車道路比賽項目之一。是在一個國家的公路和自然道路上舉行的允許對該國進行考察的汽車比賽。經過幾個國家的領土、總長度超過10,000公里或跨洲的比賽稱馬拉松越野賽。除國際汽聯特別批准外,越野賽的賽程不得超過15天,比賽必須在白天進行。採用單車發車方式。 比賽每經過10個階段後至少休息18個小時。
每階段的行駛距離自定, 但每個賽段的最大長度, 越野賽規定不超過350公里, 馬拉松越野賽規定不超過800公里。 必須使用在國際汽聯注冊的全輪驅動汽車參賽。
1996年國際汽聯首次對越野賽實行世界盃賽制,其中較著名的比賽有巴黎-達喀爾越野賽、突尼西亞國際汽車賽、巴黎至莫斯科至北京馬拉松汽車越野賽、 阿拉伯聯合大公國沙漠挑戰賽等。
最早的汽車比賽是在公路上比誰能在最短的時間內跑完規定的賽程。隨後人們又嘗試了難度更大的爬坡比賽,看參賽選手誰能最快地駕車爬上山坡。此後隨著賽車運動的不斷升級,出現了在環型賽道上進行的汽車比賽。人們在今天所見到的號稱賽車運動頂峰的一級方程式(F1)比賽也毫不例外的是經歷了賽車運動的漫長歷史才逐漸演化成今天的形式的。然而在賽車運動進化過程中產生的各種各樣的競賽形式無論在什麼時代都保持著自己特有的規則,形成了今天多種多樣風格各異的汽車賽事。如名為「PIKESPEAK·INTERNATIONAL·HILLCLIMBING」的山地賽車最早開始於1916年,盡管當中因戰爭而一度中斷,但延續到今天又將在美國科羅拉多州迎來它的第77屆比賽。另外,在公路上進行的汽車拉力、在環型賽道上進行的場地賽車等無一不擁有各自顯赫的歷史。
在眾多的汽車賽事當中,作為世界錦標賽轉戰於各國之間,由全世界的賽車選手爭奪每年一度的世界冠軍頭銜的重大比賽,當首推一級方程式(F1)和世界汽車拉力錦標賽(WRC)兩項。各國的賽車選手和賽車生產廠家為爭奪這兩項賽事的車手冠軍和廠商冠軍(在F1中稱為Con
B. 找一個類似於達喀爾拉力賽的越野賽車游戲
達喀爾拉力賽的版權已經給SONY買去了也就是說只有SONY他們自家的PLAYSTATION游戲機上才有的玩手機上的達喀爾是EA代理的但是沒有PC。。。有一款很老的PC上的達喀爾也就只有哪一款下載地址http://www.verycd.com/topics/66968/ 很老了,不推薦還是買一台PS2或者PS3吧阿貓阿狗大作戰玩過不過好久沒完了不知道...而且阿貓阿狗大作戰是網游運營商停運了還可以玩私人伺服器啊
C. 寶貝坦克越野演算法
越野打法分80度70度和50度 簡單理解下,坦克和坦克之間一個屏幕的距離叫做1屏,大家也知道坦克中力度表分4大格,其中每1大格我們把它粗略分成無形的10小格 例: 一格半力我們稱做1.5的力; 一格半的屏我們稱作1又2分之1屏(既表中1*1/2) 首先,設:X為風力 假如現在是0風,那麼X=0,所以上面的圓圈(也就是風力圖)大家就可以先忽略不看了 比如,我和對方的距離是半屏,那麼以70度來計算按照表格力就是2.0,也就是半格力. 以此類推,用80度來計算的話就是用2.75的力. 假如現在是10風,那麼X=10筆直往左吹,我從左往右打,那麼就是逆風咯,那麼看下圓圈,上面是不是寫的0.5? 然後用0.5乘X=5,然後還是半屏距離,用70度-5度=65度打用2.0的力 為什麼要-5度呢?因為順風+角度,逆風-角度(記住一句口頭禪,順風加逆風減)圓圈(風力圖)里寫的是0.5,風力是10,所以要拿0.5乘10等於5度,所以拿70度-5度=65度,逆風減嘛,於是用2.0的力打就對了~ 以次類推,不論什麼風大家都應該會算了吧? 另外大家有看到幾個特殊風力點吧,比如那個0.4 0.35 0.2,再看看上面15+ 10-15 10- ,是什麼意思呢? 比如現在風力是9那麼屬於10-(小於10),那就用0.2來乘X 比如現在風力是12那麼屬於10-15(的范圍內),那就用0.35來乘X 比如現在風力是23那麼屬於15+(大於15),那就用0.4來乘X 再另外,如果風力超過20,如果是順風就用算出來的距離稍微打輕點,如果是逆風那就稍微打重點 誤差總會有的,希望大家根據自己實際經驗,結合這張表來玩游戲~ PS:數學成績一定要好,心算能力一定要強,剛剛上手很容易跟不上計算速度一回和的時間就結束了,打1天以後就會習慣的,數學不好的建議帶個計算器,然後找人1V1練個500盤是起碼的,不然怎麼能成高手呢? 圖甩炮 當你放空格的瞬間轉頭(時間差不要超過0.1秒),炮彈可以從背後射出去的,這樣炮彈可以避開前面的土,需要注意的是50度以下的甩頭常常會打在自己身上,蜈蚣和蜘蛛是屁股開炮,甩炮要反方向控制.切記:空格和方向鍵不能同時按在鍵盤上,方向鍵只要迅速點一下就好,不要按下去就不抬起來了. 祝游戲愉快~
D. 世界上最快的主戰坦克每小時能跑多少公里
最快的坦克是英國「毒蠍」輕型坦克,最高時速80.7公里,另外,美國在研製的「粗鋸齒」無人載具(官方宣稱這是一輛無人坦克「,最高時速96公里。
最快的主戰坦克,美國的M1A1 Abrams和德國豹2A6均能達到72公里的最快公路時速,但是越野速度都只有40公里左右。
跑得肯定沒有汽車快,奇瑞QQ都能輕松跑上100的。畢竟坦克都是動輒十幾噸乃至幾十噸的東西,M1A1裝備了1500馬力的燃氣輪機,質量達到70噸,只能跑這么快了。
至於越野坦克穩贏也不對。坦克的越野速度都差不多,主戰坦克都在40左右,就算是毒蠍也只有55.
而把悍馬(不是HUMMER,那是民用車,是美軍裝備的HUMVEE載具),越野速度輕易可以達到70以上。
當然跑車是不能越野的。坦克天生就是為了野戰而生的。
E. 猶抱琵琶半遮面!國產「坦克300」越野車實車參展,底盤硬派
猶抱琵琶半遮面!國產「坦克300」越野車實車參展,底盤硬派
國內越野車迷能選擇的自主品牌越野車並不多,但是越野需求正在穩步上升,越來越多的90後新興消費群體開始喜歡上越野車。基於這樣的大趨勢,國產廠商也在不斷努力開發新產品,低端的北京212越野車更新換上了硬頂和2.4T大馬力發動機,北汽BJ40合作搭載長城2.0T動力,BJ80更是換裝了V6發動機,而長城汽車也沒閑著,下半年將上市哈弗大狗和WEY「坦克300」兩款新車。
問題來了,你覺得這款坦克300新車和哈弗H9相比,誰更好看?歡迎在論區留言,我們一起討論!關注孔明有驚喜,小編在手隨便你!部分圖片來源於網路,嚴禁轉載抄襲,歡迎點贊分享。
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F. 是輪式裝甲車還是坦克越野能力強
履帶的要強得多,但是結構復雜,造價昂貴!且不是所有的作戰場合都需要這么高的越野性能.輪的在機動性上強於履帶,再某的時候更符合戰爭需要,比如平原作戰!
G. 坦克300實車大量到店,橙黑訂單較多,有望成越野圈爆款
坦克300實車大量到店,橙黑訂單較多,有望成越野圈爆款
經過成都國際車展和北京國際車展兩次預熱之後,長城汽車旗下的高端越野SUV車型坦克300終於在廣州國際車展上發布了預售價,現階段該車型處於預售階段,線下銷售渠道有大量的實車陸續到店,雖然已經預定的消費者大多數還沒有拿到量產車,不過從訂單狀態來看,這款車型熱度相當高,完全有望成為國內越野圈子裡的爆款產品。而且現階段預定橙色和黑色的消費者較多,在5種顏色當中屬於比較討喜的,這兩種顏色應該會成為主流。
問題來了,你覺得坦克300哪一款顏色好看?歡迎在評論區留言,我們一起討論!關注孔明有驚喜,小編在手隨便你!部分圖片來源於網路,嚴禁轉載抄襲,歡迎點贊分享。
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H. 坦克和越野車哪個越野性能強
呵呵,樓主的問題很奇怪嘛
單論越野性能,坦克是絕對的王者
車輪會有陷在坑裡出不來的情況,坦克可是自己鋪路的,只要溝的寬度小於坦克履帶接地長的50%,沒問題
樓上兄弟說錯了
坦克的懸掛系統比越野車強太多了,多種現代坦克甚至可以根據路面調整左右前後的車高,比如瑞典S坦克,原地可以依靠懸掛系統大范圍調整火炮仰角。也就是說,坦克最下面的一排輪子可以獨立升高降低,時刻保證履帶絕大部分緊貼地面,樓主可以看看T80坦克飛躍障礙的視頻,幾十噸的傢伙,開起來比車平穩。M1A1最大爬坡角度比路虎發現3還大。
當然了,如果說整體機動性,各有所長吧。
I. 全球有哪些賽車比賽
1. 一級方程式世界汽車錦標賽:速度最快、科技含量最高、最具商業價值。F1是FORMULA的縮寫,即方程式。F1是代表當今世界最高水平的賽車比賽,與奧運會、世界盃足球賽並稱為「世界三大體育賽事」,年收視率高達600億人次。F1比賽可以說是高科技、團隊精神、車手智慧與勇氣的集合體。2004年,F1進入中國。
2. 勒芒24小時汽車拉力賽:勒芒24小時汽車拉力賽以高難高、艱險而著稱,賽程長達5000公里。勒芒賽場環形跑道全長13.65公里。24小時的比賽中,車手們要在這一跑道上高速行駛6個小時,對汽車的性能和車手的耐力都是極大的考驗。勒芒汽車大賽通過114家電視台向80個國家直播,現場觀眾達22萬人。
3. 英國房車錦標賽:英國房車錦標賽(BTCC)被各大車廠看作是影響其品牌在歐洲市場銷售成績的重要因素。BTCC賽車在外形上與量產車並無明顯區別,但改裝程度大且科技含量高,可以說是民用改裝的極限。
4. 世界汽車拉力錦標賽:世界汽車拉力錦標賽的車手轉戰全球各地,戰勝包括沙石、冰雪、泥澤、雨地在內數千公里的種種惡劣地形,力拚11個月才能決出最終的王者,被譽為「世界上最嚴苛的汽車拉力賽」。
5. 達喀爾拉力賽:巴黎達喀爾拉力賽被稱為「勇敢者的游戲」,是世界上最艱苦的拉力賽。比賽對車手是否為職業選手並無限制,80%左右的參賽者都為業余選手。雖然名稱為拉力賽,但事實上,這是一個遠離公路的耐力賽。比賽中需要經過的地形比普通拉力賽要復雜且艱難得多。