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越野車爆za

發布時間: 2024-11-14 19:36:06

A. 十五萬左右的越野車哪款比較推薦

由於經濟的日益發展,汽車現在成為大部分家庭中出行交通工具之一,都會擁有一輛代步汽車,現在好多年輕的人都想要擁有自己一輛屬於自己的汽車,他們更傾向於越野車,無拘無束,可以奔放狂野的行駛,其實想在十五萬左右這個價位的買正真的越野車是買不到的,但是這個價位的SUV我認為鈴木維特拉就是個不錯的選擇,那接下來就談談這個鈴木維特拉的一些性能咋樣吧。

4、從動力上:在動力方面就更不用說了,它的運動性非常的強大,值得一提的是,這款是很給力的越野性能的哦,即使你在野外駕駛也不會感受到顛簸的。

總體來說,這輛鈴木維特拉配置還是蠻高的,對於想買15萬元左右價格的suv是個不錯的選擇哦。

B. 推薦幾款15萬左右的越野車

1.東風本田

本田XR-V

指導價:12.78-16.28萬

推薦理由:整體來說對於XRV適應性人群還是很到位的,省油,符合家庭出遊和上下班需求又不會肉疼油費,外觀更是適合我們這些年輕人的審美觀。存物後車廂空間大,放2個大行李箱沒難度,前後排空間也很足。

C. 找一部電影的名字

特種部隊:眼鏡蛇的崛起

劇情介紹
影片改編自拉里·哈馬(Larry Hama)的同名美國熱門漫畫,是派拉蒙繼《變形金剛》後又一部根據孩之寶玩具改編的大製作電影,由前兩部《木乃伊》的導演斯蒂芬·索莫斯Stephen Sommers)執導。影片講述的是總部設在布魯塞爾的「G.I. Joe」特種部隊使用各種尖端武器與一個蘇格蘭軍火商建立的邪惡組織「眼鏡蛇」之間的戰斗。 地球上出現了一個極其神秘的恐怖組織,它的名字叫 「眼鏡蛇」, 而讓「眼鏡蛇」聞名全球的原因,則是源自其對埃菲爾鐵塔的一次恐怖行動,在「眼鏡蛇」的恐怖轟炸之下,這座法國的標志性建築物頃刻之間化為烏有。很顯然,眼鏡蛇的這次行動只是一個開始,它向全世界宣告眼鏡蛇的成立,而他們的目的則隱藏得更深,許多國家開始感到不安,因為他們不知道什麼時候「眼鏡蛇」的恐怖行徑就會落到自己的國家當中,世界陷入了恐慌狀態。聯合國對此也感到大為棘手,因此這時候,總部設在布魯塞爾的一支秘密行動小組就開始發威了他的威力。這支名為 G.I. JOE的特種部隊由霍克將軍(丹尼斯·奎德飾)擔任領頭羊,手下高手雲集,副指揮官是公爵(查寧·塔圖姆飾),參加過越南的他曾經與霍克一起多次出生入死;紅發女( 蕾切爾·尼 科爾斯 飾)是一個武術高手,她的身手可不比男人差;除此之外還有專職執行 高空任務的開傘索(馬龍·韋恩斯飾)、會七國語言的通訊員「斷路器」(薩伊德·塔馬烏伊 飾)、軍火專家「重載」(阿德沃爾·阿吉紐依-艾格拜吉)、沉默寡言的「蛇眼」(雷·帕克飾)等12名成員。他們開始追查行動,很快查明了「眼鏡蛇」的陰謀,而他們首先要解決掉的是給「眼鏡蛇」提供軍火支持的戰爭狂人的迪斯特羅(克里 斯托 弗 ·埃 克萊 斯 頓飾 ), 而「眼鏡蛇」組織里也有著不少心狠手辣的鐵腕人物,例如外表性 感漂亮,心腸卻狠毒如蛇蠍的「心腸卻狠毒如蛇蠍的「男爵夫人」(西耶娜·米 勒飾)就是當中的代表人物。除此之外,還有與蛇眼是兄弟的白幽靈(李秉憲飾),他一直在「眼鏡蛇」與G.I. JOE之間搖擺不定。G.I.JOE為阻止「眼鏡蛇」的陰謀而與其展開大戰,隨著兩方戰斗的白熱化,原本一直深藏不露的「眼鏡蛇」組織頭目也逐漸顯露出真身,他的真實身份 會令G.I.JOE的成員大吃一驚。

D. 請幫我列舉一下世界名車的牌子的英文單詞謝謝

賓士
1886年戈特利布•戴姆勒和卡爾•賓士同時發明了汽車。當時戴姆勒的公司標志是一顆三叉星,
1916年在它四周加上了一個圓圈,在圓的上方有四個小星星,下面是戴姆勒公司的汽車名字「梅賽德斯」。
卡爾•賓士公司的商標最初是月桂枝包圍的「賓士(Benz)」字樣。1926年兩家最 古老的公司合並,
自然也將商標合在一起,中間是三叉星,上面是「梅賽德斯」,下面是「賓士」,兩家之間用月桂枝連接 。
今天,這家公司的商標已簡化為形似方向盤的三叉星,喻示向海陸空發展。

賓士汽車的標志是簡化了的形似汽車方向盤的一個環形圈圍著一顆三叉星。
三叉星表示 在陸海空領域全方位的機動性,環形圖顯示其營銷全球的發展勢頭。

奧迪——兄弟四人手挽手

奧迪這個名字可以追朔到19世紀晚期,1969年進入美國市場,
也是我國引進的第一種高檔轎車,最知名的產品 quattro四輪驅動轎車,大約85%quattro汽車是在美國銷售。

奧迪標志含義:兄弟四人手挽手
德國大眾汽車公司生產的奧迪(AUdi)轎車標志是4個連環圓圈,
它是其前身——汽車聯合公司於1932年成立時即使用的統一車標。
4個圓環表示當初是由霍赫、奧迪、DKW和旺德諾4家公司合並而成的。
每一環都是其中一個公司的象徵。
半徑相等的四個緊扣圓環,象徵公司成員平等、互利、協作的親密關系和奮發向上的敬業精神。

寶馬——藍天白雲螺旋槳

德國寶馬汽車公司生產的寶馬轎車,被譽為高級豪華轎車的典範,它風靡歐美,世界各地的車迷們對它情有獨鍾。

寶馬即BMW是德文巴伐利亞汽車工廠的縮寫,它原是一家專門生產發動機的公司,同時以製造高級摩托車出名,
和日本的大發公司有相同之處。BMW今天已成為全球高級轎車領域王牌公司之一,
德國雙B(Benz和BMW)之名威震四海「坐賓士,開寶馬」這句話家喻戶曉。

寶馬轎車的標志選用了內外雙圓圈,在雙圓圈環的上方標有「BMW」字樣,這是公司全稱3個詞的首位字母縮寫。
內圓的圓形藍白間隔圖案,表示藍天、白雲和運轉不停的螺旋槳,創意新穎,既體現了該公司悠久的歷史,
顯示公司過去在航空發動機技術方面的領先地位,又象徵著公司在廣闊的時空旅程中,
以最創新的科技、最先進的觀念,滿足消費者最大的願望,反映了寶馬公司蓬勃向上的氣勢與日新月異的面貌。

福特公司是世界第二大汽車製造商(通用汽車第一),擁有福特、 Jaguar、林肯和Mercury商標,FordTaurus及F-系列Ford卡車皆獲極大成功。
是世界最大的汽車金融服務提供者。擁Hertz汽車出租公司(美國最大),並在一些國外汽車廠家中佔有股份,
其中已實際控制日本馬自達,美國之外的銷售額為總量的30%,現正出售在間接完全控制的提供金融,
出租及相關服務的Assonwtes First Capital Corp的股份。

1903年,亨利•福特創建了福特汽車公司,公司名稱取自他的姓氏。1911年,商標設計者為了迎合亨利•福特的嗜好,
就將英文」Ford〃設計成為形似奔跑的白兔形象,一博福特喜愛動物的歡心。 福特汽車公司的商標是藍底白字的英文 字樣,
」Ford〃猶如在溫馨的大自然中,有一隻可愛、溫順的小白兔正在向前飛奔,象徵福特汽車賓士在世界各地,令人愛不釋手

水星

水星屬於福特公司的汽車品牌,第一輛水星轎車是由福特公司在1937年設計的,其檔次界於福特和林肯豪華轎車之間。
1945年推出基礎車型追蹤者(Tracer),更高一級別的是寰宇和黑豹,均源於福特車型相關圖片:
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豐田
在1933年時,豐田汽車僅是豐田自動織布機公司的一個分部,1937年時令人激動的豐田汽車公司正式成立了,
1947年其產量超過了100,000輛,1957年豐田汽車進入美國,現在幾乎一半的豐田汽車在美國生產和銷售,
其生產的花冠轎車享譽全球,創單一品牌最高銷售紀錄。
豐田曾經有緣替代現在的大眾和中國合作,因為種種原因,未能成功,現在已經在國內有了合資項目,其中與天津汽車公司合資的發動機生產線已經開始運轉,和四川客車廠合作在中國生產中國版考斯特中型高檔客車。

90年代,豐田開始使用新商標,新商標是將三個外形近似的橢圓環巧妙地組合在一起,
每個橢圓都是以兩點為圓心繪制的曲線組成,它象徵用戶的心與汽車廠家的心是連在一起的,具有相互信賴感。
而且使圖案具有空間感,並將TOYOTA字母寓於圖形商標之中。
大橢圓中的兩個橢圓垂直交叉恰好組合成一個T字,這是豐田汽車公司的英文名稱"TOYOTA"的第一個字母,
橢圓代表地球,反映出要把自己的產品推向全世界的願望.
(抵制日貨):本人意見

雷克薩斯

1989年,日本豐田汽車公司推出了LS400和ES250豪華凌志轎車,第一年便銷售了60,000多輛,
在1991年成為豪華轎車中重要的一員,凌志在市場主要有6種型號。

雷克薩斯的英文名稱Lexus發音在英文中能使人聯想到豪華之意,
雷克薩斯商標由圖形商標和文字商標兩部分組成。它的圖形商標不是採用常見的三個橢圓相互嵌套形式,
而是在一個橢圓鑲嵌英文Lexus第一個大寫字母L,並被鑲在散熱器正中間;
車尾標有文字商標Lexus,喻示該車馳騁在世界各地的道路上。相關圖片:

日產尼桑

日產汽車製造公司創建於1933年,1958年日產客車進入美國市場,兩年以後在美國建廠。
其最受歡迎的品牌是米克,阿美拉和普麗美拉車,已能躋身世界前40名暢銷車型,現在由於其巨額債務而不得出售股份,
法國雷諾公司已與日產公司達成協議,購買其部分股權。

「NISSAN』是日語 「日產」兩個字的拼音形式,是日本產業的簡稱,其含義是 「以人和汽車的明天為目標」。
其圖形商標是將NISSAN放在一個火紅的太陽上,簡明扼要地表明了公司名稱,突出了所在國家的形象,這在汽車商標文化中獨樹一幟。

鈴木
鈴木公司是作為織布機製造商於1920年成立的,1952年生產首輛摩托車,1955年生產首台Suzulight系列汽車。
發展至今日該公司仍以生產小型轎車和輕型越野車為主,同時還生產整裝外銷發動機和發電機。
公司產品已銷往世界127個國家和地區。

鈴木商標圖案是的S是SUZAUKI的第一個商標圖案中的S是SUZUKI的第一個大寫字母,
它給人以無窮力量的感覺,象徵無限發展的鈴木汽車公司。 1909年鈴木先生在靜岡縣濱名郡創建了鈴木織機製作所,1954年改稱鈴木汽車工業公司。
公司主要生產微型轎車、輕型貨車、摩托車等。從1979年以來,公司生產的微型汽車在日本銷售量居首位,
鈴木SPORT SWIFTGTI曾在亞洲太平洋拉力錦標賽上奪魁。1983年,該公司與中國重慶長安汽車有限公司合作生產奧拓微型轎車,
已經在國內微型汽車領域佔有重要的地位,有瘋狂小老鼠之稱。

馬自達

馬自達的前身是一家軟木塞製造廠,成立於1920年,馬自達現在銷售的轎車和卡車便布世界120多個國家。
1970年馬自達進入美國市場,大約1/3的產品就地銷售。我國在海南汽車廠有以SKD方式組裝的馬自達出品。

馬自達汽車公司原名為東洋工業公司,該公司生產的汽車用「松田」命名,「松田」是該公司創始人的名字,
又因「松田」的拼音為MAZDA,人們逐漸以車名稱呼其公司名。 1979年的產量達100多萬輛,居世界第十位;
1991年研製世界第一台氫燃料轉子發動機;馬自達787B汽車在1991年勒芒24小時耐久大獎賽奪魁

勞斯萊斯
爾斯先生是一位貴族和賽車手,愛交際,廣結友,他一直想生產一部真正屬於英國的車,
羅依斯先生則是一位傑出的工程師,多才多藝,對羅爾斯的計劃頗感興趣而與他結緣,共同生產英國名車。
第一輛勞斯萊斯車誕生在曼切斯特。從此開始了備極推崇的生涯。
1906年 查理 羅爾斯 和 亨利 羅伊斯 共同創建了 勞斯萊斯 公司,
開始, 勞斯萊斯 公司從事於飛機發動機的製造,汽車是後繼產品,現在仍繼續生產飛機發動機。
1998年大眾汽車集團收購了 勞斯萊斯
當時寶馬公司也提出了收購勞斯萊斯意向,國內現在有為數不多的幾輛勞斯萊斯。

勞斯萊斯的雕塑商標是一尊銀光閃爍的飛翔女神像,「飛翔女神」雕像的由來,也有一段故事:
1911年,經朋友蒙塔古爵士的介紹,勞斯認識《汽車畫報》的畫家兼雕刻家查理士•賽克斯,他懇請查理士•賽克斯為「勞斯萊斯」設計一尊雕塑商標。
賽克斯就以本報社的莎恩頓小姐為模特,設計出「飛翔女神」,意為速度之魂。
1911年2月6日,「飛翔女神」降臨到勞斯萊斯身上,整個世界都沉浸在清新的空氣和羽翼振動的美妙音樂旋律之中。
「飛翔女神」啟用的典禮,其隆重熱烈和程度不亞於第一輛勞斯萊斯轎車下線。

勞斯萊斯汽車的標志圖案採用兩個「R」重疊在一起,象徵著你中有我,我中有你,體現了兩人融洽及和諧的關系。

美洲虎
美洲虎富有動感和勇猛無比的美洲虎跑車,在造型上繼承了原美洲虎的特點,使新美洲虎更加煥發出新時代的光彩。
美洲虎跑車以其雄姿傾倒眾多車迷,受到車迷們的特殊寵愛和垂青。
「美洲虎」已成為全世界男子漢們嚮往和引以為榮的最理想車型之一。

1922年在英國布蘭克本成立的美洲虎公司出品的不是汽車,而是另一種雙輪馬車,
該公司於1980年被美國福特汽車公司兼並,成為福特汽車公司生產豪華轎車重要基地。

美洲虎(JAGUAR)跑車是英國美洲虎(原譯為「傑戈娃」)轎車公司生產的名牌產品,
以前的美洲虎商標為一隻正在跳躍前撲的「美洲虎」雕塑,矯健勇猛,形神兼備,具有時代感與視覺沖擊力,
它既點破了公司的名稱,又表現出向前賓士 的力量與,象徵該車如美洲虎一樣馳騁於世界各地。
現在,為了美化汽車造型和減少行駛中的風阻,一般只使用「美洲虎」頭像商標。

本田
本田宗一郎於1946年創建本田技研工業公司(即本田汽車公司),並用自己的姓氏作為公司的名稱和商標。
「H」是 「本田」汽車和 「本田」摩托車的圖形商標,是 「本田」日文拼音 「HONDA」的第一個大寫字母。
本田汽車商標中的字母 「HM」是 「HONDA MOTOR」的縮寫,在這兩個字母上有鷹的翅膀,象徵著 「飛躍的本田的技術和本田公司前途無量。

通用凱迪拉克
卡迪拉克轎車是美國第一大汽車公司--通用汽車公司生產的五大車系之一。

1902年英格蘭工具製造商亨利•利蘭德在美國底特律城創建了一家汽車公司。
亨利•利蘭德為了表達對安東尼•門斯•凱迪拉克的懷念和敬意,就用凱迪拉克命名自己的公司
通用汽車公司在1909年收購了卡迪拉克,同年卡迪拉克產量幾乎達到6,000輛,
二十世紀70年代,卡迪拉克出產了600多萬輛汽車,現在主流產品有Escalade等。

標志由冠和盾組成: 凱迪拉克商標是凱迪萊克家族在古代的宗教戰爭中,使用的「冠」和「盾」型的紋章圖案。
「冠」上的七顆珍珠表示凱迪拉克軍隊是一支金弋鐵馬、英勇善戰、攻無不克、無堅不摧的英武之師

保時捷

「保時捷(PORSCHE)」曾譯名為「波爾舍」,「保時捷」牌汽車的文字商標,
採用德國保時捷公司創始人費迪南特•波爾舍(他曾在賓士公司當設計師,於1930年離開賓士公司,並創建保時捷設計公司。
他的第一件成功作品就是大眾公司的「甲殼蟲」轎車。)的姓氏,圖形商標採用公司所有地斯圖加特市的盾形市徽。
1948年,第一部以「保時捷」命名的跑車問世。從此,「保時捷」公司以高超的技術和優雅的藝術造型,在跑車世界佔有一席之地。
「PORSCHE」字樣在商標的最上方,表明該商標為保時捷設計公司所擁有;商標中的「STUTTGART」字樣在馬的上方,
說明公司總部在斯圖加特市;商標中間是一匹駿馬,表示斯圖加特這個地方盛產一種名貴種馬;
商標的左上方和右下方是鹿角的圖案,表示斯圖加特曾是狩獵的好地方;
商標右上方和左下方的黃色條紋成熟了的麥子顏色,喻示五穀豐登;
商標中的黑色代表肥沃土地;
商標中的紅色象徵人們的智慧和對大自然的鍾愛。
由此組成一幅精湛意深、秀氣美麗的田園風景圖,展現了「保時捷」公司輝煌的過去,並喻示了「保時捷」公司美好的未來。

E. 以前和戰友玩的是那一種戰地

那個是戰地2.
這是具體介紹:
開發公司:Digital Illusions CE(EA DICE)
發行公司:Electronic Arts (美國藝電)
游戲語種:多國語言包括繁體中文
游戲平台:PC(Windows)
游戲類型:第一人稱射擊游戲(FPS)
游戲引擎:Refractor 2(改良版)
上市時間:2005.06.21(美版)/2005.06.24(歐版)
最新版本:1.41(游戲內編號為1.1.2965-797.0)
戰地風雲2(下簡稱戰地2)是戰地系列第三款在PC平台發布的正式作品。相比於前作,游戲使用了大幅改進的引擎,游戲性、物理和圖像功能上面都有很大的進步。
XBox、XBox 360和PlayStation 2平台上的戰地2,全稱為戰地2:現代戰爭(Battlefield 2: Modern Combat),雖然他們擁有相近的名稱,但游戲內容不盡相同。
[編輯本段]配置要求
系統:Windows XP(亦可以在後來的Windows Vista系統上兼容運行)
處理器:奔騰4 1.7GHz 或者AMD同級別處理器
內存:512 MB
硬碟空間:2.3 GB
音效卡:支持DirectX 9.0c
顯卡:支持DirectX 9.0,且帶有128MB顯存的顯卡(顯存可與內存共享,另外不支持DirectX 9.0的Ati Radeon 8500也可進入游戲)
目前,使用支持DirectX 10的顯卡運行戰地2,並將畫面選項中的「地形」設置開到中或高,則可能會出現地面上顯現大量黑斑的顯示錯誤,這並不是硬體的問題。
[編輯本段]游戲背景
戰地2主要講述的是由於世界能源緊缺和國際關系惡化,美國、中國和中東各國之間在2007年爆發的一場的虛擬戰爭。美國海軍陸戰隊(United States Marine Corps,USMC)與中國人民解放軍(People』s Liberation Army,PLA)在中國東北地區碰撞,美國海軍陸戰隊與虛幻的中東聯盟軍(Middle Eastern Coalition,MEC)在中東波斯灣沿岸開戰。游戲中並沒有給出詳細的戰役孰輸孰贏,這也給了玩家想像的空間。
所有軍隊的配置都是現代化的武器,甚至還有尚未服役的Z-10和F-35B,不過也有已經退役的武裝,例如AK-47和已逐漸被取代的M16A2。美軍和解放軍都用的是本國研發製造的武器,而中東聯盟軍使用的主要為俄制武器。
[編輯本段]游戲規則
征服模式
USMC隊員正在搶棋戰地2的征服模式與戰地1942、戰地:越南一樣,將玩家分成兩隊並以殺敵和佔領地圖上的據點。在游戲中,旗桿代表據點的位置,而旗幟的顏色和花紋則代表控制的一方。佔領據點多的一方可以令另一方的重生次數減少。雙方一開始時有一定數量的重生點數。每當一名玩家重生,重生點數就會減少一點。玩家可以使用醫療兵的電擊器來重生重傷倒在地上的玩家以節約使用重生次數。只要該玩家能重生,重生點數則不會減少。每名重傷玩家在失救15後皆會在玩家選擇的據點重生,而此舉會 減少一點重生點數。當一方損失所有重生點數或所有據點而所有玩家皆陣亡,該方即輸掉該局游戲。
在游戲中,征服模式有交互模式(對攻)和突擊模式(攻防)兩種。交互模式中,開局雙方皆有一個據點(在大型地圖中通常是不可被佔領的)。雙方只可通過佔領更多重生點和殺敵來獲得勝利;突擊模式中,一方擁有一個不可被佔領的重生點,而另一方擁有其他大部分或全部據點。
[編輯本段]內容

士兵

三個勢力的軍服各不相同。MEC(中東聯盟軍)的軍服為褐色迷彩,PLA(中國人民解放軍)的軍服為綠色迷彩。USMC(美國海軍陸戰隊)的軍服則有兩種:在中東的沙漠地圖中,USMC身著米黃色軍服;而在草木茂盛的地圖,則穿綠色迷彩(顏色比PLA略深)。
士兵分為輕甲兵和重甲兵,由你的兵種決定。前者跑的快,後者活得久。每方的輕甲兵和重甲兵的相貌都是不同的,例如美軍輕甲兵為白人,重甲兵則為黑人。

兵種及武器

本作中共有7個多樣化的兵種可以選擇,每種兵種有固定的武器和裝備,而且各有優缺點。每個兵種都有自己的特色裝飾,例如紅色貝蕾帽是PLA特種兵獨有的,而身披稻草的則是狙擊手。玩家也可以撿起已死亡玩家的裝備來切換兵種,擁有兵種的特色裝飾,但不能改變護甲的輕重以及相貌。全身裹滿稻草的狙擊手
每個兵種都有最基礎的武器:戰斗刀、手槍和手榴彈(反坦克兵、突擊兵除外)。除此,各個兵種還有不同的武器。三方使用的刀都是M9軍刀。USMC使用的手槍為義大利伯萊達M92F型手槍,MEC使用的為MP-444 Baghira,PLA則使用QSZ92式手槍。手雷只有M67式手榴彈一種型號,除了按左鍵常規扔,點擊右鍵可以蓄力。另外,特種兵和狙擊手的手槍裝有消聲器。
玩家升級軍銜後還可以選擇解鎖武器。每個兵種各有兩款解鎖武器,必須先解完一級解鎖後再解二級解鎖。解鎖武器是伺服器可以控制的,伺服器可以開啟解鎖,使得所有玩家都可以任意解鎖武器。
主武器可以在各種發彈模式切換,大多數主武器可在多連發、單發之間切換,不過部分主武器只有單發、三連發這兩種模式。
特種兵:特種兵是輕甲兵,主武器是卡賓槍(USMC使用M4,MEC使用AKS-74U,PLA使用95式短突,一級解鎖G36C,二級解鎖SCAR-L),並持有5個C4遙控炸彈。2個C4就可以炸毀地圖中任何可以被摧毀的物品。C4也可以粘在自己的突擊車上,進行自殺爆炸活動,被玩家戲稱為「神風」。
狙擊手:狙擊手是輕甲兵,使用的主武器是狙擊槍(USMC使用M24,MEC使用半自動的SVD,PLA使用半自動的88式,一級解鎖M95,唯一可以穿過直升機駕駛艙狙殺飛行員的武器,本武器同樣能擊穿固定翼飛機和重型越野載具的玻璃,二級解鎖L96A1)。狙擊手配備2個反步兵地雷,可以在敵軍步兵靠近時自動引爆。
突擊兵:突擊兵是重甲兵,主武器是突擊步槍(USMC使用M16A2,只能三連發和單發,MEC使用AK-101,PLA使用AK-47,一級解鎖G3自動步槍,二級解鎖FN2000)。突擊兵沒有手榴彈,取而代之的是槍榴彈,突擊兵一共有5個槍榴彈,拋物線弧度很大,但是對付步兵極為有效。突擊兵還有一個煙霧彈供掩護進攻、撤退用。M16A2的槍榴彈型號為M203,AK-101上的是GP30,AK-47上的為GP-25。使用G3解鎖沒有槍榴彈和煙霧彈,只有常規手雷;使用FN2000解鎖後沒有煙霧彈,由閃光彈代替。
補給兵:補給兵是重甲兵,主武器是輕機槍(USMC使用M249,MEC使用RPK-74,PLA使用95式班用機槍,一級解鎖PKM,二級解鎖MG36)。所有機槍都有過熱限制,不能夠長時間開火。補給兵還有3個補給包。手持補給包可以為周圍的隊友緩慢補給彈葯、炸彈,在這過程中補給包數量會減少。補給完成後,數量會回升。補給包也可以扔在地面上,當其它玩家(友軍敵人都算)撿起時即可一次性補滿彈葯。扔掉補給包後數量也會慢慢回升。當補給兵坐在載具中時,周圍的士兵、載具的彈葯也會得到補給。在補給的過程中,補給兵可以得到分數。
工程兵:工程兵是輕甲兵,主武器是霰彈槍(USMC使用雷明頓11-87,MEC使用自動的Saiga 12K,PLA使用98式霰彈槍,一級解鎖自動的MK3A1,二級解鎖為MP7沖鋒槍)。工程兵有最多5個地雷,敵方載具壓到扔在地面上的地雷時會立即爆炸。工程兵還有一個萬能扳手,可以修復己方載具、無人的載具以及指揮官用的特殊建築。扳手還可以拆掉埋在路面上的地雷。當工程兵坐在載具上時,任何靠近它的己方載具都可以得到修復。維修有隊友乘坐的載具和指揮官建築時可以得到分數。
醫療兵:醫療兵是輕重甲兵,主武器和突擊兵一樣,均為突擊步槍(解鎖的型號不同,一級解鎖L85A1,二級解鎖G36E,只能三連發和單發)。醫療兵還配有醫療包,用法與補給兵的補給包相同。醫療兵的電擊起搏器可以救活重傷倒地的隊友,減少重生點數的失分,並且自己也能夠一次性加戰斗分2分。電擊器亦可以用來電死靠近肉搏的敵人。
反坦克兵:反坦克兵是重甲兵,持有沖鋒槍(USMC使用MP5,MEC使用自動的PP-19,PLA使用85式微沖,一級解鎖DAO12霰彈槍,二級解鎖為P90沖鋒槍)。反坦克兵有6發激光制導火箭炮,對坦克、裝甲車可以有最多一半護甲值的殺傷,但如果擊中底部,可以立即摧毀。USMC使用掠奪者反戰車系統,MEC、PLA使用ERYX。

載具

戰地2有多種移動載具,每種載具都有1個駕駛位和若干個乘客位,只要位子上沒人,玩家就可以自由切換位置。固定載具則可以乘1人。載具車身塗裝有自己軍隊的標志,迷彩顏色和士兵相同。
坦克:坦克是陸地上的霸主,但它也要和步兵協同進攻才會取得好的效果。坦克也不是絕對安全的,它的尾部、履帶以及車身與炮塔的接縫處都是致命弱點,普通的反坦克導彈可以打掉一半的護甲值,而固定式反坦克炮則能秒殺坦克。坦克可以放煙霧彈掩護逃跑。1號位控制駕駛,炮管(40發火炮)和同軸機槍(彈葯無限,但會過熱),2號位則裸露在車外,控制一挺機槍。USMC坦克為M1A2,MEC的為T-90,PLA的為98式主戰坦克。
裝甲運兵車(APC):(輪式)裝甲運兵車的最大特點是可以運最多6個人,較厚的護甲無疑增加了士兵的生存率。裝甲運輸車的護甲值約為坦克的一半。裝甲運輸車的火力足夠解決步兵,如果打得好,也可以和坦克抗衡。另外,裝甲運輸車屬於兩棲載具,可以下水。裝甲運輸車可以放煙霧彈逃跑用。1號駕駛位位控制一門小口徑火炮和數量有限的紅外製導導彈,2-6號位可以控制一挺機槍。USMC的APC型號為LAV-25,MEC的為BTR-90,PLA的為92式輪式步兵戰車。
防空車(AA):防空車是對付天上的飛機用的。防空車的裝甲和APC相當,但對地火力很差,防空炮也就打打步兵。1號駕駛位可以使用地對空追蹤導彈和一門防空炮,2號位裸露在車外,只能用自己手持的武器。USMC的型號為M2履帶式防空車,MEC的型號為通古斯卡履帶式彈炮合一系統,PLA使用的是95式防空車。
中型越野載具:越野車可以用作代步工具,它提供的裝甲保護十分有限,1發反載具可以直接爆掉它(運氣好不會當場爆炸),就連普通的機槍都可以對其造成傷害。1號位控制駕駛和喇叭;2號位控制車頂的機槍,雖然有半包圍的金屬殼保護,但仍然十分危險,很容易被狙擊手狙殺。3、4號位則坐在車內或是車尾,手持自己的武器。USMC使用的是HMMWV(H1軍用悍馬),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046(車頂重機槍能對武裝直升機構成致命傷害)。
突擊車(FAV):最脆弱的載具,骨架式的結構不能給乘員提供任何保護。快是它的特點。1號位控制駕駛,2號位控制車尾/車頂的機槍,3號位控制副駕駛位的機槍。USMC的突擊車速度是最快的,但是2號位的機槍不能全形使用;PLA、MEC使用相同的突擊車,2號位的機槍可以全形使用。(車頂重機槍同中型越野載具,因此可以擊破武裝直升機和運輸直升機)
直升機作特技武裝直升機:武裝直升機這種武器不需要多說了,無論是步兵還是地面載具都怕它。但是這種載具最需要兩人配合,而且極端脆弱,地面靈活移動的FAV控制的機槍可是它的死對手。用武裝直升機做特技是玩家最喜歡做的事之一。武裝直升機有熱焰彈可以有干擾紅外追蹤導彈的攻擊,而且重裝時間很快。1號位控制駕駛和8發火箭彈;2號位可以控制一挺多管機槍和TV制導導彈。TV導彈可以對任何載具一擊秒殺,技術嫻熟的話,也可以用來對付飛機。USMC使用的是AH-1Z眼鏡蛇,機動性較好;PLA使用的是WZ-10;MEC使用的則是Mi-28,不太好操作,但是2號位用的不是機槍而是有范圍攻擊可以對載具造成傷害的機炮。
運輸直升機:笨重的運輸直升機可以運6個人,偷襲敵軍大後方時十分有效。運輸機可以投放熱焰彈來干擾對空飛彈,並且其裝甲厚度達到需要3個對空導彈才能夠擊毀,而且運氣好的話,導彈會從機艙中部穿出,飛機就能毫發無損。1號位控制駕駛,2、3號位控制一挺機槍,4-6號位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H,2、3號位使用的是游戲中射速最快的轉膛機槍,對付步兵十分有效;MEC使用Mi-17,PLA使用直-8,則沒有這么強的殺傷。
殲擊機:殲擊機是玩家最喜歡的載具了,很多人寧肯卧軌也要搶到它(趴在跑道上)。殲擊機是空中最靈活的載具,是奪取制空權的利器,以便戰斗轟炸機和武裝直升機進行攻擊。殲擊機有6發對空導彈和2發對地炸彈。此外還有一挺機炮,能夠對敵軍地面載具造成傷害。殲擊機的干擾彈冷卻時間長,但它可以做出各種華麗動作規避導彈。USMC使用的殲擊機有兩種——F-18以及可以垂直起降的F-35B(靈活性差),PLA使用的是J-10戰斗機,是所有戰斗機中最靈活的,MEC使用的是Mig-29,和J-10、F-18比起來性能一般。殲擊機只有一個駕駛位,駕駛員需要控制3種武器和飛行。
戰斗轟炸機:戰斗轟炸機不如殲擊機靈活,但可以對地面載具造成更大傷害。1號位控制4個對空導彈,5個炸彈,以及機炮;2號位控制對地的追蹤導彈,同樣可以一擊秒殺敵人,而且操作簡便,缺點是鎖定需要時間,而由於有較大的初速度,很難攻擊自己正下方和後方的敵人。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34,PLA使用的是Su-30MKK。
船:只有橡皮艇,每方都是一樣的。可做6個人,1號位控制駕駛,2號位控制一挺機槍,3-6號位控制自己手中的槍。所有船員都裸露在船外。
[編輯本段]互動
為了便於同一陣營玩家更好地分工、合作、互動,戰地2新增了小隊系統和指揮官系統。

指揮官

每方最多有一名指揮官,指揮官可以在加入小隊的頁面中申請。有多人申請指揮官時,軍銜最高的被獲准。指揮官指揮不力時,本方士兵可以發起投票彈劾指揮官。很多人為了自己當指揮官,或者看見一點不力的苗頭,就彈劾指揮官,這非常不利於穩定戰局。
指揮官的得分是全隊的平均分,勝利一方的指揮官得分雙倍。指揮官擁有實時衛星地圖,可以觀察到地圖的一角一落。指揮官還擁有己方所有人的生命條(駕駛載具的有載具護甲條),方便指揮官進行戰斗部署。
指揮官擁有五大技能:指揮官放下的UAV正在工作
掃描:可以看到全地圖所有敵人在某一時刻在地圖中的位置。掃描到敵人後即會在指揮官地圖中顯示一個無黑框的紅點。為了讓我方全體人員都收到敵軍的方位信息,指揮官必須在紅點處點擊右鍵選擇發現敵軍,這就是所謂的「報點」,也是指揮官最忙的工作。報點對於戰斗人員來說非常重要,知道了敵人的位置自然就好打了,盡管較快的報點會使得提示音重疊而造成音效過於吵鬧的結果。掃描也可以及時發現敵軍的偷襲和埋伏。
炮擊:炮擊有濺射傷害,對於步兵的威脅很大,裝甲目標需直接命中才能摧毀。炮擊有約合10秒鍾的延遲,指揮官必須提前發現問題並果斷下達炮擊命令。進攻前使用和清掃敵軍偷襲的時候用都能起到不錯的效果。
UAV:這種無人偵察機可以持續地報告它附近敵軍的方位,並顯示在己方所有士兵的小地圖中。在戰斗密集的地方扔下它會起到不錯的效果。
補給箱:補給箱可以給所有人(包括友軍和敵人)提供彈葯補給、載具維修、醫療的服務。補給箱也可以用來砸趴著不動的敵方狙擊手。補給箱在落地前會有一段滑行距離,指揮官必須掌握好提前量,否則就會有把箱子扔到房頂、陰溝里的危險。
載具空投:這是1.3版本後新增的功能。一般的地圖空頭的是FAV,部分巷戰地圖則空投越野車。載具在落地前也有一段滑行距離。
每種功能都會有相應的建築,如果建築被敵軍摧毀,那麼指揮官就無法使用相應的功能。損壞的建築可以用補給箱或是工兵的修理器修理。每種功能也有一定的凍結時間,指揮官必須掌握好戰機,否則過早的使用某一功能,而到關鍵時間又使不上,就容易被敵人重創。
指揮官另一大職能是指揮小隊,指揮官將進攻、防守、維修、移動、布雷等指令傳達給某個小隊長,由該小隊長傳達給全隊隊員。小隊長也可以向指揮官申請補給、炮擊等。

小隊

玩家可以加入小隊或者建立小隊。每方最多有10個小隊。小隊的建立者就是小隊長,小隊長是活動的重生點,同小隊的隊員都可以在小隊長周圍重生(當小隊長乘坐的載具滿員時則不可)。因此,小隊隊員必須保護好小隊長的生命,萬一喪命也要有人來救,這在偷襲任務中是至關重要的。當小隊長離開小隊時,會按照加入小隊的次序自動選出新隊長。除了接受指揮官的命令,小隊長可以自行下達命令,也可以拒絕傳達指揮官的命令。
[編輯本段]地圖
戰地2一共有15張地圖,地圖類型從沼澤地至都市都有。每張地圖皆是美國對抗中國或中東聯盟。每張地圖皆有3種版本,分別提供給16人、32人和64人的版本。只有Wake Island 2007這張地圖例外,只提供64人的游戲模式。16、32、64人地圖,活動范圍遞增,重生點數遞增,據點數量遞增,載具數量遞增。通常在16人地圖中是沒有飛機的。不同大小的地圖適合不同人數的對戰
幾乎每張地圖都有坦克。但是伺服器方可以打開無載具的選項,使戰斗變成純步兵戰斗。
USMC、PLA對戰的地圖分別為:Dalian Plant(大連電站)、Daqing Oilfield(大慶油田)、Dragon Valley(龍谷)、Fushe Pass(福社關口)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、Wake Island(威克島,1.03補丁新增)。
USMC、MEC對戰的地圖分別為:Gulf of Oman(阿曼海灣)、Highway Tampa(坦帕高速公路,07年6月新增)、Kubra Dam(庫巴水壩)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行動)、Road to Jalalabad(賈拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula(半島電視台)、Strike at Karkand(卡坎德之戰)、Zatar Wetland(乍塔沼澤)。
[編輯本段]積分
游戲中的BFHQ可以查看軍銜、獎章、數據在殺敵、中立據點、治療或補給隊友、協助殺敵和出任小隊長或指揮官等行動中,玩家可獲得分數,戰斗結束後分數會記入玩家的積分中。達到一定的積分是軍銜升級的主要條件。
在游戲中,每一個更高級的軍銜需要比前一個軍銜更多的經驗值才能提升。新玩家在游戲一開始時可以輕易隨軍銜的提升而得到新的解鎖點,但在游戲後期則需要付出更多時間和技術方可提升一級。游戲中比較高級的軍銜,只會授予一定數量的玩家。非常高級的軍銜均為臨時軍銜,在一定時間後會失效,只能重新爭取。
軍銜高低不同的兩個人同時申請指揮官,軍銜高的人會被獲准。搶指揮官職位是軍銜的主要用途。
游戲中還可以獲得虛擬獎章。一般獎章會有一個至五個條件;有些條件必須在一回合內達成,而有些條件須要玩家在游戲生涯中累積。另外游戲中共有金、銀、銅三種獎牌,分別給當局得分最高的三個人,可重復獲得。
[編輯本段]單機
盡管戰地2是以網路對戰為主的游戲,但其單機與電腦機器人作戰之薄弱仍然是一個缺憾,尤其是沒有co-op(電腦合作)模式,使得人數較少時戰地2打不精彩。1.3版本,DICE將co-op模式加入了戰地2中,彌補了這一缺憾。
[編輯本段]其它功能

游戲錄制

玩家可以透過游戲內建的戰場錄制器來錄制游戲過程,錄制檔案可透過戰地風雲2引擎播放,重播時可以切換視角(自由活動或是跟隨玩家)和加快速度。錄制的檔案可以被匯出成為AVI影片格式。戰場錄制功能可以用來拍攝游戲影片。

游戲擴展

除了引擎,模組什麼都可以改戰地2這款游戲擁有很多的非官方模組(MOD),大大提高了游戲的擴展性,游戲性可玩性,甚至提高了畫面華麗程度。戰地2除了本身好玩之外,他相當開放的架構,還支持非官方開發的模組。
MOD 並非mole的簡稱,而是modification,原意為「修改」,縮寫取前三個字母,成為MOD。顧名思義,MOD就是修改過的東西,在安裝模組之後,可以改變游戲原本內容,延伸更多的玩法,只要擁有原版游戲,就可以安裝這些免費的游戲模組。強大的模組製作團隊是戰地系列游戲最具實力的後盾,從前作都能看到令人震撼的模組規模。游戲模組在既有的游戲引擎架構下,改變游戲的內容、玩法,除了多款戰地1942、戰地:越南中的大型模組如 Fogotten Hope、Desert Combat等都已在進行戰地2模組的開發之外,也有不少全新的模組開發計劃投入。
所有的模組都是額外補充的,而不是修改原版,安裝模組後仍可以正常進行原版游戲。幾乎所有的模組都是免費的,玩家可以在製作者的網站隨意下載。
龍之覺醒模組J-14戰斗機比較著名的模組有:Allied Intent Xtended(AIX),武器載具豐富使它的特點;Forgotten Hope 2(FH2),是最精良的二戰題材模組;Pirates2(海盜),北歐海盜題材模組;Point of Existence(POE2),是東歐新戰爭的老牌模組;Project Reality(PR),把真實看在首位;Wake Of Loong(WOL,龍之覺醒),是國內最優秀的模組之一,中日對戰題材……

F. 什麼單機游戲在低配置的情況下玩得很過隱的、視覺效果都OK的

個人曾用HD3300(和樓主的顯卡一樣也是集成的,比樓主的略好,但那點程度可以無視了)試過以下游戲:無雙大蛇Z(1440*900解析度,全高特效,這個游戲需要找滿屏補丁,樓主到無雙大蛇Z吧里去找找吧,有詳細說明,不打那個補丁解析度只能開到1280*960,光榮公司對A卡太黑了),鬼泣3(全高特效,最高解析度)求生之路1和2(1440*900解析度,陰影效果中,不開抗鋸齒,其他全高)
生化危機4(特效中,最高解析度),鬼武者3(全球最高特效),使命召喚4(1280*720解析度,中等特效,不開抗鋸齒),極品飛車9(陰影開中等,其他開中高,不開抗鋸齒,最高解析度)。
基本就這么多了,樓主想玩大型游戲的話還是去買塊獨顯的好,本人實際有塊HD4850的獨顯~只是沒事喜歡拆啊拆的,呵呵。
忘了幾個神作.....罪過罪過:半條命2(包括序章 第一章和第二章3部),F.E.A.R這兩個都可以全特效玩的。 命令與征服3:泰伯利亞戰爭及其資料片:凱恩之怒(1280*720解析度,中等特效,不開抗鋸齒)

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