coc5級皮卡
Ⅰ 部落沖突九本最高防禦,兵種,法術,的等級最高多少
coc(部落沖突)九本兵種最高等級是6級。
九本各兵種滿級等級:
1、野蠻人:6級,移速16,攻擊范圍0.4,血量125,訓練時間20s;
2、弓箭手:6級,移速24,攻擊范圍3.5,血量48,訓練時間25s;
3、巨人:6級,移速12,攻擊范圍1,血量1100,訓練時間2m;
4、亡靈:5級,移速32,攻擊范圍2.75,血量84,訓練時間45s;
5、哥布林:5級,移速32,攻擊范圍0.4,血量68,訓練時間30s;
6、炸彈人:5級,移速24,攻擊范圍S1,血量54,訓練時間2m。
(1)coc5級皮卡擴展閱讀:
注意事項:
1、野蠻人:攻擊偏好任何建築,傷害類型為單一目標,攻擊地面目標。野蠻人分裂的野蠻人等級是由他們自己的野蠻人技術決定的。
2、弓箭手:弓箭手喜歡攻擊任何建築。攻擊類型是單一目標,他們攻擊地面和空中目標。
3、地精:攻擊偏好資源(傷害乘以2),傷害類型為單一目標,攻擊地面目標,地精反應比潛行之泉快,會無限攫取資源。
4、巨人:攻擊偏好防禦設施,傷害類型為單一目標,攻擊地面目標,巨人動作緩慢,但戰斗能力強,可用於吸引火力。9本書中的6級巨人的屬性增加了50%。
Ⅱ coc九本兵種最高等級
coc(部落沖突)九本兵種最高等級是6級。
九本各兵種滿級等級:
1、野蠻人:6級,移速16,攻擊范圍0.4,血量125,訓練時間20s;
2、弓箭手:6級,移速24,攻擊范圍3.5,血量48,訓練時間25s;
3、巨人:6級,移速12,攻擊范圍1,血量1100,訓練時間2m;
4、亡靈:5級,移速32,攻擊范圍2.75,血量84,訓練時間45s;
5、哥布林:5級,移速32,攻擊范圍0.4,血量68,訓練時間30s。
6、炸彈人:5級,移速24,攻擊范圍S1,血量54,訓練時間2m。
(2)coc5級皮卡擴展閱讀:
1、野蠻人:攻擊偏好任何建築,傷害類型為單個目標,攻擊地面目標。蠻王分裂出的野蠻人等級是由自身的野蠻人科技決定的。
2、弓箭手:攻擊偏好任何建築,傷害類型為單個目標,攻擊地面和空中目標,弓箭手在戰場上總是能夠百步穿楊,利用弓箭攻擊敵方,主要輸出者。
3、哥布林:攻擊偏好資源(傷害乘以2),傷害類型為單個目標,攻擊地面目標,哥布林的反應比隱形彈簧更快,會無休止地搶奪資源。
4、巨人:攻擊偏好防禦設施,傷害類型為單個目標,攻擊地面目標,巨人行動緩慢,但是抗打能力強,可用來吸引火力。九本的6級巨人在屬性上幾乎有全面的50%提升。
Ⅲ 《皇室戰爭》建築卡牌分類評比,看下有你喜歡用的嗎
玩家可以通過卡牌召喚怪物、法術、建築,攻擊對方城堡,直到一方推到另一方的主城堡被毀,便獲得勝利。相比於《部落沖突》,《皇室戰爭》更加講求卡牌之間的對戰的競技策略。
先來說說《皇室戰爭》的卡牌分類,因為沒有評分的話可能看起來不太直觀,所以我會把卡片分成5個等級。
t1:同類卡中的佼佼者,作為卡組核心的卡。
t2:十分實用的卡,卡組必備的補充部分。
t3:一些特化型的卡組才會帶,適用性比較弱的卡。
t4:難以使用的卡,同種類有更好的選擇。
t5:你是猴子派來的逗逼么?
個人把卡片種類大致分為六類:坦克、戰士、遠程、建築、飛行、法術。
坦克:
胖子(t4):一開始就擁有的5費稀有兵種,血還算厚,但是攻擊其實並不高而且只會打建築還跑得慢,就那點攻擊就不要指望他能敲掉建築了。基本也就能吸收下傷害,然後讓小弟發揮實力,但是同種類有更好的選擇。
大骷髏(t2):6費史詩兵種,攻擊力同樣很低(其實坦克攻擊力都不高),特點是沒有攻擊喜好,不會主動打建築,血量和胖子差不多。特點是死掉後會掉一個炸彈,威力很大,基本可以秒殺除了坦克和建築外的所有單位。屬於多功能的一張卡,既能坦克又能當aoe用。考慮到只比胖子多1費,需要坦克的卡組一般會選擇的卡。
石頭人(t3):8費史詩兵種,有嘲諷功能,血量超厚,攻擊建築優先,死掉會分裂兩只小石頭。就坦克能力來講非常強大,但是費用高達8費,而且其實還是只具備了坦克的功能,相當於擴大版的胖子。但是考慮到現在很多卡組都帶地獄塔,石頭人目前並不好用,被解掉實在太虧節奏。
戰士:
小骷髏(t3):1費招1隻小骷髏,基本是用來當炮灰的,考慮到只有1費,怎麼用都不太會虧得樣子,但是也不會賺到什麼東西,就當過牌來用也可以。
哥布林(t4):2費3隻哥布林戰士,其實攻擊力還可以,但是血量太低容易死於aoe,通常沒機會走到塔前面就被幹掉了,用他還不如用小骷髏。
騎士(t4):很平均的一張卡,唯一的優點是只要3費,進攻時候當坦克血量不足,防守反打的時候我不如上個小皮卡呢。
骷髏大軍(t2):擅長防守地面不帶aoe能力的目標,王子,皮卡之類,屬於不見兔子不撒鷹的卡片,防守完成了怎麼死也不虧
小皮卡(t3):4費單體攻擊很高,但是血量很少,用來對付對面的坦克或者單人戰士類的卡,千萬別想著直接拿這張卡去沖鋒,別人下個1費4隻小骷髏就夠你a半天。
女武神(t3):4費aoe型的戰士卡,血量攻擊都不高,不過是aoe性質,如果對面拿著哥布林,骷髏大軍之類的沖鋒可以教對面做人,不過現在沒人這么2的吧。前期王子配合沖鋒還有點殺傷力,後期有了小惡魔大軍後,這種組合就是去送死的。
野豬騎士(t2):4費只打建築,特點是可以挑過河。血量和攻擊都一般,把他放t2是考慮到現在很流行xbow和地獄塔的卡組,這張卡拆xbow還是不錯的。
野蠻人/鬍子(t1):非常全面的1張卡,5費招4隻,血量和攻擊力都十分優秀,既可以當小坦克帶上自己的遠程兵沖鋒,也可以用來防守對面的坦克或者單個戰士。除了不能對空沒有什麼缺點,帶上一張總有會用到的時候。
王子(t2):單體沖鋒雙倍傷害,單人偷塔十分強力的卡,如果沒有干擾的話,偷塔能力比野豬要強。血量和攻擊力都十分優秀。不過考慮到現在大部分卡組都帶有骷髏大軍或者惡魔大軍,王子偷塔變得十分不劃算了。除非你神預測,王子快到的時候一個箭雨過去,不過這個難度太高了。
大皮卡(t4):8費血量很厚,單體攻擊力爆表,然而除了砍對面坦克之外沒有卵用。可以說專門就是為了對付石頭人而存在的單位。但是現在石頭人帶的卡組並不多,所以實際上沒什麼出場機會。
遠程:
哥布林長矛手(t2):2費招3隻長矛手,傷害還可以而且是遠程,況且只要2費,非常劃算的兵種。缺點是各種aoe都是1下死,不過不會有誰為了殺3隻哥布林用aoe的吧。
弓箭手(t4):相對於哥布林長矛手的優勢在於不會被同級的劍雨a死和高了那麼一點點的攻擊力,然並卵這張卡居然要3費。相同選擇下都會優先選擇哥布林。
炸彈人(t4):aoe攻擊特性然而攻擊力一般而且不對空,只有在遠程兵種對a的時候很猛。也就前期可能有那麼一點出場機會,後期都會帶法師的,各方面都強過這張卡
法師(t1):只有對付坦克型的單位略顯吃力,其他方面完美,防守型最強單卡之一,前面有人抗傷害的話,進攻也是傷害爆表的。
女巫(t2):攻防都不錯的的一張卡,最近被削弱了一下,但是依舊十分好用。現在還有個卡女巫的戰術,不知道算不算bug。考慮到現在很多卡組都帶法師,女巫的發揮空間到後期實在有限。
火槍(t4):單人遠程卡,唯一的作用是防守的時候點殺氣球,寶寶龍之類單個單位,然而這張卡居然要5費,進攻方面效果也不好,隨便在你身邊招個近戰單位就*********了。因為法師的存在同樣是5費,實在沒必要帶這張。
建築:
墓地(t4):必須配合別的卡才有可能對地方的建築造成傷害,不然就是一個一個上去送,毫無意義,唯一的特點就是爆炸會一次出來6隻。然並卵,1費小骷髏都1次4隻,4費骷髏大軍更是一次20隻。攻防兩端都一般般的卡。當然有人把墓地當做防守野豬王子之類的解牌,不過我覺得這樣的用法並不劃算。骷髏大軍只多1費,但是可以解多種情況,可以解更多的怪。但是墓地最多隻能解1隻,別人鬍子,長矛沖過來的時候,用大軍可以解掉一部分的,但是用墓地就完全沒用了。適用性太小了。我用1費小骷髏,2費哥布林長矛解得效果也比放墓地強。
閃電塔(t4):只能用來防守而且只有在對付多數量,血量較少的單位的時候效果才比地獄塔好,然而這時候我直接aoe不就好了。
哥布林小屋(t2):雖然30秒才回本,不過就算對面用法術直接拆你小屋你也不虧,除了劣勢的時候放這東西沒用以外,還不錯的一張卡。由防守轉進攻的時候常常可以攢好幾只哥布林。
地獄塔(t2):單體持續傷害爆表,對面要是起手招個石頭的話,可以直接教對面做人。打脆皮單位雖然比較慢,但是也還可以。豎起來以後一般都不虧。
炸彈塔(t5):傷害和3費的炸彈人一樣,用這個我寧願用炸彈人,況且傷害也的確不高,居然還要5費。改成4費還差不多。
加農炮(t5):同樣是逗逼,傷害不高,單體攻擊,居然還要6費。給我一個用這個不用xbow的理由。
xbow(t1):超遠的射程,在防守完備的情況下可以十分安全的點掉對面的塔,是對面第一順位的拆除對象,放下時要考慮時機。一般帶xbow的卡組都是十分偏向防守的卡組,一個不小心被xbow幹掉一座塔,很難再翻回來。
迫擊炮(t3):6費比炸彈塔和加農炮好很多,但是在xbow和地獄塔前面依舊沒有值得選擇的地方。aoe能力可以用別的方式取代
野蠻人小屋(t3):7費太高了,要收到效果需要很長時間,一個不小心被對面抓住你的空檔期就是一座塔,用起來要分外小心。
飛行:
小惡魔(t3):3費召喚3隻,屬性上類似於哥布林,不過可以飛。防守對面不對空單位的時候還湊合,3隻的攻擊力只能說還可以。進攻方面因為其實是近戰,能力實在一般。考慮到惡魔大軍這張卡的存在,小惡魔的出場率實在不高。
寶寶龍(t2):能攻能守的一張卡,缺點是單體攻擊力不高,對於遠程兵種還可以。總體來說出場就不虧的一張卡,不過也不太能大賺。
氣球(t4):必須配合冰凍法術才值得一用的卡,對面稍微有點准備你的氣球就會白送。
惡魔大軍(t1):防守方面比法師還強的一張卡,通吃各種近戰坦克或者戰士,不過因為是脆皮,進攻能力還是比較弱的,通常會被箭雨帶走。不過完成防守任務後被箭雨帶走也賺了。
法術:
箭雨(t1):比較全能的一張卡,范圍巨大,對付惡魔群,骷髏群,哥布林群,哥布林桶的大殺器,因為克制對象都是十分強勢的卡,所以這張卡就顯得十分重要。
狂暴(t5):實在想不出用這張卡的理由,太tmd逗逼了。這張卡改成coc的治療葯水還差不多。
哥布林桶(t2):偷家最強卡,然而現在大家都會留個箭雨之類的手段,很難偷到塔了。不過放在手裡也是一種威懾力。
冰凍(t1):進可攻,退可守,是打亂對手節奏的一張卡。可以配合多種情況,萬金油卡,帶一張總會用到的。
火球(t3):相對劍雨縮小范圍強化威力,對於手指點的準的人還可以,但是大多數情況下劍雨就足夠了,除了特定卡組,沒必要又帶箭雨又帶火球。
閃電(t3):通常是敵方在防禦塔附近招單個單位的時候可以連防禦塔一起電一下,只有一些防禦為主的特定卡組才會帶,適用性比較窄。
火箭(t3):對付那些喜歡把召喚房子放在塔邊上的人,可以房子帶塔一起打,同樣只有特定卡組才會帶,適用性不大。
略微講一下組卡的思路:
目前這個游戲感覺上是防守有利的。因為你可以看到對面的卡,選擇你剋制對面的卡。所以當你擁有了,法師,惡魔群,箭雨,骷髏大軍或者鬍子的這4張卡的時候你幾乎可以打退任何進攻。
當然你還需要有進攻牌才能贏。比如哥布林桶,xbow,王子或者是火箭,火球,等等。通常組一套卡應該是以完備的防守為主,領先一定費用後,以一套攻擊組合取勝。
Ⅳ coc部落沖突 這個石法皮卡流怎麼打皮卡三級 石頭2級 法師5級 推兩星就好 九本
3個皮卡 2個石頭 援兵可以法師或者石頭 然後帶8個左右炸彈人 3個回復和一個狂暴 從3點鍾方向下兵
Ⅳ coc里這樣的陣型怎麼打,我現在是八本,三級龍,二級皮卡,二級野豬,法術都是4級
10龍,援兵黑氣球,三狂暴,十點方向,龍排開進來,注意清邊,氣球等龍打到本附近再從10點方向進,三星應該不難。
皮卡法師基本沒這打法,很肯能零星。回復對龍比較雞肋。畢竟你有三級龍,比同級皮卡和豬都要強。祝你好運