坦克越野
1. 坦克300,越野性能出眾,配四驅系統
長城推出了一款比較富有實力的車型,它就是WEY坦克300。
車身的造型也是非常方正的,營造出的氣場感很強,雖然它的尺寸並不是特別的出眾,但是帶來的體量感也非常出眾,並且值得一提的就是坦克300在細節處所做出的設計,小編認為這一點非常貼心,因為除了保險杠還有後視鏡等位置,門把手和輪眉的表面採用的都是無色漆的防刮材質,這對於車主來說,是非常貼心和實在的設計。
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2. 坦克和越野車哪個越野性能強
呵呵,樓主的問題很奇怪嘛
單論越野性能,坦克是絕對的王者
車輪會有陷在坑裡出不來的情況,坦克可是自己鋪路的,只要溝的寬度小於坦克履帶接地長的50%,沒問題
樓上兄弟說錯了
坦克的懸掛系統比越野車強太多了,多種現代坦克甚至可以根據路面調整左右前後的車高,比如瑞典S坦克,原地可以依靠懸掛系統大范圍調整火炮仰角。也就是說,坦克最下面的一排輪子可以獨立升高降低,時刻保證履帶絕大部分緊貼地面,樓主可以看看T80坦克飛躍障礙的視頻,幾十噸的傢伙,開起來比車平穩。M1A1最大爬坡角度比路虎發現3還大。
當然了,如果說整體機動性,各有所長吧。
3. 坦克寶貝中的越野打法,謝謝高手指點
介紹一些越野個人感覺最實用的4種打法
70/80變角算力,50度定角算力,滿拋
70度變角算力
這個是個人認為最實在的而且計算簡便的打法,准確度極高,基本上大部分情況可以依賴它
公式非常簡單,角度=70+/-風*圖上系數,順風加逆風減
力量是70度無風時候的力量
70度無風力量:
1/4——1.4
半屏——2.0
3/4——2.4
1屏——2.8
5/4——3.1
1.5屏——3.4
7/4——3.7
2屏——3.95
運用此打法請注意兩點
近距離(1/4屏內)最好別用,1/4屏到半屏,如果實在勉強要用,請打敵人身體的後部
80度變角算力
公式和70度類似,只是稍微改動下
角度=80+/-風*圖上系數,順風加逆風減
80度無風力量:
1/4——1.95
半屏——2.75
3/4——3.4
1屏——3.9
此演算法相較於70度的准確度差一些,但總的來說還是有8成的准確度
50度定角算力
這是個人比較得意的原創打法,精確度也是非常的高,但不是很適合心算,需要按一下計算器
公式已經明確的標明於圖上
50度無風力點:(3/4屏內不推薦用)3/4屏2.0 7/8屏2.15 1屏2.3 9/8屏2.45 1.25屏2.6 1屏半2.85 1.75屏3.1 2屏3.3
提一下距離系數的問題
距離系數=無風力除以2.3
eg: 敵我距離1.25屏 那麼無風力=2.6 因此距離系數=2.6/2.3=1.13
滿拋
這是在某些特殊情況下不得已而為之的的打法
盲點非常大,可能差0.3度就打不到了
如果不是無可奈何,請不要使用該演算法
公式:角度=90-距離+/-風*系數
距離1屏9.7
大概10盤左右演算法即可掌握,500盤的練習是必要的
4. 看多了越野版坦克300,這城市版也很驚艷
通過成都車展預熱,WEY坦克300在北京車展徹底燃爆國內汽車圈,國產高端越野定位的產品本就不多,坦克300一出現當然搶的大部分流量。國人苦高價合資硬派越野久矣,坦克300充當攪局者,拉開了國產越野車的序幕。通常情況下,WEY坦克300總是以一身「肌肉」裝的越野版面世,現在城市版也要來了,相比越野款該車更加註重質感和檔次,整車表現同樣很驚艷。
動力上,該車搭載哈弗H9相同的2.0T渦輪機,最大輸出227匹馬力,峰值扭矩387牛·米,傳動系統匹配8AT變速箱。從城市版坦克300來看,更注重營造時尚氣息,擁有強勁動力和強大越野能力的城市坦克300你喜歡嗎?
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5. 坦克以越野性能好著稱,當坦克陷入淤泥中應該怎麼辦
從理論上講,當時坦克的履帶比較窄,單位壓力比較大,且發動機功率不足,非常可能發生。據說德國人在還是行動之前做過測試,發現一旦行駛距離稍長,發生事故的概率在20%左右
但在二戰的時候,坦克潛渡並不普及,往往作為一種奇襲手段。例如蘇德戰爭開始的第一天,德國人利用潛水坦克突襲布列斯特要塞。在這種情況下,一般攻擊方都會精心選擇進攻路線,發生事故的概率不高
6. 坦克VS越野車,越野性能
自覺的沒什麼可比性...一個是重型裝甲作戰,一個是高機動搭載載具,而且一個善於越野,一個善於跑公路....
7. 寶貝坦克越野演算法
越野打法分80度70度和50度 簡單理解下,坦克和坦克之間一個屏幕的距離叫做1屏,大家也知道坦克中力度表分4大格,其中每1大格我們把它粗略分成無形的10小格 例: 一格半力我們稱做1.5的力; 一格半的屏我們稱作1又2分之1屏(既表中1*1/2) 首先,設:X為風力 假如現在是0風,那麼X=0,所以上面的圓圈(也就是風力圖)大家就可以先忽略不看了 比如,我和對方的距離是半屏,那麼以70度來計算按照表格力就是2.0,也就是半格力. 以此類推,用80度來計算的話就是用2.75的力. 假如現在是10風,那麼X=10筆直往左吹,我從左往右打,那麼就是逆風咯,那麼看下圓圈,上面是不是寫的0.5? 然後用0.5乘X=5,然後還是半屏距離,用70度-5度=65度打用2.0的力 為什麼要-5度呢?因為順風+角度,逆風-角度(記住一句口頭禪,順風加逆風減)圓圈(風力圖)里寫的是0.5,風力是10,所以要拿0.5乘10等於5度,所以拿70度-5度=65度,逆風減嘛,於是用2.0的力打就對了~ 以次類推,不論什麼風大家都應該會算了吧? 另外大家有看到幾個特殊風力點吧,比如那個0.4 0.35 0.2,再看看上面15+ 10-15 10- ,是什麼意思呢? 比如現在風力是9那麼屬於10-(小於10),那就用0.2來乘X 比如現在風力是12那麼屬於10-15(的范圍內),那就用0.35來乘X 比如現在風力是23那麼屬於15+(大於15),那就用0.4來乘X 再另外,如果風力超過20,如果是順風就用算出來的距離稍微打輕點,如果是逆風那就稍微打重點 誤差總會有的,希望大家根據自己實際經驗,結合這張表來玩游戲~ PS:數學成績一定要好,心算能力一定要強,剛剛上手很容易跟不上計算速度一回和的時間就結束了,打1天以後就會習慣的,數學不好的建議帶個計算器,然後找人1V1練個500盤是起碼的,不然怎麼能成高手呢? 圖甩炮 當你放空格的瞬間轉頭(時間差不要超過0.1秒),炮彈可以從背後射出去的,這樣炮彈可以避開前面的土,需要注意的是50度以下的甩頭常常會打在自己身上,蜈蚣和蜘蛛是屁股開炮,甩炮要反方向控制.切記:空格和方向鍵不能同時按在鍵盤上,方向鍵只要迅速點一下就好,不要按下去就不抬起來了. 祝游戲愉快~
8. 坦克的越野性能如何
那得看什麼樣的地形,如果是小樹林,那隻有坦克有可能過去,
如果是越野公路,那速度肯定和輪式戰車比不了
9. 最強私家坦克 真正的全地形越野車還有誰
梟龍越野車,是武漢梟龍汽車技術有限公司自主研發的,擁有完全的知識產權的中國產第三代高機動越野車。該車零部件實現100%國產化。它能爬45°的陡坡,能上550毫米高的台階,跨越700毫米的壕溝,底盤離地間隙可以達到440毫米[1] ,坦克能去的地方都能去。該車還能邊行駛邊給輪胎充放氣,以適應各種復雜路面行駛。其越野性能公認已經超越了「悍馬」,綜合性能可與世界上最好的越野汽車——賓士公司的烏尼莫克媲美。2012年2月2日,4輛「梟龍」牌越野巡邏車在湖北武警某部舉行了隆重的交車儀式。這是漢產越野車首次進入武警部隊服役。
10. 坦克300實車越野體驗,三把鎖名不虛傳,2.0T動力足夠
坦克300實車越野體驗,三把鎖名不虛傳,2.0T動力足夠
經過成都車展和北京車展兩次大力宣傳之後,長城汽車旗下的全新硬派越野SUV車型坦克300熱度已經相當高了,最近陸續有實車開始到店,不過目前大多以展示為主,提供試駕的機會並不多。還好近期長城魏派直接組織了媒體試駕會,提供了多台量產版本車型,可以在專業越野場地當中進行試駕,經過一番深度越野體驗之後,對這款車的具體操控質感已經做到心中有數,下面就詳細跟大家講一講這款車的具體細節。
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