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皮卡丘賣萌賺900億美元

發布時間: 2024-06-12 08:01:18

1. 皮卡丘ip有多少

過去20年以來皮卡丘賺900億美元,是當之無愧的世界第一IP。
「皮卡丘」、「胖丁」、「鯉魚王」……相信眾多粉絲對這些角色名並不陌生,它們都是來自《精靈寶可夢》這一游戲系列。從96年至今23年的時間,《精靈寶可夢》不僅推出了38部掌機游戲、17部主機游戲,還在動畫領域有著非常卓越的成就,比如:這個月上映的《大偵探皮卡丘》國內票房已突破5.9億,而新電影《精靈寶可夢:超夢的逆襲·進化》據悉也將在今年日本上映;5部動畫TV僅在騰訊視頻就已有超過10.7億的播放量等。
說起皮卡丘,無論是在漫畫、動畫還是游戲里,皮卡丘總是最受歡迎的形象,無論是cosplay還是一些「唯美」照片,皮卡丘這一經典元素絕對是在猛男們呼聲中的第一!顯而易見的是,皮卡丘儼然不僅是簡單的動畫角色,而是變成了一個巨大的商業價值ip,那麼它究竟是如何一步一步走到如今的位置?又或者說,它為什麼被稱為「最吸金的ip」?那麼本篇文章就帶大家一起揭秘這座璀璨的文化金礦,見證傳奇ip的誕生!

2. 全球狂賣900億美金,「皮卡丘」如何修煉成第一IP

我認為全球狂賣900億美金,“皮卡丘”是靠萌修煉成第一IP。自1996年精靈寶可夢誕生23年以來,該系列已經持續了7代,19款游戲(不包括第8代和邊游戲,其他種類的游戲產品等)。計劃於2019年下半年推出),6部全長動畫和21部影院版本,成為具有全球影響力的內容知識產權之一。任天堂擁有強大的整合營銷能力。在過去的20年裡,精靈寶可夢系列已經發行了近1000部動畫短片、幾十個電影院版本以及許多衍生商店和主題公園。在這些成就背後,不難看出日本成熟的娛樂業產業化體系和強大的知識產權產業鏈運作。

尤其是在將動畫推向中國這樣的大市場時。我們經常會看一些在中國非常受歡迎的作品,或者一些在中國非常受歡迎但在日本卻沒有取得如此好的效果的作品,然後分析原因。這是我們用來了解不同國家市場差異的方法。當我們把皮卡丘帶到中國時,我們也做了很多調查,包括今天仍然這樣做。” 對於生產團隊來說,從接受到衍生品銷售再到受眾特徵,他們都被納入生產計劃並給予充分的關注和准備。對每一個小細節的強調最終使這個知識產權成為可能。所以我覺得全球狂賣900億美金,“皮卡丘”是靠萌修煉成第一IP。

3. 寶可夢成為世界最賺錢IP,寶可夢是如何吸金的

寶可夢已經成為全球最賺錢的IP,其自1996年任天堂發布寶可夢系列游戲以來,在寶可夢各業務上吸金約1000億美元,摺合人民幣已超過6000億元。同時該成績也遠遠超過Top10排行榜的其他IP,將Hello Kitty、米老鼠等遠遠甩在身後,而近年來在影視上大火的IP更是完全不在一個水平線上。寶可夢賺錢火爆的同時也引發了網友的熱議,它的吸金方式也引發了大家的廣泛猜測,下面具體介紹一下:


三、寶可夢的顏值還是非常高的,比一些網友設計的寶可夢要更加靠近官方一點,當然這本來就是出自官方的設計師之手。我們現在所看到的寶可夢當年的原設其實相當微妙。比如由蚊香蛙戴著王者之證進化而成的牛蛙君其實原設比較靠近蚊香蛙和快泳蛙,身上的蚊香圖案也是非常清晰的,而且眼神很像沼王,可能就是由於這個原因才改成了現在這個樣子。

4. 寶可夢成最賺錢IP,寶可夢最吸引你的地方是什麼

《寶可夢》現已是一款家喻戶曉的游戲。但25年前當最早的《精靈寶可夢 紅/綠》正式登陸Gameboy平台並在日本首次亮相時,人們可能不知道它是什麼。 但今天呢?寶可夢已成為世界上最大的、最知名的媒體品牌之一。

一、寶可夢IP的魅力

《寶可夢》(我們小時候曾稱之為口袋妖怪)是由Game Freak和Creatures株式會社開發、任天堂發行的系列游戲。最初的作品是1996年推出的Game Boy游戲,之後改編成了動畫、製作成了卡片、變身成了各種周邊商品,進入了玩家們的日常生活中!今年是《寶可夢》誕生25周年,可以說它陪伴了許多玩家長大,是許多人無法抹去的青春記憶,因此對於一些看起來不咋地的產品,博士認為大多數粉絲依舊會一邊吐槽,一邊大呼真香,就像《寶可夢:劍/盾》那樣。在上述的情況下,博士留意到《寶可夢》完成了一項偉大的成就,那就是這個IP目前已經從粉絲們口袋裡弄走了1000億美元,登上了最賺錢IP的寶座!

5. 全球狂賣900億美金,「皮卡丘」如何修煉成第一IP

因為皮卡丘除了靠著最開始的游戲出道之外,後來出現了許多衍生物品,比如電影,卡牌還有周邊什麼的都賺了很多錢。所以皮卡丘才可以賺這么多錢,還能火這么多年變成第一ip。

還有本來不被重視的卡牌,也為任天堂賺了一百億呢。賺的最少的反而是影響力最大動漫和電影賺的錢是最少的,一共才幾十億美元。不過陸續推出動漫和電影也是維持皮卡丘人氣的一個方式,讓其他方面物品的銷售額更好。總的來說皮卡丘就是靠著多條線的業務輸出,形成了多元化的銷售渠道才賺了這么多錢。

6. 全球狂賣900億美金,「皮卡丘」如何修煉成第一IP

我覺得全球狂賣900億美金,“皮卡丘”修煉成第一的原因是因為他的創作者比較努力。1989年,世界三大視頻游戲巨頭之一任天堂推出了其標志性產品GameBoy(以下簡稱GB)。在著名游戲《俄羅斯方塊》的推動下,英國《俄羅斯方塊》一經推出便廣受好評,其中《俄羅斯方塊》在推出後兩個月內就贏得了數千萬的銷量。 與此同時,“游戲發燒友”田尻智(Tian Kao)成立了游戲開發協會GameFreak,試圖製作一些動作游戲。在田尻智看來,英國人最顯著的特點不在於公司的主要推動力度不夠,而在於其“有線通信功能”,這讓他想起了小時候捕捉昆蟲、與昆蟲互動以及與朋友打架的經歷。

在“精靈寶克蒙”在日本的影響力逐漸增加的同時,知識產權運營商也將其推向世界。在美國,《精靈寶夢》和迪士尼等公司進行了深入合作,銷售了2500多萬張動畫影碟和VCD僅在2000年。來自印度的統計數據顯示,該系列曾是4-14歲觀眾中用戶數量最多的動畫。迄今為止,《口袋妖怪》已經在124個國家播出。甚至在2016年,網飛透露,《口袋妖怪》是網飛最受歡迎的系列之一。所以我覺得全球狂賣900億美金,“皮卡丘”修煉成第一的原因是因為他的創作者比較努力。

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