coc天皮卡打法
『壹』 COC部落沖突主流流派 優缺點分析
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部落沖突 COC玩法有趣,受眾面廣,根據各位玩家的玩法,我們大致將游戲分為了幾個主流流派,下面我們來看看各個主流流派的優缺點分析!
1.屌絲流
配兵:野蠻人+弓箭+綠皮2:2:1,炸彈(4—6)
打錢指數:★★★★★
刷杯指數:★★★★
優點:造價低廉且速度快,適合打採集器和資源靠外的陣型。
缺點:資源中置和高防基本無望。
點評:這是coc里最常見的流派,適合所有玩家,打資源也基本靠它,加速兵營一小時一百萬沒問題,並且十分易學,上手快。
2.胖屌流
配兵:20胖子+野蠻人+弓箭,炸彈(4—6)
打錢指數:★★★★☆
刷杯指數:★★★☆
優點:胖子頂傷害,野蠻人,弓箭輸出,能打到一些資源中置的陣型
缺點:胖子等級過低的話不能有效頂傷害,導致後面攻擊輸出時間不長,控制不好很難打到中間,如果再遇上什麼防胖陣,基本無望。
點評:胖屌流其實在coc里算得上是一個比較常見的流派,適合於6-10本。對控制要求相對高一些,需要多練習,常用於打活魚,但是刷杯卻沒有屌絲流好,主要是胖子的造價和時間的限制,而且應該帶一些法術頂上,否則很難達到效果。
3.天胖流
配兵:(2-3)天使,(15-20)胖子,剩下屌絲+炸彈
打錢指數:★★★
刷杯指數:★★★★
優點:打錢刷杯兩不誤,一般半小時一波,刷錢穩定,效率適中
缺點:如果防空等級高,且內置,那就麻煩了。胖子容易踩陷阱。天使容易跟丟。
點評:適合6,7本的玩家,一定要防空靠外的,效率只能說一般,十分常見的流派,幾乎coc所有的玩家都會用。操作不難,但要控制好時間,聯盟一定要引,不然等著團滅吧。
4.胖法流
配兵:(10左右)胖子+(10左右)法師+6炸彈其餘屌絲
打錢指數:★★★
刷杯指數:★★★
優點:胖子頂傷害,法師暴力輸出,屌絲清邊,控製得好兩星沒問題
缺點:兵種等級要求高,什麼兩三星的胖法,洗洗睡了吧。造兵時間慢,不加速的話,也只能是呵呵了,造價也不低。
點評:對控制的要求更高了,要求法師必進中路,不然基本無望。法術也是兩狂暴+治療。其實也就是石法的低級版,適合7-9本。遇到引導陣也就只能下一個了,打錢並不合算,刷杯又太慢,不過刷黑水倒挺好。這也算是對石法的yy吧。
5.龍流
配兵:(8-10)龍,剩餘屌絲或蒼蠅都行
打錢指數:★★
刷杯指數:★★★★
優點:不管幾星龍,輸出都不錯,基本上滅七無壓力,滅八剛剛好,滅九有希望。法術三狂暴,效果杠杠的!使用者會有一種暴力美學的快感。
缺點:顯而易見,造價略高,七初,八初承受不起消耗,造兵時間慢,不是大魚不會用。容易被引在外圈
點評:算是部落戰神馬的必備流派,對於搶黑水,效果也好,操作基本上算是最簡單的了,屌絲清邊引聯盟,滅掉防空,坐等三星。適合7-10本。
6.野豬流
配兵:(20-30)野豬,剩餘隨便能清邊就好
打錢指數:★★★★
刷杯指數:★★★★
優點:作為唯一的地面不管城牆的兵種,能獲得比空軍更爽的快感,血量適中,攻擊偏高,推本就是這么自信。造兵速度較快。
缺點:一二星的野豬幾乎只能去打一些八本和弱九,而且炸彈傷害1.5倍!遇見什麼殺豬陣,也基本無望。
點評:與龍流同樣好用,造價適中,時間較快,是coc里8-10本很常見的流派,使用野豬,唯快不破。如果放兵慢了,治療葯水跟不上,那還是洗洗睡吧。同樣,如果你愛黑水如命,不能接受一局2-3千的黑水消耗,也是洗洗睡吧。
7.法師流
配兵:(2-3)天使,其餘法師+炸彈,可帶少量胖子,要以法師為主。
打錢指數:★★★
刷杯指數:★★★☆
優點:滅掉防空後,有天使的保護,法師可盡情破壞,也會帶來暴力美學的快感。
缺點:對陣型要求較高,要保證天使的順利存活,是關鍵,造價高,時間慢。
點評:帶上一治療,二狂暴,效果杠杠的!就算不能推平,兩星應該不難,與天胖有同樣的陣型要求。適合7-9本的玩家,打打部落戰還行,要是日常打錢,還是免了吧。
8.石法流
配兵:請看高手的視頻,不做詳解
打錢指數:★
刷杯指數:★★★★★
優點:石頭的完美頂傷,法師的暴力輸出,再來些女巫清邊,想必是極好的。打九本,十本就是這么酸爽
缺點:1-8本的小朋友,洗洗睡吧,造價不菲,速度較慢,法術得帶齊,雙王也必須給力!
點評:沖擊冠軍杯的必經之路,coc大神的經典流派,胖法的原型。但對控制要求也很高,像我們這種渣渣,看看就行。
9.豬龍流
配兵:6龍,剩下豬,部落兵用胖子和法師(必帶)兩狂暴+一治療
打錢指數:★★
刷杯指數:★★★★
優點:龍豬流也不用看城牆,屬於龍流的進化版。
缺點:造兵時間較慢,又耗水,又耗油。要求對豬,龍兩流有一定了解。
點評:引完聯盟後放豬去滅一些防禦,最好能滅掉防空,然後放龍,這樣的話龍就會相對輕松很多。拿三星的幾率增加了不少。適用於8-9本,打部落戰效果挺好。
10.炸彈流
配兵:全部炸彈+治療法術,聯盟兵建議也是炸彈
打錢指數:☆
刷杯指數:☆
優點:滿營的炸彈一字排開,看著對方城牆被炸得不成樣子,內心有一種莫名的自豪感
缺點:控製得好能得一星,造價高,時間長。
點評:無與倫比的尊貴享受,在開始之前,將音量調至最大是必須的,看著對方城牆支離破碎,內心中無與倫比的自豪感。就倆字:倍兒爽!如果實在覺得不夠爽,可以全部用狂暴法術,和彈跳法術。在戰斗結束後,對方查看回放時也會永遠銘記,膜拜你的,還等什麼,快試試吧
11.氣球流
配兵:(20-24)氣球(黑)+(60-70)亡靈,1閃電,2狂暴,剩下治療
(由於小明對氣球流不是特別了解,所以參考了一些資料,這是一種高端氣球流的打法,常見於9-10本,特此對那些不太了解的新手說明,不要誤解了
打錢指數:★★★☆
沖杯指數:★★★★
優點:以黑氣球為中心,延伸著暴力美學的優勢,加上亡靈的有效跟進,成為了眾多九本和十本大神的選擇。
缺點:除了造價高,時間慢,好像找不到了
點評:由於這是一種高端打法,小明對此也不是特別感冒,所以,要詳情了解的童鞋,請查閱一些大神的視頻。此種打法一般徘徊在1800-2000+左右,但是有些大神,在3200+也經常使用。針對這種打法,只要氣球能順利進入中部,基本上就兩星到手了。
12.皮卡石頭流
配兵:3石頭+5皮卡+(10左右)炸彈,剩下屌絲,聯盟兵帶法師,雙王都帶,法術建議每種都要
打錢指數:★★★☆
沖杯指數:★★★★
優點:石頭完美頂傷,就算頂不了,皮卡血量也不少,再加上超高攻擊的皮卡。對付高本不太困難。
缺點:皮卡智商不高是眾所周知的,所以,要引皮卡進中心,尤為重要,需要彈跳法術的幫助,和較高要求的控制。並且造價高。
點評:在皮卡和彈跳更新後,使得這個流派孕育而生,更加精確地控制,能有效引導皮卡,加上屌絲或法師的清邊,使得戰斗更加的容易。此派也屬於高等流派,適用於9-10本的玩家(8本沒有女皇和彈跳法術,使用此流不太好控制,不過大神依舊可以得心應手)
13.彈跳女神流
配兵:2石頭+15女神+8炸彈,其餘屌絲,法術帶狂暴和跳躍,雙王必帶
打錢指數:★★★
沖杯指數:★★★☆
優點:女神通過改版後,實用率大大提升,只要頂住傷害,讓女神進入中心,不是三星也是兩星,至於屌絲嘛,清邊和引援軍用。
缺點:女神這個兵種不是很常用,使用此流也沒多大難度,就是圖個新鮮,實用性不大。
點評:自從女神和彈跳改版後,這種流派也是突然興起,讓女神進入中段後,幾乎就不會有什麼障礙了,操作難度不大,適合9-10本。但實用性卻一般,就是圖個新鮮來兩把,上手率較好。也屬於暴力大流派中的一員。看著女神在那掃啊掃,轉啊轉,就挺爽的。
『貳』 部落沖突皮卡流的打法
部落沖突皮卡流的打法:
1、確定配兵:3小龍、3皮卡、4天使、7野豬、其餘法師;葯水為3狂暴1治療。首先規劃路線,小龍清一邊,蠻王法師清一邊,主力進中心,野豬收尾。計劃如下圖:
(2)coc天皮卡打法擴展閱讀:
戰術的核心思路:
1、清邊一定要做足,天使皮卡女王藍胖如果一開始就走偏,基本可以打出GG。
2、主力隊部要讓它們在內部破壞對面防禦,如果過早的走出外面,也會GG,這就要隨機應變了。蠻王、小龍一定要預測主力隊部走向並且清邊幫助其走回正軌。
3、最後的野豬往往有奇效,為何要野豬不要小龍?因為如果主力隊最後走偏。只能靠這幾頭野豬拯救世界了。
『叄』 在跑COC時遇到過哪些大失敗的故事
主流打法——皮卡法師流。此方法憑借簡單過程粗暴入了法眼。皮卡先手,法師隨後,正准備讓皮卡大展拳腳的時候生活卻對我下了手,皮卡全程在圍牆外面拆除建築物,甚至還成功地把所有法師全部帶偏了!
等到把外圍的建築拆完了再開始破圍牆,此時的皮卡早已經跟法師已經死傷殆盡,結果當然可想而知……真是一頓操作猛如虎,一看戰績盡送杯QAQ。
一次次的血淚教訓里,我明白了部落戰里,各種流派的打法都有它的優勢,每個兵種的配合很重要,放兵的時機也很重要。
就拿第一次的女王天使來說,女王投放的位置一定是能攻擊到對方的防空武器或者很遠,如果距離比較近我們可以利用氣球吸引攻擊再加上冰凍法術的配合拆除對方的防空武器,後續再利用其它兵種達到百分百拆除的目的。
『肆』 請問部落沖突皮卡蝙蝠流怎麼配兵打法思路是怎麼樣的
皮鞭流即天皮藍蝠流,配兵參考游戲自帶練習關卡里的配兵。
具體思路:選擇一條法師塔以及多頭地獄塔多的線路,先丟兩個皮卡清邊(或換成2隻電路),下車以及大部隊、三王,等到大部分對空aoe都被拉住或消滅後,下蝙蝠配合冰凍收尾。
『伍』 閮ㄨ惤鍐茬獊楗煎共鐨鍗℃槸姘鎬箙鐨勫悧
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『陸』 部落沖突:皇室戰爭皮卡全明星卡組流打法攻略
皮卡作為部落沖突:皇室戰爭中高等級卡組的核心卡之一,自然是非常重要的,下面為大家介紹的是部落沖突:皇室戰爭皮卡全明星卡組流的打法攻略。
皮卡全明星卡組卡組組成
公主+黑暗王子+王子+箭雨+亡靈大軍+聖水收集器+冰凍
皮卡超人皮卡全明星卡組怎麼打
全明星相對來說比較克制電火豬。塵廳因為地面牽引單位太少只有哥布林。不過這東西要看手法看時機看排序,不能一概而論。很多人沒有地獄塔看到全明星比較慌,但是問題不大其實,在一分鍾前沒有雙倍費用優勢皮卡很好解,雙騎解法就是根據他倆過橋順序,如果白王先過,中路下小兵,橋另一側下加農炮,黑王先過中路下加農炮,橋另一側下小兵。
單獨單位(加農炮,武羨穗神這種,人海兵派派隱無所謂)解白騎注意不要讓他沖起來,比如說你在橋頭打斷了他第一波沖鋒,但他沒死,你不要再中路下加農炮了,貼臉放,讓他沖不起來就解掉了。或者他沖過來你實在沒費解,加農炮不要扔中路,扔塔斜前一格,他打完就會來直接摸塔可以減少很多傷害。但是注意計算對方費用和手牌,別被一個冰凍摸到死。
皮卡的話有地獄塔要注意火球准備好。塔下下來要立刻點起火球放到前面迎接蒼蠅海。地獄塔可以完美解皮卡,不要下無意義的兵增加輸出。被凍的話小兵在皮卡身後拉扯一下增加緩沖,他清理掉地獄塔繼續中路下兵勾引讓兩塔一起做了他。如果你有主塔前放水罐可以直接賣,皮卡下去要麼還沒輸出就被打死,要麼激活國王塔,公主塔安全。