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coc皮卡超人素材

發布時間: 2024-03-29 10:49:18

⑴ 《部落沖突》中,你認為皮卡超人面罩下面是什麼樣的

說起部落沖突的話,肯定大家都非常熟悉的,因為這是一款非常好玩的策略性游戲,在游戲當中呢,玩家們需要去訓練部隊,然後去攻佔別人的部落,這樣的話才可以獲取資源,可以更好地提升自己,所以說也是可以與成千上萬的玩家進行戰斗,非常的有趣,那麼玩過部落沖突的玩家呢,肯定都非常想要知道皮卡超人面罩下是怎麼樣的。

如果在後期的時候官方能夠來一個升級版,去掉他的面具的話,肯定會吸引大量的玩家,甚至是有著不少的迷妹,但是不管怎麼樣,不管他是男性還是女性,大家都非常喜歡這一位角色,尤其是他的氣質,所以說,我覺得吧,皮卡超人面具下絕對是一個非常帥氣的小夥子。

⑵ coc部落沖突,裡面的兵種用英文都怎麼說

1、野蠻人:Barbarian

野蠻人,依靠壯碩的肌肉,在敵人的村莊肆虐,攻擊偏好任何建築,傷害類型為單個目標,攻擊地面目標。

2、法師:Wizard

法師,可以摧毀各種陸空目標,傷害輸出較高,攻擊偏好任何建築,傷害類型為區域濺射,攻擊地面和空中目標。

3、炸彈人:Wall Breaker

炸彈人,會轟塌城牆,為玩家的地面部隊開道,攻擊偏好城牆,傷害類型為區域濺射,攻擊地面目標。

4、弓箭手:Archer

弓箭手,在戰場上總是能夠百步穿楊,利用弓箭攻擊敵方,攻擊偏好任何建築,傷害類型為單個目標,攻擊地面和空中目標。

5、巨人:Giant

巨人,其行動緩慢,但是抗打能力強,可用來吸引火力,攻擊偏好防禦設施,傷害類型為單個目標。

6、飛龍:Dragon

飛龍,可噴出火焰攻擊敵人,攻擊偏好任何建築,傷害類型為區域濺射,攻擊地面和空中目標。

7、女巫:Witch

女巫,能不斷召喚骷髏勇士發起攻擊。升級女巫後,每次可以召集更多的骷髏勇士,攻擊偏好任何建築,傷害類型為區域濺射,攻擊地面和空中目標。

8、哥布林:Goblin

哥布林,反應比隱形彈簧更快,會無休止地搶奪資源。攻擊偏好資源,傷害類型為單個目標,攻擊地面目標

9、飛龍寶寶:Baby Dragon

飛龍寶寶,在其他空中部隊旁邊時,顯得有些害羞,不過要是落單了,它可會大發雷霆,攻擊偏好任何建築,傷害類型為區域濺射,攻擊地面和空中目標

10、巨石:Bowler

巨石投手,只會狂飲暗黑重油和扔石頭,攻擊偏好任何建築,傷害類型為區域濺射,攻擊地面目標。

⑶ coc8本各個設施都可以升到幾級

牆8級.
防禦:加農炮10級
箭塔10級
法師塔6級
迫擊炮6級
特斯拉沒試過,好像是6級,
防空火箭6級.
巨型炸彈3級很好看,
小炸彈5級,
防空炸彈2級,搜空1級,
骷髏陷阱2級.
金水採集器12級,
黑鑽貌似3或者4忘了.
黑水罐子4級80000上線.
儲存罐11級雙600w.
人口200,
可以有皮卡超人和石頭怪,但是只有狂暴沒有彈跳法術.
蠻王可以10級在往上不清楚,我的9級...
望採納~

⑷ coc等級有什麼用

1、等級與經驗值的關系

除1級升2級外,其他各等級的經驗值如下面公式:(當前等級-1)*50 = 升下一級所需經驗值2、等級提高的根本——經驗值的來源基本上經驗值來自捐兵、建築升級、攻擊經驗、挖樹、取得成就。其中:捐兵經驗 = 至今為止向聯盟其他人捐兵的總人口數。建築升級也會取得經驗,每種建築每個等級經驗不等,可在多玩查詢。但是需要提醒的是,雙王、研究及城牆的升級,是不能取得經驗的。部分細心的玩家則會發現,攻擊有時也會取得的經驗。實際上攻擊的經驗與被你打爆的大本營等級數有關。獲得的經驗值=大本營等級數挖樹經驗總值則與個人游戲時間長短有關。COC設定每8小時玩家可以獲得一棵植物。而挖掉這些植物,經驗值通常為1-5不等。當然,促使大家不斷砍樹的另一個重要原因,就是很多時候我們都能在這些植物里獲得1~3不等的gem。取得成就的經驗可在個人成就列表裡查詢。3、等級的意義當我們明確的知道經驗獲得的方法之後,就會發現,事實上等級最能體現玩家綜合游戲水平的衡量標准。玩的久、打的多、捐的多就等級高。不同大本等級所處的等級范圍是一定的,若是高於或者低於這個范圍,則表明在捐兵積極性、建築等級等方面有一些「異常」,這正能體現出玩家的游戲平衡性。例如,對於我們部落來說,需要的是攻防兼備、能捐多收的玩家,而不是單純的速本or土豪。當然不是說這兩者不好啦,不要人參公雞喲。4、結合等級看玩家發展根據上述內容,各本應該處在的等級段是一定的,那麼大體可以參照以下分段:七本:37級-62級八本:55級-87級 九本:80級-120級十本:110級以上以上所述的等級加入了對捐兵數量、採集器基本等級的考慮。這樣,結合一名玩家所處的等級就與大本就可以基本判斷出玩家發展所處的階段了。另外,根據等級,結合你所掌握的其他信息,完全可以看得出一名玩家的平均活躍程度。比如,兩名同樣八本的玩家,同樣滿防,一名76級、一名85級,明顯可以看出78級的玩家大概患難之交成就做了僅僅1W,而85級玩家則必定已經完成,甚至3w、4w都有可能。那麼哪一名玩家對部落可能的貢獻更大、哪一名玩家更可能是伸手黨也就不言而喻了。另外,相信很多部落都是有捐兵要求的,那麼此時,一個部落更傾向於哪名玩家的加盟,也就不用我多說了吧。以上是關於coc等級制度的我的一些個人見解。

⑸ 部落戰爭coc里的皮卡超人神像,和萬能神像有啥用哪位coc大神能告訴我

萬能神像可以在你出兵的時候讓兵營的造兵速度由200%增加到250%,皮卡超人神像僅僅是裝飾作用

⑹ coc 各種兵種都怕什麼防禦塔

兵種 攻擊類型 優先攻擊 使用說明
野蠻人 陸地目標 就近攻擊
野蠻人,coc中最廉價的的兵種。由於野蠻只能攻擊陸地就近目標,但是遇到王和援兵攻擊時會優先攻擊進攻者,野蠻的這類特性,被廣泛的用來殺王和殺援。更多的職責是充當肉盾,取到包圍的作用,為後面強大的進攻部隊做掩護。因此野蠻的角色是廉價肉盾的優佳之選。最常用於掠奪資源,生產時間短耗水低是保留存水升科技的第一選擇。
弓箭手 陸空兼顧遠程攻擊 就近攻擊 弓箭手,coc中捐兵默認兵種。遠程攻擊中最廉價的,單獨作戰的話效果很差,遠程攻擊的特性決定弓箭是具有肉盾的前提之下最便宜的遠程進攻輸出
哥布林 陸地目標 資源類建築
哥布林,coc中的資源掠奪之王。對資源類雙倍攻擊力的特性,稱呼它為小偷強盜太客氣了。所以看中對方的資源,想第一時間拿下,那就帶上哥布林,一放出去那就是摧毀資源。很多時候你可以看到當哥布林成功到達資源集中地,點下狂暴葯水,瞬間掠奪光資源,這效果不敢相信!
炸彈人 濺射效果 圍牆類建築
炸彈人,coc中圍牆破壞王。要想找打最佳進攻的捷徑,那就讓炸彈人來開路吧!開牆的選擇對於操作釋放炸彈人有很多的技巧要求。因為大家發展上台階後,圍牆的等級也隨之而高,金牆以下5級炸彈一個就炸開,之後的都需要兩個才能炸開,所以炸彈人的釋放需要在前面吸引火力之後,兩個一組進行沖鋒。切忌不下肉盾直接出炸彈人,那真是排隊送死,屍骨無存!
巨人 陸地近戰 防禦類建築
巨人,俗稱胖子。優先攻擊防禦的特性成為肉盾的高級選擇。要想清理完防禦又不想很快就掛掉,那麼請選擇巨人吧,八本之前的天胖流就是它發揮特性最佳例子,後期的胖屌打資源,胖法進攻部落戰都有它閃光的地方。塊頭在那就是用來扛火力的。
氣球兵 濺射效果 防禦類建築
氣球兵,空軍的開始。優先攻擊防禦是清掃障礙的優選。兩個致命的弱點:血量低和移動速度超慢使得它看起來特別脆。針對它的特性我們就要使用輔助葯水:治療和狂暴來彌補血量和速度缺陷。優先攻擊防禦的特性,在解決外面清理和中圈防禦集中的難題時,氣球就是最佳組合選擇。現在流行的龍球、豬球等都是很好的利用這個特性。
法師 區域濺射 就近攻擊 法師,升級版的弓箭,遠程攻擊,且帶有群傷特點,攻擊高。是攻擊輸出的主要力量。但自身血量較低容易被殺,因此在實際的操作中往往需要前面余肉盾作為支撐為其發揮攻擊力高的特點做掩護。流行的胖法、石法都是此等原理的實際運用。血量低攻擊高的特點使得我們在使用法師時配合葯水最佳選擇是治療法術
天使 區域濺射 無攻擊
天使,唯一一個沒有攻擊能力的兵種。但救死扶傷是她的職責。進攻時為受到傷害的部隊提供血量支援,且帶區域治療效果。防守時能給受到攻擊的建築進行修復。屬空中飛行,八本以下流行的天胖流其精髓便是優先打掉對方防空,或者選取對方防空設施在升級時的使用。目前coc中也有奇異打法十幾個天使給一個女王治療,這種打法是運用女王超遠的攻擊距離,能夠在防空建築傷害天使之前幹掉。
飛龍 區域濺射 就近攻擊
飛龍,強大的單個兵種。屬空軍,血量高攻擊高。其特性為造價貴佔用人口大,同時任意攻擊,一旦飛龍走偏就會無情的被防禦建築單個吞噬。使用飛龍的關鍵在於如何控制飛龍的進攻方向,我們利用飛龍就近進攻和遭受守家部隊攻擊時會優先攻擊的特點。第一清理左右會影響飛龍行進軌跡的建築,第二預判守家部隊出列的軌跡,在狂暴葯水的引領下直達目標中心。備注一點:飛龍最好的法術配套是狂暴,治療的總血量不足夠恢復一條龍的血量,龍自身血量高,且在進攻十本時狂暴的作用下進攻作用才凸顯。
皮卡超人 地面建築 就近攻擊
皮卡,帶著盔甲的野蠻王,血量高攻擊高。就近攻擊目標,電塔對其傷害加倍。所以這些特性很好的佐證變異版男王的作用。更新之後皮卡在石法流中的作用更突出。使用其關鍵在於前方部隊清理完行進軌跡之後,為其最後強攻目標鋪路。所以皮卡的下兵點和時機把握是關鍵點。
野蠻人王 地面建築 就近攻擊
男王,作用不多說,自身帶有鐵拳法術,點擊之後會召喚出野蠻人部隊,同時自身血量和攻擊增加。鐵拳法術使用關鍵點在於男王自身血量消耗過4/5時點擊,切勿過早點擊!
弓箭女王 遠程陸空 就近攻擊
女王,一部移動的小型弓弩。更新之前不可一世的兵種,後期削弱後仍是各個玩家的最愛。自身帶有皇室披風法術,能自動隱身躲避攻擊,同時召喚出弓箭部隊,血量攻擊增加。皇室披風的使用關鍵也在於女王血量消耗過4/5時點擊,切勿過早使用!
惡魔 陸空目標 就近攻擊
惡魔,俗稱蒼蠅。空軍最小的單位。就近攻擊目標,血量低往往需要大批量才構成殺傷力。較多的用途在幾個惡魔用來殺男王,配合氣球清理剩餘目標。氣球流中所產生的作用更大一些。九本通用的氣球流配置是32氣球,30惡魔,2狂2治,聯盟收空軍即可。氣球流在十本往往用於沖杯,一般使用得當完全可以達到3000杯段左右。
野豬騎士 地面目標 防禦類建築
野豬,無視城牆的武士。野豬流在更新之前對於九本和九本以下的玩家來說是災難。種種防豬陣就是為了遏制它的威力,但對於善於用豬的玩家來說,陣型真不是難題!血量低炸彈對其雙倍的攻擊是野豬的致命弱點,因此在使用野豬時,必須配合治療法術,清理完援兵,分析和猜測2*2的位置炸彈的可能性。當然在能夠模擬的情況下便輕松許多。對於防豬陣的破解思路就是切斷引導豬流的外圍防禦建築,讓野豬主力優先殺入中心清理,配合治療法術及時。所以防豬陣的設計也是利用野豬的弱點進行設計:利用外圍防禦引導豬流進攻方向中圈持續對其傷害,擴大聯盟守兵的引援難度。分析優劣根據不同陣型,配合不同的兵種如氣球,龍清理外圍,豬豬殺入中心便是後期改進的戰術。
武神 地面濺射 就近攻擊
武神,coc中較少使用的兵種,更新之後其防禦效果增強。能夠在區域范圍內對部隊和建築造成傷害。一般不宜用於主力輸出部隊。
石頭 地面目標 防禦類建築 石頭,最強大的肉盾。石法流中的核心,強大的血量和優先攻擊防禦建築的特性確定其肉盾無法動搖的地位。其主要作用便是吸引進攻火力,為後續進攻部隊做掩護。通用的石法分三路進攻,左右為清理,中間為主力部隊進攻大本營做掩護。更新之後,左右兩側依然使用石頭吸引仇恨,中間開始用皮卡替代,畢竟皮卡強大的攻擊力是爆本的絕佳武器。
女巫 陸空濺射 就近攻擊 女巫,自身攻擊力不高,能陸空攻擊,但其強大的召喚能力,如果不及時處理便後患無窮。因此她的作用更大被利用在殺援上,當我們遇到女巫守家時,一定要優先攻擊女巫不然就要麻煩了!
治療 治療進攻部隊 總治療值是固定的,每下治療值有限,給進攻部隊進行血量恢復。使用關鍵在於釋放的區域,特別注意治療效果對於地獄塔傷害時是不起作用的。
雷電 總傷害值是固定的,每下傷害值有限,給目標區域的部隊和建築進行傷害。一般較多的用於點殺援兵,點殺黑水庫盜取黑水,點殺血量低的建築進行補星攻擊。
狂暴 傷害增幅,速度增幅。使用後使狂暴范圍里的進攻部隊傷害和移動增加。
彈跳 持續時間,跨越城牆。現在更新之後能夠引導主流的進攻方式,也只是引導附近的地面部隊通過彈跳進攻目標。多釋放在城牆密集區域,如格子陣等。
冰凍 冰凍時間,凍結住范圍內的防禦部隊和建築。冰凍能夠很好的遏制覆蓋范圍內的建築和部隊的傷害,尤其十本地獄塔攻擊時,冰凍法術是其最大的剋星。使用關鍵在於釋放區域和時間點的把握。
進攻思想:
之前也跟華人部落的sam dave 麥嶺沙 1神 安娜等眾多世界冠軍級夥伴夥伴交流技戰術,傳達和總結出的一套進攻理論就是:無論哪個流派和打法,基本的套路就是清理干擾主攻方向的建築和部隊,保證主攻部隊能夠進入核心地帶造成致命傷害從於達到目的。
當我們選擇一個目標進行攻擊是,無論是普通的打資源還是部落戰爭都要清晰的了解自己的目標。打資源,我是主要拿下金,水還是黑油;部落戰我是要全取三星,還是爆本過50%拿2星等等,明白我需要,對比我手裡擁有的硬實力(科技和兵種等級),耐心的研究對手的陣型,一定可以找出每一個陣型的弱點,針對弱點恰當的選擇自己搭配的兵種。這就需要在熟悉各種兵種屬性的基礎進行一個綜合計算。經驗多了也就容易總結出屬於自己習慣的套路和流派。這一切一定源於你熟悉掌握各兵種的特點屬性和對方防禦建築的特點屬性。真正的知己知彼。

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