無盡畫廊皮卡丘
A. 口袋妖怪循序怎麼排
1996年2月,開發時間長達六年的《口袋妖怪》分為紅和綠兩個版本終於推出,兩個游戲版本幾乎完全相同,不同之處就在於各種怪物的出現頻率。
由於GB的興起,任天堂開始實施以掌機拉動家用機的戰略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪競技場》,以N64強勁機能展現的口袋妖怪們華麗的戰斗場面立刻吸引了大批玩家的注意。
任天堂還將在日本進行的N64-GB聯動策略帶到美國,《口袋妖怪競技場》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相繼在美國上市,
[b]1. 口袋妖怪紅·綠版[/b]
1996年2月27日發售.這是口袋妖怪的第一套游戲,對應平台是GB。雖然該游戲的容量只有4M,且游戲的畫面是黑白的,音樂上也相對平淡,但由於每一隻精靈的造型都是如此的可愛,吸引了無數玩家的目光,創造了當年銷售3500萬套的奇跡,任天堂也因此美名遠揚。《口袋妖怪紅·綠版》,游戲的3個主角是妙娃種子、小火龍和傑尼龜,主角在與敵人火箭團的斗爭中,可以在山洞、冰窟、發電廠等地方抓到3隻聖鳥:火焰鳥、急凍鳥和雷電鳥,最終利用這些聖獸打敗敵人和四天王。本作的最大賣點,還在於游戲支持通訊交換及對戰,由於游戲是分紅、綠兩個版本的,不同版本可以抓獲的精靈也有所區別,玩家只有通過電纜把兩台GameBoy游戲機中兩個版本的卡帶連接起來進行交換,才有可能獲得全部的精靈。此外,游戲中挑戰者的AI(人工智慧)畢竟有限,玩家在游戲中 「打遍天下無敵手」之後,可以嘗試和其他玩家進行通訊對戰,人與人之間的挑戰更是其樂無窮。
b]2.口袋妖怪藍[/b]
1998年 9月21日,在口袋妖怪紅·綠版之後,《口袋妖怪藍》也在海外上市(口袋紅綠版屬於日本本土的版本,而口袋藍則是口袋游戲的海外版本),對應平台GB,這部作品和紅綠版本幾乎一樣,只是在抓寵地點上略有區別。
]3.口袋妖怪皮卡丘[/b]
任天堂在1998年9月21日推出《口袋妖怪皮卡丘》(即口袋妖怪黃),對應平台GB,游戲的故事情節內容和紅綠版本大同小異,但口袋黃版是以皮卡丘為主角,並一改以往精靈只能帶在身上的風格,把皮卡丘設置可以帶在身邊(即可以在地圖上看見)。原紅綠版本中的三個主角則可以在游戲過程中靠劇情中的「贈送」獲得,不需要通訊交換。在本游戲中,隨著皮卡丘和玩家感情的日益加深,它會對玩家做出各種各樣的表情,如「生氣」、「害羞」、「高興」、「親熱」等,玩家還可以帶著皮卡秋丘玩沖浪的小游戲(通過操縱沖浪姿勢的「帥度」來評判得分的比賽)。通過這部作品,皮卡丘在眾口袋精靈中的地位不斷提升,加上寵物小精靈的影視、漫畫的影響,最終成為口袋妖怪的「形象大使」。
b]4.口袋妖怪競技場[/b]
1998年10月1日,任天堂在口袋GB游戲熱銷的基礎上,繼續推出了N64主機上的《口袋妖怪競技場》,該游戲屬於格鬥類型游戲,游戲的容量為256M。在橢圓形的競技場內,玩家操作各種類型的精靈參加比賽,每輪比賽5個回合,每回合派一隻精靈出場,勝利的精靈可以進入下一回合。玩家通過各種進攻和防禦、輔助的招式的巧妙結合,耗盡對手的最後一滴血而取得勝利。由於採用了64位的3D系統,對戰中精靈的出招頗具震撼力,戰斗場面極其壯觀,游戲動畫的轉場比較流暢,音效也非常激勵人心。
1999年推出《口袋妖怪競技場2》,參加對戰的精靈也由原來的151隻增加到251隻。
[b]5.口袋妖怪卡片[/b]
1998年12月18日,緊隨著彩色掌機GBC(gameboy color)的上市,一款策略型的GBC游戲《口袋妖怪卡片》也悄然面世了。在這個游戲中,玩家要和分布在世界各地的卡片師進行對戰,戰斗用的道具就是各種各樣的口袋妖怪對戰卡,一共有200多種,以紅綠版的151中精靈為主角,分為草系、水系、火系、格鬥系、超能系、雷系、普通系七大類,並引入功能卡和能量卡作為輔助系列。各個系之間是相互克制的,比如草克水、火克草、水克火、雷克水、超能克普通、格鬥克超能等,加上功能卡和能量點的輔助作用,使得戰斗中的變數無窮無盡,勝利的關鍵在於卡片的綜合應用和合理的出場順序及卡片搭配。每場戰斗勝利後,玩家能夠取得新種類的卡片,從而不斷提高自己的綜合戰斗實力,最終向卡片天王挑戰。
[b]6.hi you 皮卡丘和口袋快照[/b]
1999年4月,任天堂公司再度推出兩款基於N64主機的游戲《hi you,皮卡丘》(又名《精神抖擻的皮卡丘》)和《口袋妖怪快照》,其中《hi you,皮卡丘》附帶了語音識別VRS系統,(即Voice Recognition System),玩家可以通過麥克風直接和皮卡丘進行對話溝通,直至和它成為「無所不談」的好朋友。例如,當玩家誇它聰明時,皮卡丘會對你微笑,說它可愛,皮卡丘就會旋轉身子跳舞給你看,但你如果惹怒了它,它就會生氣,扭過身去對你不理不睬,只有對它好言相勸,它才會和你「重歸於好」。(好象真的很不錯)
另一款游戲《口袋妖怪快照》,則是讓玩家接受博士的委託,到野外拍攝各種精靈的照片,回來後讓博士打分,拍攝照片的過程也是冒險的過程,既需要玩家有足夠的耐心,又要求掌握各種拍攝技巧,從而得到珍貴的精靈照片。
b]7.口袋彈珠台[/b]
1999年4月14日,另一款桌面型游戲GBC《口袋彈珠台》也向口袋迷們特別開發發售了。本游戲跟一般的彈珠球游戲在操作方面差別不大,但由於有口袋妖怪的存在,游戲新增加了不同的玩法,就是玩家當達到特定積分、彈珠到特定地點、或者是滿足一定的條件時,可以捕捉到特殊的精靈,或者對現有的精靈進行進化,從而收集更多的精靈圖鑒。游戲分為草地、水邊、公園、天空、山洞等場景,每個場景中能遇到的精靈種類和《口袋妖怪紅綠》非常相似,老玩家甚至可以利用以前的捕捉經驗,來找尋和捕獲各種稀有的精靈——這也是任天堂在開發口袋妖怪系列游戲中難能可貴的思路之一。
b]8.口袋妖怪金·銀[/b]
1999年12月21日,任天堂公司再度重拳出擊,推出的《口袋妖怪金·銀版》,(它也可以說是口袋妖怪的第二代正統續作)在原來151種精靈的基礎上,繼續擴大到251種,從而再次掀起口袋妖怪游戲研究的狂潮。該游戲基於GBC和GB共通的平台,游戲場景和容量增加了1倍,游戲的3個主角分別是火嵐鼠、小鋸鱷和菊草葉(口袋游戲總是以相互克制的火、水、草系精靈為主角)。本作首次引入了時間系統(即分白天和黑夜,不同時間可以遇到不同的精靈)和生蛋遺傳系統,使游戲的可玩性和可研究性上了一個台階。此外,游戲中還特別引入了一種特殊的可以閃光的精靈,其在野外出現是隨機的,獲得的幾率為不到萬分之一,加上其特有的顏色和戰斗時的閃爍效果,自然成為玩家向朋友「炫耀」的對象。游戲還可以讓玩家有個性化的設置,如購買傢具裝飾自己的房間、為自己的精靈取外號等等。同步發售的周邊產品「口袋妖怪計步器」則可以隨身攜帶,自動統計你行走的步數,累積後轉換為游戲的點數,通過GBC主機的紅外線功能進行聯機,獲得特別的「禮物」(即游戲中的超級道具)。(由於沒有這個該死的計步器,最終還是沒拿到獲得特別的「禮物」,不爽啊.....)
[b]9. 口袋妖怪水晶[/b]
在金銀版熱銷後的第二年,隨著GB單色主機逐漸被淘汰的趨勢,只能在彩色GBC主機上運行的《口袋妖怪水晶版》於2001年3月21日也面世了。水晶版其實是金銀的強化版本,可以捕捉的精靈種類和金銀版大同小異,但首次增加了可選的女性主角。在故事情節上,改為以游戲中三聖獸之一的「水君」為核心,通過神秘的古代遺跡事件,將三聖獸逐一入手,最終到達海底洞窟捕捉路基亞和到鈴塔抓獲鳳凰。該游戲增加了許多隱藏事件,例如神秘老人事件和閃光安儂等。值得一提的是,本作特地開發了可以通過手機(是真實的手機哦,不過要打國際長途到日本,汗)進行上網對戰的「戰斗塔」系統,通過該系統,玩家可以上網和全世界范圍的玩家進行對戰和交換精靈,還可以玩小游戲、看神奇寶貝新聞和進行智力測驗等。游戲還引入了口袋妖怪病毒,中毒的精靈圖鑒上有一個小黑點,其生長率可以大大提高。(這我還是第一次知道...)另一方面,口袋水晶版和金銀版的一個區別是,水晶版可以抓到游戲中最神秘的最後一隻精靈「雪拉比」,但是方法非常麻煩,只有在日本才能實現。(D版卡也可以抓...)
[b]10. 口袋妖怪紅寶石·藍寶石[/b]
2002年11月21日,眾望所歸的《口袋妖怪紅寶石·藍寶石》終於面世(口袋妖怪的第三代正統續作)。這款基於GBA平台的游戲,其清新的畫面,美妙的BGM,可愛的人物,數百小時的游戲時間,再次為任天堂公司創造了首發銷量達100萬套以上的奇跡,游戲在原有精靈種類的基礎上新增加了135種,累計達386種精靈,游戲容量也達到了64M。游戲中增加了2對2的對戰功能,最多支持4人聯機,並添加了精靈性格、特性等因素,進一步強化了在對戰時戰隊、配招等的搭配,游戲的耐玩性因此大大提高。本作的三個主角是青蛙、火雞和水精靈。這里重點介紹一下本作的游戲系統與前作的區別:首先是游戲畫面大大改進,這次紅藍寶石在人物、環境、建築的刻畫上下了很大功夫,各色各樣的人物不再顯得單一重復了,不同城鎮四周的自然環境也會有不懂變化,比如在小河邊能倒映出主角的倩影,在水面上行走能濺起層層的水花;游戲不同時段還有天氣的變化,時而晴空白雲,時而雷電交加。再看看城市的建築,各式建築以不同風格展現在不同地點,比較典型的就是幾個海濱城市了,從沙灘到市中心完全透露著大海的氣息……其次,游戲風格有大膽的創新,此次主角可以選擇性別,而且對手也不再是一味的敵人,而是造型可愛的另一位女(男)主角;對戰系統方面則加入了多達四隻精靈的雙對戰,這讓一向只注重精靈個人能力的戰斗變得多元化,並且通過不同屬性的精靈搭配能創作出不一樣的戰術;此外,新加入的精靈選美大賽令整個游戲生趣盎然,讓力量、屬性不再是對一個精靈好壞評價的唯一標准。第三,游戲功能有所增強。例如微縮地圖讓城鎮內的建築一覽無余,在地圖中就可以知道各個鎮子的構造以及建築物的分布,即使不懂得日文,也可以通過鎮子的布局來知道玩家所處的位置,加上嶄新的隨身道具POCK NAVI(怪獸導航儀),融地圖、怪獸狀態、敵手分析與一體。充分體現了人性化和現代感,整個造型也非常的時尚。最後就是在游戲音樂方面,由於登場主機從GB升級到了GBA,口袋的新作在音樂上和原先的作品相比較有了質的提高,尤其是是每一個城鎮都有一首相對應的BGM,貫徹不同的主題,BGM之間的轉換也很自然,有時還會有很安靜的小夜曲奏出!
[b]11.口袋妖怪BOX[/b]
隨著2003年寶石版的熱銷,任天堂公司緊接著於2003年5月30日推出了基於NGC(Nintendo GameCube)平台的《口袋妖怪BOX》,NGC是任天堂公司繼N64主機後推出的一款128位的游戲主機,其3D和音效性能比N64主機更是有質的飛躍,軟體則是採用16CM的DVD光碟,容量高達1.5G。居於該主機平台的《口袋妖怪BOX》,畫質流暢,聲音悅耳。游戲的主要內容是管理你在GBA口袋妖怪寶石版中抓獲的精靈,你可以為精靈們取名,給它們分門別類,查詢它們的資料及其他多方面的管理。操作的方法就是游戲軟體中特別贈送的連接線,把NGC和GBA主機聯機傳輸交換精靈,容納多達1500隻,從而解決了GBA卡帶容納精靈只數的限制。同時,你也可以利用連接線直接在NGC主機上玩GBA口袋寶石版游戲,而無需另外購買昂貴的讀卡機。
[b]12.口袋妖怪頻道[/b]
2003年7月18日,另一款NGC《口袋妖怪頻道》游戲也和玩家見面了,該游戲和N64的《hi you 皮卡丘》有些相似,也是由玩家控制主角皮卡秋進行一系列的交流和互動,和皮卡秋一起玩游戲,但增加了許多有趣的因素。故事以「口袋妖怪電視台」丟失了電視節目的部分片斷,玩家們就要找回這些片斷並將其還給電視台而展開,當所有這些片斷都被收集完畢後,電視節目就可以順利播出了。大家可以與比卡丘一起看電視,和皮卡丘一起玩,還可以帶它去大草坪或者森林裡面遊玩。在游戲中有口袋妖怪世界中的沙灘、山脈以及森林等,玩家在游戲中可以觀看著口袋妖怪為主題的電視節目,節目收錄有從未放映過的DVD畫質動畫片斷。游戲中的電視節目還有小測驗、表演、新聞頻道、購物頻道等。玩家還可以選擇電視節目中的一些場景,並用游戲內置的畫筆工具將其改成自己中意的畫面,並存儲到游戲中的畫廊模式中。另外玩家還可以在游戲中收集3D的口袋妖怪「NiceCard」,並可以用收集到的卡片玩口袋妖怪官方卡片游戲。
[b]13.口袋妖怪彈珠台紅寶石·藍寶石[/b]
2003年8月1日,GBA版《口袋彈珠台紅·藍寶石》上市了。雖然彈珠台這類動作型的游戲不是很熱門,但由於有口袋妖怪的存在,銷售量還是一路攀升。本作分為紅寶石和藍寶石兩個彈珠檯面,包含了森林、火山、湖泊、平原、海灘、山洞、沙漠、狩獵區、月見山等9種場景,不同的場下可以捕捉的精靈種類也不盡相同。游戲中一共可以抓到201種精靈(官方公布的數量),但在研究中還發現其實還存在4種未知的精靈。游戲在原GB版進化模式的基礎上添加了孵蛋模式,只要滿足一定的條件,就可以進入不同的模式,並能夠進行抽獎、商店購物、玩迷你游戲等。不過,游戲最大的賣點是在於幾只神獸的捕捉。
[b]14.口袋妖怪競技場[/b]
2003年11月21號,NGC上的《口袋妖怪競技場》上市。該游戲將GBA口袋寶石版的202種精靈移至橢圓形的舞台上進行華麗的對戰,並支持2VS2的對戰系統,和N64口袋競技場不同的是,本作加入了一個反面角色——一個穿著帶著一點未來風格服裝的少年,他是在PM電玩世界中從未出現過的人物,那可以從敵人手上搶過PM的能力加上野性的外表,使他本身也帶著一點邪惡氣息! 原來還游戲中還隱藏著另一種游戲模式「Scenario Mode」,像一般的角色扮演一樣,借著主人翁的謎之能力「Snatch」,從惡勢力手上奪回PM,展開冒險之旅!
b]15.口袋妖怪火紅·葉綠[/b]
2004年1月29號 ,GBA版《口袋妖怪火紅·葉綠》上市。本作的故事背景是赤綠青黃四版的關東地方,一開始可選擇的神奇寶貝分別為妙蛙種子、小火龍、傑尼龜,不過你不要以為它只是口袋妖怪紅綠版的簡單強化,本作除了以GBA版紅藍寶石的繪圖引擎來製作外,還增加了許多GBA版才有的功能和隱藏事件,並且可與紅、藍寶石版以及NGC上的《口袋競技場》通信交換及對戰。任天堂還字在2005年年初推出了一款用於GBA的聯機套件,這款套件打破了以往任天堂的手掌機需要連機線才能對戰或者交換物品的慣例。只要有了這款套件,玩家就可以輕松地無線聯機。無線連接GBA套件與口袋火紅和葉綠版捆綁發行,售價為4800日元。
b]16.口袋妖怪綠寶石[/b]
2004年9月16日,日本版《口袋妖怪綠寶石》發售,值得慶祝的是中文版也與同一天發售。這款游戲的中文版叫做《寵物小精靈:綠寶石》,游戲內容將會全面中文化。《口袋妖怪:綠寶石》是之前《紅寶石&藍寶石》的升級強化版,這款游戲融合了之前兩款游戲的劇情,你將會同時碰到火炎團和水艦團,另外還加入了全新的故事、角色和事件。游戲中還有7個全新戰斗主題公園,可以攜帶你自己的口袋妖怪在這里接受挑戰。GBA版《口袋妖怪綠寶石》還可以通過e+讀卡器進行游戲,在游戲中有個叫做訓練者之丘的地方可以使用讀卡器,在這里可以使用讀卡器讀取最多8張卡片,本作有83張對應卡片可以使用,這些卡片於10月7日銷售,每副200日元。9月16日《綠寶石》上市的同時任天堂還推出了一款口袋妖怪綠寶石限定版
[b]17.口袋妖怪沖刺[/b]
2004年12月2日發售,4800日圓,對應平台NDS,可進行2~6人聯動。這款游戲和以前的正統《口袋妖怪》游戲方式不同,它是一款運用觸摸筆進行的竟速游戲。其最大的魅力就在於新的操作方式,而游戲性則和GBA上的《馬力賽車》差不多,非常耐玩。游戲的主題就是想盡千方百計以最短的時間順次通過地圖上全部的精靈球。
[b]18.口袋妖怪XD暗黑路基亞[/b]
《口袋妖怪XD 暗之旋風 暗黑路基亞》於2005年8月4日登陸NGC,游戲類型為RPG。本作不是《口袋妖怪競技場》的延續,而是全新的RPG游戲。游戲的新要素包括:新的進化形態、新的口袋怪物、能與GBA進行通信交換對戰。不同於GBA進化版,本作是在另一個次元進行戰斗的口袋妖怪。游戲主要講述的是,如何從黑暗指導員手中將心靈遭到封閉的變為黑暗口袋妖怪的口袋妖怪們奪回來的經歷。在故事中,掌握著關鍵的還是幻之口袋妖怪路基亞。
]19.口袋妖怪方塊[/b]
2005年10月20日發售,對應平台NDS,售價3800日元。 游戲講述的是口袋妖怪被不明集團的人悉數抓走,玩家為了營救口袋妖怪展開戰斗。游戲開頭有一段精彩的劇情介紹動畫,素質非常高,體現出NDS超強的播片能力。
游戲借鑒了時下很流行的《動物園》的創意。基本規則是四個相同的怪獸排列在一起的話就會消失。並在此基礎上增加了連銷的設定,四個消除完後,在限定時間內,玩家可以將三個相同怪獸消除,進而將兩個相同怪獸。
游戲的操控完全依靠觸摸屏來進行。玩家用觸摸筆通過上、下、左、右不同方向的滑動來改變怪獸的位置。另外,游戲中還充分利用了雙屏,下屏是主畫面,上屏或者顯示和下屏相對接的畫面外還會顯示一些提示信息。游戲中自然少不了收集妖怪的設定,而收集到所有種類的妖怪才是游戲的最終目的。
[b]20.不可思議的迷宮 口袋妖怪 赤/青之救助隊[/b]
2005年11月17日發售,4,800 日元,《赤之救助隊》對應的是GBA平台,《青之救助隊》則是NDS平台。這作是任天堂和CHUNSOFT聯合開發,集合了《口袋妖怪》和以《風來西林》系列為主的《不可思議迷宮》兩種作品之大成。玩家控制精靈在迷宮中進行探索,戰斗沿襲了不可思議迷宮系列的即時回合制,但是加入了技能和夥伴的要素,兩個夥伴可以同時攻擊一個目標、施放技能,因此戰略性大大提高。
[b]21.口袋妖怪 森林守護者 [/b]
《口袋妖怪》系列最新作《口袋妖怪 森林守護者》將於2006年3月23日發售,對應平台NDS。《口袋妖怪 守護者》是由開發《口袋妖怪 卡片游戲》的Creatures和開發《口袋妖怪 Snap》的HAL研究所共同開發。 游戲中作為主人公的「守護著」們將使用「捕獲雷達」和「捕獲陀螺」來捕捉怪獸們,並將藉助怪獸們的力量進一步揭開謎題。
還有鑽石珍珠。
這樣才差不多~!^_^
B. 口袋妖怪 版本分類
紅、藍寶石是GBA上的口袋正統續作,其後的火紅、葉綠是初代GB游戲紅、綠的復刻作品,系統上用的是紅藍寶石的系統,劇情與紅、綠基本相同。再後的綠寶石是紅、藍寶石的資料篇,相當於GB時代的黃之於紅、綠,GBC時代的水晶之於金、銀,即只需單卡就可基本集齊原本需要紅藍寶石兩個版本通信才能完成的圖鑒,並且系統上比紅藍寶石和火紅葉綠有所進化,如果你是初次玩口袋系列又無法玩到NDS上的鑽石、珍珠的話建議玩口袋妖怪綠寶石,這是NDS之前口袋游戲的集大成之作。
補充:紅寶石里的反派組織為以喚醒超古代怪獸古拉頓而擴大大陸面積的熔岩團,藍寶石里則是妄圖以另一隻超古代怪獸海皇牙(學名蓋歐卡)來擴大海洋的海洋團。綠寶石則是兩者皆有,並且最後依靠第三隻超古代神獸——天空之龍烈空座的力量阻止了兩只神獸的海陸大沖撞。另外,只有綠寶石是可以抓全這三隻主角神獸的。
以上。