8本武神配皮卡
⑴ 部落沖突8本怎麼打9本帶什麼兵
2石頭,3皮卡,12法,6炸彈,剩餘弓,葯水兩黃1狂兩毒,援兵要武神!這配兵可以打九本兩星不是問題,關鍵看操作
⑵ 部落沖突皮卡、武神怎麼搭配(我目前沒有石頭)
如果你非要兩個一起打的話,先放幾個胖子,然後放法師,再放炸彈,皮卡放下去,第二道牆開了之後放武神,法術帶一狂暴兩治療,城堡帶胖子或者皮卡也可以,黑工廠帶毒葯城堡帶地震,如果你要穩一點引兵再帶個野豬,把城堡里的皮卡換成龍再帶個球,
⑶ 《部落沖突》8本強力流派石法流介紹
在 部落沖突 手游中8本是玩家比較關鍵的時期之一,在該階段中有比較多的流派可以選擇,接下來就為大家介紹其中比較實用的一種,那麼不知道該怎麼玩的小夥伴就看看我整理的玩法介紹吧,感興趣的就來看看。
石法流攻略
石法只要分為兩個流派:石武法和石皮法。
【石武法】
這種流派只要會玩幾乎能推平所有的8本。
打法:石頭男王加法師各清一邊,武神中間走,地震開牆,直搗黃龍,狂暴治療。
舉個例子,如下圖所示
紅色代表男王及法師部隊,黃色代表石頭法師部隊,綠色代表地震開牆的范圍,紫色代表下武神的位置。
記得要帶幾個炸彈,以防武神走偏或者地震開牆失敗(沒有達到那個范圍),這個時候就用炸彈補救,援兵要在下武神之前解決,不然就GG了。
武神使用
適合使用武神的陣型:回字陣。建築比較密集的,不是特別復雜的格子陣,一般武神遇到這種陣可以很容易推平。
不適合使用武神的陣型:菊花陣,分叉口多的陣,特別復雜且格子多的陣,引導陣。武神一般遇到這種陣很容易走偏,或者開牆去掃外圍,遇到這種陣一定要注意不能用武神。
配兵:2石頭或者1個,6炸彈或4個,蒼蠅或者弓箭手來8-16個人口左右(總共加起來),武神8-10個,不要太多,也不能太少。
法術:1狂暴1治療3地震
援兵:藍胖子法術地震
配兵技巧
如果是那種開牆特別簡單的,而且裡面的牆也不是很多,可以把地震去了帶治療或者狂暴和毒葯,不要盲目亂配兵,也不能一成不變,主要看對面的陣,要學會靈活變通。
【石皮法】
這種流派和石武法不相上下,這種流派的好處是走偏比較難,難點也不是很大,只要把皮卡引進內圈就很好打了,但是有一個非常大的弊端,就是收尾和清邊,皮卡雖然攻擊高,但是走的慢攻擊速度也慢,要是你沒有輔助清邊的東西很容易就可能會導致2星99這種戰績。
思路:胖子法師清2邊,援兵,皮卡中間引(援兵帶藍胖,這樣子收尾就會快一點)。
配兵:皮卡建議帶3個,胖子法師看陣決定,法術也是。
法術:也要看陣決定,如回字陣可以不用帶地震,如果是格子陣就用地震,引導陣一定不能用皮卡打,皮卡一出去就GG,畢竟皮卡的智商也不是很高。
⑷ 部落沖突八本沖杯用什麼兵搭配,
部落沖突八本沖杯配兵推薦
石法皮配兵:2石頭人,18法師,2皮卡,6炸彈人,6弓箭手援兵要7級胖子或者3級以上皮卡2治療1狂暴2毒葯,十本能不打盡量別打血的教訓。
石法武神配兵:1石頭人13武神12法師6炸彈人6弓箭手,援兵要胖子皮卡都行葯水照上。
方案1:10武神+6天使+6炸彈+3法師+2弓箭+1石頭!援兵5投石!
方案2:2狂暴+1治療+1彈跳+1毒!援兵葯水1毒。
⑸ 部落沖突8本先升武神還是皮卡
優先部落戰的就升石頭,豬,法師。日常打資源的就法師,巨人。 我建議武神和皮卡優先升皮卡,8本兩個比較主流的打法石法皮卡和石法皮球,都要用到皮卡而且3級皮卡一刀700+左右傷害這傷害不是開玩笑的高。一個3級皮卡3刀砍死10級男王。3級的皮卡差不多一個30級沒技能男王這個說法一點都不誇張。先不計成本,再換算一下,皮卡3500血300秒傷25人口。武神800血106秒傷8人口。3個武神合起來2400血318秒傷24人口。傷害就比皮卡高一點,但血遠遠不夠皮卡高。陷阱的話皮卡基本可以無視,大炸彈炸一下都不痛。皮卡只怕骷髏多帶個毒葯就好。武神吃大炸彈沒3分之1血,兩個就殘了,而且還吃彈簧。皮卡一組2個遇什麼基本都是一刀過(大本,城堡,儲存器外)。 只要清好邊,開好牆,皮卡進了核心區域基本都可以無腦2星博3星。個人認為武神除了守家厲害打部落戰沒石頭配合還是比較雞肋的。如果有點技術的人都很少會用龍流,武神流這種配兵8本練好石法皮卡,石法豬,石法皮球流就夠了。 樓上說皮卡只是肉的麻煩先看看數據再出來說別教壞萌新。
⑹ 部落沖突八本用女武神流打怎麼配兵
部落沖突八本用女武神流配兵的方法及說明,如下所示:
一、武神流的特點及優勢
知己知彼,百戰不殆,要想精通武神流,首先要對女武神有個大致的了解,女武神主要有以下兩個特點:
1、ai設定。作為地面進攻兵種,女武神屬於無差別進攻的兵種,說通俗點就是誰離我近我打誰!這一點有利有弊,後面會說到如何揚長避短。
2、兵種定位。武神流中武神被定位為「半肉半輸出」,對於肉而言,4級女武神1200的血量比滿級胖子(1100血)還要厚,加上基本無視炸彈的設定,足以保證其存活,而存活及意味著輸出,在加血的配合下能夠持續對敵人造成傷害。
而武神流的優勢可以概括為:
1、容錯率高:只要不是特別不適合的陣型,基本不存在零星或者一星的可能性!可以說是居家旅行殺人越貨必備之良方!
2、不畏懼女王:不用過多考慮女王的位置,因為男王女王在有加血的武神面前幾乎可以無視;
3、可調節性強:女武神可以和多種兵種配合使用,根據不同的陣型做出不同的調整,極大地提高了這種流派的使用范圍。
二、武神流適合什麼樣的陣型
這里要先強調一點,沒有無敵的陣型,更沒有無敵的流派,coc之所以有意思正在於各種流派的百花齊放,不拘泥於某一種特定打法。而每一種陣型都有破解之道,那究竟武神流適合什麼樣的陣型呢?我總結為以下兩點:
1、外圍或者次外圍沒有引導(便於武神集中輸出);
2、中圈相對開闊,火力較集中(便於武神爆大本)。
純文字可能不太好理解,下面配合圖片來說明究竟什麼陣型適合女武神,什麼陣型不適合。
首先配兩個適合武神流的陣型圖(盒子君對不住了……):
分析:不適合武神流的原因在於中圈被劃分為四塊,沒有形成開闊地,導致武神進入之後被牆組合,易被分而殲之。
相信經過上面的分析對比,大家對於武神流的陣型挑選已經有了大致的認識,有的人會說了,你這樣分析,那適合女武神的陣型也太少了!別著急,陣是死的,但人是活的!我們還有變通應對的辦法!請繼續往後看。
三、武神流的兵種搭配
武神最經典的搭配分三種,一是和純氣球配合,二是和純野豬配合,三是和氣球、野豬混合搭配。不同的兵種配合兵力參考分配大致如下(註:僅僅作為參考!具體對手具體分析!遇到不同對手請自行調整):
1、武神點球流:石頭*1(30人口)+援兵石頭*1(30人口)+女武神*9(72人口)+炸彈人*4(8人口)+法師*10(40人口)+氣球*14(70人口)=250
2、武神點豬流:石頭*1(30人口)+援兵石頭*1(30人口)+女武神*9(72人口)+炸彈人*4(8人口)+法師*10(40人口)+野豬*14(70人口)=250
3、武神豬球混合流:石頭*1(30人口)+援兵石頭*1(30人口)+女武神*9(72人口)+炸彈人*4(8人口)+法師*10(40人口)+野豬*5(25人口)+氣球*9(45人口)=250