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越野跑貼吧

發布時間: 2023-09-18 19:50:45

1. 來陪我跑一圈吧——Switch上有哪些優秀的賽車游戲

無論 游戲 怎麼發展,「車槍球」都是受眾最廣的 游戲 類型。在座的各位有誰曾經沒玩過《跑跑卡丁車》或者《極品飛車》呢?這次我們就來說說NS上的「車」類 游戲 (競速類)。

賽車 游戲 好玩的點就在於玩家之間相互競爭,在較快的節奏下,最後只有一人能獲得最終勝利,在享受速度與激情的同時還有戰勝對手的爽快感。

賽車 游戲 也分為擬真向和 娛樂 向。擬真向的賽車 游戲 更注重玩家駕駛時的手感和真實度,甚至有相當多的賽車 游戲 愛好者會去買一套方向盤+踏板來還原真實的駕駛感覺。 娛樂 向的賽車則別出心裁,目的不止是單純競速獲勝,還增添了許多好玩的元素。

雖然受限於機能,我們無緣在NS上享受《極限競速:地平線》這類大作,但在NS上仍有相當多好玩的賽車 游戲 。相對於其他平台,NS的優點就是可以隨時隨地拿出來跑兩把,這和幾分鍾一盤、快節奏的賽車 游戲 是非常搭配的。我們一起來細數一下,NS上有哪些非常值得一玩的賽車 游戲 吧:

1.《馬力歐賽車8 豪華版》(全區中文)

《馬力歐賽車8》在2014年發售在Wii U平台上,《馬力歐賽車8 豪華版》則在原版基礎上增加了更為清爽的畫風、更為明亮的光影效果和新角色、新賽道等內容,讓這款任天堂的招牌賽車系列 游戲 更加優秀。

在《馬力歐賽車8 豪華版》中,無論你是一名專業的賽車 游戲 玩家,想要突破自己的極限,還是想通過「碰撞」和「道具」來「損人利己」休閑 娛樂 玩家,都能找到屬於自己的樂趣。

這款 游戲 的上手門檻不高,還為新手加入了「智能駕駛」的功能。無論是在線下一起歡樂還是聯機玩耍,任天堂童話一般的畫面讓《馬力歐賽車8 豪華版》成為了賽車 游戲 的首選。

在去年的世界盃期間,哥倫比亞隊的球星法爾考就發了一張隊員們一起玩《馬車》的照片;冠軍法國隊也曾在預選賽階段放出過球員一起玩《馬車》的照片。就算是鍾愛FPS 游戲 的內馬爾,似乎也無法抗拒馬車的魅力。他在養傷期間與好友一起玩馬車,還專門拍了一小段片子。

(這場比賽哥倫比亞最終1:2不敵日本)

早在去年5月份的時候,巴塞羅那隊里就已經人手一部NS了。當時,當時身為巴薩隊長的西班牙球星伊涅斯塔還發了張隊員們手捧NS的照片,稱「這是我們的《馬里奧賽車》隊伍,巴薩必勝」。時至今日這支「巴薩馬車隊」(格列茲曼、羅貝托,阿萊尼亞,登貝萊和皮克組成)依然堅挺。

(《馬車8》甚至幫助格列茲曼更快融入到巴塞羅那更衣室)

2.《索尼克團隊競速》(日區中文/港區中文)

索尼克跑的比車還快。為什麼還要開車?當然是因為「為了比賽公平」。

和更歡快的《馬車8》相比,《索尼克團隊競速》非常考驗玩家的駕駛技術,在這款 游戲 中充滿了速度與激情。在賽道中的障礙和道具點設置的十分巧妙。因為是「團隊競速」,所以隊員之間也擁有豐富的組合技能。

《索尼克團隊競速》中還加入了多種多樣的角色聯動。如果你喜歡索尼克,也喜歡賽車,那麼NS上的這款《索尼克團隊競速》請務必不要錯過!

3.《古惑狼賽車 重製版》

作為 娛樂 向的賽車 游戲 都躲不開《馬車》,《古惑狼賽車》自然也不例外。《古惑狼賽車》的玩法基本繼承了《馬車》的優點。也有著清新而又鮮明的卡通渲染畫面,易於上手的操作難度。

不過《古惑狼賽車》擁有較高的難度,車速飛快讓玩家初上手會有些不習慣。獨特的「漂移」系統,真正讓玩家感受到什麼才是「飛一般的感覺」。相比系列前作,本作對屏幕右下角氮氣加速計量槽的 HUD 進行了優化,HUD 的大小也有所增加,漂移的機制和玩法需要玩家去多加練習才能熟練掌握。

相較於20年前初版,本次重製加入了大量新角色、新模式、新皮膚和新賽道,並非是「換湯不換葯」的簡單炒冷飯。《古惑狼賽車》提供了極為豐富的單人內容,卻不是一款「合家歡」的上乘之選。當然沒有中文對國內玩家來說也多少有些不爽。

4.《賽車總動員3 駛往勝利》

本作發生在《賽車總動員3》電影的故事之後,玩家可以在 游戲 中扮演超過20名耳熟能詳的角色在超過20條賽道上與對手一較高下。本作共包含6種 游戲 模式,包括特技表演、碰撞賽、最快圈速挑戰等等

這款 游戲 的 娛樂 性還是很足的。不過這款 游戲 的實機表現並不理想,有掉幀的情況發生,也沒有中文。《賽車總動員》的粉絲倒是可以考慮一下,看到熟悉的「閃電麥昆」,就如同見到多年的老朋友一樣,心裡的激動是抑制不住的。本作經常打折,折後80多元,建議大家等打折再入手。

5.《超級房車賽 汽車 運動》(全區中文)

直到目前為止,這款賽車 游戲 還是NS平台上最出色的擬真類賽車 游戲 。相對於其他擬真類賽車,NS版本的《GRID》畫質表現更為出色,還有高清材質包可以下載進一步提升畫面表現。

《GRID》支持陀螺儀線性油門剎車、線性轉向、支持搖桿線性油門剎車、線性轉向,設置中有非常豐富的參數可供玩家調整。初次接觸這種 游戲 的玩家可能會覺得很難,但是一旦熟悉操作以後,硬核駕駛帶來的快感會瞬間讓你覺得這錢花得,值。

同時本作還提供30幀高畫質/60幀高性能兩種模式,30幀模式下還有動態陰影、全局反光,兼顧了畫質黨和幀數黨的不同需求。來關掉所有駕駛輔助跑一圈吧!

6.《V-Rally 4》(歐區中文/美區中文)

《V-Rally 4》在《GRID》出現之前還是NS平台上最好的寫實類賽車 游戲 。它在NS上實現了實時的天氣變化、日夜動態變換,投射在賽車上的光線變化、沙塵揚起時的動感、水花濺起時的激盪、從雪地折射回來的太陽光等等,效果非常驚艷。操作手感也算不錯。

游戲 收錄了超過50輛於現實世界當中出現的名車。和《GRID》相比,《V-Rally 4》支持玩家自定義改裝車輛。這款 游戲 的玩法非常豐富,擁有多種模式,玩家也可自定義關卡。

不過這款 游戲 在NS上的畫質實在是有點粗糙,掌機模式下的畫面表現簡直一言難盡,極其影響觀感。對於拉力賽愛好者來說,趁《WRC8》尚未發售,這款 游戲 也是個不錯的選擇。

7.《極速賽車 RMX》

這款賽車 游戲 是Switch主機的首發 游戲 之一。《極速賽車 RMX》受到《極限競速:地平線》的影響,設定走未來科幻的風格。 游戲 內包含15部賽車和30條賽道,還擁有天氣變化系統, 游戲 畫面更是支持1080P和60幀。

這款 游戲 充分利用了NS的機能, 游戲 非常刺激緊張,爽快感十足。很多玩家都表示這款 游戲 有著《反重力賽車》的影子,更讓他們想起了當年的神作《F-Zero》。《極速賽車 RMX》還支持本地多人同屏、最多4人同屏、8人在線聯機。

缺點可能就是玩法稍微單一了些,賽車數量和賽道數量略有不足,以及,沒中文。這款 游戲 價格非常美好,現在歐區正在打折,最低90元即可入手。我覺得90元能買到這么爽的賽車 游戲 ,就如同在二手電筒商網站上撿到低價的心儀寶貝一樣。

8.《崛起:未來競速》

《崛起:未來競速》的畫質在NS上屬於第一梯隊,掌機模式的畫面表現也能達到讓人滿意的水準。這款 游戲 的光影效果,加速模糊,天氣效果等等都營造得十分不錯。

《崛起:未來競速》定位是讓玩家享受一個人的單純賽車,因此並沒有加入多人模式和自定義改裝功能,模式也有待完善。110多元的價格,能看風景能飆車,還是很具有吸引力的。

9.《曼島 TT 摩托車大賽》(全區中文)

摩托車之間的較量可能才是競速 游戲 中最激烈的,而《曼島 TT 摩托車大賽》是NS平台上模擬程度最高的摩托賽車 游戲 了,上手難度很高。

《曼島 TT 摩托車大賽》忠實地再現了斯奈菲爾山地賽道全程60.7公里,共264個彎道。這款 游戲 還經過TT摩托車手認可的真實駕駛體驗:逼真的摩托車操控方式,讓玩家能夠體會實際賽道上的真實駕駛感受。

相較於《摩托GP》和《MXGP3》,個人覺得這款 游戲 綜合素質更為出色,更別說還有全區中文。

10.《GRIP 戰斗賽車》

除了使用道具和技術……你還可以通過最直接的攻擊來擊潰對手來獲取勝利……

游戲 規則十分簡單,在競速的過程中使用你為賽車搭配的不同武裝(包括導彈、機槍、盾牌等)去攻擊對手來獲得分數,並取得最終的勝利。

游戲 還是非常不錯的,不過在NS平台上,沒中文、價格貴、掌機模式畫面不好這幾樣,它一條都沒錯過……

11.《公路救贖》(全區中文)

如果你不喜歡高 科技 武器……那麼就一邊駕駛摩托車一邊格鬥如何?《公路救贖》作為《暴力摩托》的精神續作,讓無數人重拾回了當年玩《暴力摩托》的那種感覺。而且《公路救贖》居然還有一段故事劇情……

在這款 游戲 中,你很難抑制住心中的沖動而不去打人,甚至會走向連隊友都照揍不誤的不歸路……最簡單的暴力,最直接的享受。總之還是非常歡樂有趣的,當然操作也有著一定的難度。

多人同屏+全區中文+獨特玩法+情懷,讓這款 游戲 成為NS平台上性價比最高的競速 游戲 之一。目前本作全區開啟30%的折舊,100元不到即可入手~

12.《追蹤地平線》(全區中文)

這款NS上的「地平線」非彼「地平線」,這是一款經典的街機賽車 游戲 。無論是BGM還是操作、玩法都回到了90年代風。色彩的搭配恰到好處,加上3D卡通渲染,讓整體畫面看起來非常舒服。

這款 游戲 原是手機 游戲 ,登陸NS後加入了雙人同屏功能,你可以線下和同樣喜歡復古街機賽車的人一起遊玩。《追蹤地平線》的目標並不是在如今強手如林的市場成為一部驚世駭俗的作品,而是要做出最純粹的復古味道。推薦大家等打折時購買。

即將登陸或解鎖的賽車 游戲 ……

1.《狂野飆車9:競速傳奇》(全區中文)

這次智樂開竅了:同樣是手機 游戲 ,《MC5》因為變成買斷制收費20刀讓其遭受不少罵名。而《狂野飆車9》採用了了本體免費+道具付費的模式,更容易被玩家所接受。

對於這款最強手機賽車 游戲 登陸NS後會有怎樣的表現,我想大家都不用擔心,只需靜靜等待 游戲 解鎖就好了。今晚20:00歐區解鎖,23:00日區解鎖,00:00美區解鎖,相信不少朋友已經蓄勢待發了。沖沖沖!

2.《WRC 8》(全區中文)

對賽車愛好者而言今年最期待的應該就是這款 游戲 了。這款 游戲 號稱最完整、最真實的越野拉力賽車模擬 游戲 。

賽道路面的全新越野物理機制、重新設計的職業生涯模式、動態天氣、50 只車隊、14 個國家、100 條賽道,每周挑戰以及 eSports 模式……來最激烈的 WRC 游戲 中勇奪冠軍吧!

這款 游戲 將於11月14日解鎖,全區支持中文,預購可享10%的折扣。

其實NS上好玩的賽車 游戲 還是非常多的,任天堂也在上個月在手機平台推出了《馬力歐卡丁車:巡迴賽》,經過體驗還是非常好玩的。

以上推薦的賽車 游戲 ,哪款打動了你呢?你還希望哪款賽車 游戲 能出現在Switch平台上?

2. 真男人,就來一次說走就走的越野吧(一)

大家都說每個男人心中都有一個越野夢!

開著你心愛的座駕,行駛在孤獨的公路上,公路兩旁是一望無盡的戈壁和沙丘,車里放著輕搖滾,那一刻副駕有沒有姑娘真的不重要!

當接到去阿拉善通知的那一刻我整個人挺興奮、又懵逼!

興奮的是19年阿拉善英雄會傳出了很多讓人荷爾蒙加速分泌的故事,懵逼的是從來沒去越野過,這次要穿越沙漠真不知道會發生些什麼!

男人嘛!應該果斷一點,說走就走,背了一套洗漱用品、一床電褥子,12月29號早上6點40和我的老闆(韓總)准時出發,直奔阿拉善!

我們本次的路線是從西安直接到內蒙第一重鎮巴彥浩特,全程大約890公里!

890公里的長途跋涉,終於到達了此行的第一站,雷諾冒險家表現非常優秀,理應拿頭功,我們兩個駕駛員記二等功,越野的故事將從明天開始!

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

3. 收下這份越野指南,開著猛禽去撒歡吧!

四月鶯飛草長,疫情的陰霾在逐漸散去,兩個月的閉關,對於那些熱愛自駕越野的人來說想必非常折磨。好在隨著武漢的解封,各地秩序的恢復,我們終於可以重新「仗劍走天涯,看一看世界的繁華」。如今越來越多的越野愛好者選擇一輛皮卡作為征服遠方的工具,其中最具代表的當然是福特的F-150猛禽,那麼問題來了,給你一台F-150猛禽,你就擁有徵服全地形的能力了嗎?當然可以,但前提是你必須知道如何駕馭這頭猛獸。今天就給大家科普下F-150猛禽針對各種路況的用法,學好這篇越野指南,你可以更加從容的挑戰極限!

潮白河是越野人的搖籃,因為先天的自然條件,潮白河就成為了京城的「豁車聖地」。路況結構大多以泥沙混合的道路與角度刁鑽的陡坡和炮彈坑組成,十分考驗越野車的底盤強度與四驅系統工作的靈活性,無論寒冬酷暑,潮白河永遠少不了越野車馳騁的身影。

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

4. 定向越野怎麼比賽啊

就是將你自己放置在一個完全陌生的環境,給你一張該環境的精確地圖,和指北針,打點器,從地圖上的出發點,按照順序走完中途各點一直到終點的比賽,時間最短的為優勝者。注意,漏點,順序錯誤,打錯點,超過比賽限定時間,均為比賽成績無效。
一、什麼是定向地圖
定向越野地圖是一種專門為在野外進行定向運動的人們測制的精確、詳細的地形圖。
為了有利於使用者比較、辨別地面的障礙程度,同時保持地圖在運動中的清晰易讀,定向地圖不僅運用不同的符號盡可能多的表示出各種地物地貌特徵、岩石、地表狀況、植被狀況、土地使用狀況(耕地、林地、果園等)、水系,住宅區和獨立建築物,道路網等特徵物,而且還使用了較多的色彩來表示圖中的內容,同時這也就區別於其它地圖。
二、定向地圖的要素組成
(一)地圖比例尺
1.比例尺的概念
圖上某線段長度與相應實地水平距離之比,即地圖比例尺。
比例尺1:1000說明地圖上的
1厘米 = 實際地形上的1000厘米(10米)
1:3000 3000厘米(30米)
1:4000 4000厘米(40米)
1:5000 5000厘米(50米)
1:10000 10000厘米(100米)
定向越野比賽中多採用1:5000和1:10000比例尺的標准圖。

2.比例尺的特點
(1)比例尺的大小由比例尺分母決定,與分母值成反比;
(2)一幅地圖,比例尺越大,其包括的實地范圍就越小,圖上顯示的內容就越詳細、越精確,比例尺越小則反之。

(三)地圖上的符號與顏色
根據國際定聯定向運動地圖規范(ISOM2000)的規定,將定向地圖的符號分成七個類別:
1.地貌(棕色)
2.岩石和石頭(黑色+灰色)
3.水系和沼澤(藍色)
4.植被(綠色+黃色)
5.人造地物(黑色)
6.技術符號(黑色+藍色)
7.比賽線路符號(紫色)

1.地貌(棕色)
2.岩石和石頭(黑色+灰色)
3.水系和沼澤(藍色)
4.植被 (綠色+黃色)
5.人造地物 (黑色)
6.技術符號 (黑色+藍色)
7.比賽線路符號(紫色)
(四)地圖符號的圖形特點
面狀符號:這類符號在實地的面積通常較大,包括樹林、水塘、湖泊、濕地、建築群等,它們用依比例尺描繪的符號或輪廓符號表示。

線狀符號:這類符號包括各種道路、輸電線、石牆、圍欄、河流等等,它們的長度是依比例尺縮繪在地圖上的,寬度則沒有依比例尺表示。

點狀符號:這類符號在實地的面積或體積通常較小,但他們的外形或功能具有明顯的方位作用,是參賽者在行進中的重要參照物。例如墳墓、石塊、塔、井、獨立樹、坑等等,用不依比例尺描繪的圖案符號或點狀符號表示,但在圖中表示精確的位置。

地貌類型的識別
地貌是地表的高低起伏狀態。如山地、平地、凹地、谷地等。定向圖採用等高線法表示地貌,能夠熟練的應用等高線圖形理解地貌是非常重要的。這是因為,定向圖上的所有要素都是建立在地貌的基礎之上,並於地物形成各種關系。
三、定向地圖上的檢查點說明
檢查點說明指用IOF制定的通用格式和符號構成的對檢查點代碼和位置的簡短的精確描述。包括檢查點說明,起點、終點、必經路線,以及比賽路線的組別、直線距離和爬高量等方面的說明。

1.重要性
在定向比賽的全過程中,運動員必須要做到沉著冷靜,判斷准確,選擇自己最佳的路線到訪各個檢查點。那麼到達檢查點檢驗正確與否的標准除了參照周圍地物的方法之外,最快捷、最有效、最准確的方法就是對照檢查點說明的檢查點代號,它的重要性也就不言而喻了。
另外,檢查點說明還能在很好的協助運動員准確到達檢查點,它對檢查點位置准確而又全面地描述,在運動員接近檢查點的時候為運動員快速找點提供了很大的幫助。
2.檢查點說明的結構
檢查點說明表主要分為表頭、起點說明、各檢查點說明和終點說明這幾部分。
(1)表頭:說明比賽名稱、路線組別、路線號、路線長度和爬高量等內容
(2)起點說明:說明比賽起點的位置
(3)各檢查點特徵物說明:描述個檢查點的位置特徵。主要分成8個欄目
(4)終點說明:主要描述最後一個檢查點到終點的距離及中間的場地設置

5. 四驅兄弟第二部的完整劇情加台詞

小烈:猴子又不懂得變換裝備
藤吉:對,就像小豪一樣
小豪:對就像你一樣
藤吉:你說什麼
小豪:我是說你和猴子反應一樣快!

鬥士:鐵狼號跟強棒音速展開了一場激烈的冠軍之爭.
小烈:音速號,施展強棒回轉!
竟然追不上去!
鬥士:可是海爾的鐵狼號就像銅牆鐵壁一樣就是不肯讓出領先的位置!
小烈:既然這樣……
海爾:怎麼,你已經死心了嗎,你竟然甘心屈居第二,真是太沒意思了!
小烈:我是在等待機會!
海爾:是嗎,好吧,反正我也無所謂.
小烈:海爾,能夠跟你這種賽車手一起比賽,我真是覺得驕傲啊.
海爾:哦,別人也會這樣考慮對方車手的事嗎?
小烈:嗯?難道你不會嗎?
海爾:在比賽中被我看作對手的不是你們這些賽車手.
我一直在跟這輛鐵狼號進行戰斗!
小烈:你說什麼?跟車子戰斗?
海爾:不管是什麼樣的場地,都要讓車子按自己的意思去跑,這,才是迷你四驅車.
小烈:這我不同意,迷你四驅車是一起跑的好夥伴!
海爾:哈哈哈哈,如果你真這么想,小心會被車子背叛輸掉比賽.不管是什麼樣的車子,我從來不信任.因為,它是我的敵人.
小烈:車子怎麼會使敵人呢?
海爾:這就是操控車子的唯一方法,我在支配車子,就是因為在支配它,所以我從來不會輸.我之所以能夠保證全勝的紀錄,就是因為我一直在這樣做.
小烈:你錯了,車子根本就不是敵人!
海爾:哦?
小烈:音速號是我的朋友!
既然你這么說,那我就更不能輸給你了!
音速號不是敵人,我相信音速號,音速號一定會獲勝的!
沖啊!音速號!!
鬥士:沖過去了!這個時候日本隊終於沖到了領先的位置!
海爾:啊!
小烈:來吧,跟你拼了!
海爾:你太差勁了鐵狼號,展現你真正的威力吧!
鐵狼號快點扳回來!
小烈:看你的了音速號,你要讓海爾看看,迷你賽車真正的跑法到底是什麼!
鬥士:領先的兩台車子現在已經沖入最後一個超長上坡跑道了,只要跑到這里,第二關的終點就在眼前了.贏得第二關第一優先位置的會是那一隊呢?
卡羅:討厭,身體好重啊,這倒霉的天氣,居然下起雨來了!
……
啊!
神劍號……
鬥士:好,看來,今天的奪標希望就在日本隊的星馬烈跟德國鐵狼隊的海爾身上了!
卡羅:開什麼玩笑,難道要我在回到垃圾堆去生活嗎!我可不願意!我一定要贏得這場勝利,拿到優勝獎金和最高的榮譽給大家瞧瞧!
我們走,神劍號!
鬥士:在連綿不斷的雨中,激烈的冠軍之爭還在繼續進行著.海爾跟小烈兩個人互不相讓,呈現出膠著的狀態.
卡羅:開玩笑!開玩笑!開什麼玩笑!
米勒:怎麼回事,一點也看不見前面的人影!
哈瑪:現在只能想辦法盡量縮短差距了!
布雷特:哈瑪小心後面!
哈瑪:什麼!
卡羅:太晚了!
海爾:你怎麼了,鐵狼號,連這種上坡你都爬不上去了嗎?
小烈:加油啊,音速號!
卡羅:我才不會輸給那些傢伙呢,我絕對不會輸!
阿吉:藤吉,你不要緊吧.
藤吉:這點小傷,跟小烈的拼勁比起來……
藤吉阿吉:啊!
阿吉:好快呀!
卡羅:怎麼還沒看見領先的人!
鬥士:好,領先的兩個人已經爬上了這個上坡,轉過了最後一個彎道!
小豪:來了!
休米:隊長!
里歐:啊!
斗是:能夠贏得第二關第一優先位置的是號稱不敗的海爾跟他的鐵狼號呢,還是展現出新型賽車威力的小烈跟他的強棒音速.
小烈:你不能輸,音速號!
海爾:你要加油鐵狼號!
鬥士:現在鐵狼號搶先了!
小烈:音速號!
海爾:我贏了!
小烈:還早呢,音速號最後的沖刺!
海爾:你現在還能夠加速嗎?!
別讓他追過去了鐵狼號!
你是怎麼了鐵狼號,鐵狼號!難道你不聽我的命令了嗎!
鬥士:這是怎麼回事,鐵狼號突然大幅度落後,完全被音速號甩在了後頭!
海爾:沖!你要沖鐵狼號,難道你要讓我丟臉嗎!
鐵狼號……鐵狼號………
鬥士:沒救了!鐵狼號在也無法再次加速了!
海爾:我居然輸了……
鬥士:這個時候強棒音速一馬當先朝著終點筆直沖去,勝利屬於日本隊星馬烈的強棒音速!
小豪:乾的好,哥哥!
博士:乾的好,小烈!
二郎丸:終於打敗海爾啦!
鷹羽龍:不!還很難說!
布雷特:卡羅!!
里歐鷹羽龍布雷特:啊!
鬥士:什麼!出現了!紅色閃光!義大利隊終於出現了!
卡羅:沖啊,神劍號!
鬥士:一轉眼它已經超過了海爾的鐵狼號,現在有逼近了強棒音速!
小烈:好快!
里歐:卡羅!
卡羅:嗯?
里歐:機會來了,快用死亡之舞!
卡羅:啊?!
里歐:現在動手,既可以幹掉音速號,又可以幹掉鐵狼號!
鬥士:終點前的攻防戰,
里歐:你放心,雨下得這么大,
鬥士:義大利隊逐漸逼近了!
里歐:就算是撞上了,
卡羅:神劍號!
里歐:他們也會以為是意外的!快呀,快動手!
卡羅:少羅嗦!
(這里是里歐、卡羅和四驅鬥士同時說的.好不容易才按順序拆開,大家回憶一下當時的情景連著看吧)
鬥士:這個時候,神劍號突然停止加速了!
卡羅:神劍號!
小烈:沖啊!音速號!
鬥士:音速號絲毫不肯想讓,這場終點前的攻防戰,音速號成功地壓制住了神劍號!
卡羅:還早呢!追過他!神劍號!!!
鬥士:到達終點!勝利的是義大利隊!他展現了非常漂亮的技術!
小豪:哥哥!剛才真是可惜!不過你贏了那個海爾,你表現得真好!
博士:一下子沖到了總排名第二你真的太棒了小烈!
小烈:不,這都是因為有藤吉和阿吉的努力.
海爾:我……竟然是第三……怎麼可能……
休米:隊長……
布雷特:號稱不敗神話的海爾輸了,放棄死亡之舞的卡羅贏了,還有日本隊的新型賽車展現出預料之外的威力……(笑)看來明天的比賽一定更有看頭了.

德國隊二隊同日本隊的比賽輸掉後,業利和二隊的隊員在走廊里……
業利:休米!
休米:你們知道這是什麼意思了吧!
海爾:回國的機票已經替你們買好了!</P>
<P>★24《夢幻機會賽》
A組比賽剛剛開始
業利:請你要小心義大利隊的跑法!
休米:為什麼?
業利:我以前跟他們比賽的時候,莫名其妙地被卷進車禍里,很可能使他們動了什麼手腳!
休米:哦?</P>
<P>A組比賽快要結束時,日本隊趕到……
小豪:喂!比的怎麼樣了!
何望:小豪!
J :你們還真悠閑!
小豪:反正比賽的場地有不一樣,就算看了A組的比賽也沒有用!
業利:不!那也不見得!
布雷特:看看吧!
[……這里休米好像沒有講話……]</P>
<P>A組比賽剛剛結束
休米:在B組開始比賽之前,我要宣布一件事,德國隊從現在開始要使用新的車子了,今天會有不同的表現,你們等著瞧吧!
J :你們終於派了一隊上場了,休米!
休米:以前,我們並沒有想到會變成這種狀況。
J :歐洲大陸那邊呢?
休米:不用說,當然是大獲全勝了!
J :真厲害呀!</P>
<P>A組比賽結束後B組比賽開始前,日本等隊再吃午飯……
J :至少要計算一下熱量!
休米:我們應該注意的對手只有美國隊!
業利:是,沒錯!</P>
<P>B組比賽即將開始的時候……
休米:這是我的車子鐵狼一號!
業利:這是鐵狼二號!
卡羅:那就是德國鐵狼隊的新車子嗎?
盧奇:現在來已經太遲了!
卡羅:對!他們太天真了!派一些沒有用的二隊來,想包辦世界盃大賽和歐洲大賽的兩邊冠軍,真是可笑!
休米:等你們了解這兩台車子真正的性能的時候,也就是你們要輸了!
小豪:少羅嗦!我們一定會贏!
布雷特:不,是我們贏!義大利隊已經在A組獲勝了,我們絕對不可以輸給他們!</P>
<P>★25《強手相會的夢幻機會賽》
前半段的制式跑道……
布雷特:休米,你知道我現在有多高興嗎!
休米:布雷特,我非常的了解,因為我的心情就跟你是一樣的!
布雷特:我一直在等這你們一隊上場的這一天,現在,這一天總算來了。去年,亞特蘭大杯的那筆舊帳,我一定要討回來!
休米:沒問題,你盡管來吧!</P>
<P>剛剛進入越野跑道時,美國隊超過了德國隊。
休米:小心別沖得太快把車子給砸壞了!我可不希望你被淘汰,因為那樣,我就不能證明我比你強了!
眾隊紛紛進入越野跑道
休米:比賽進行了一半,在這段過程中,所有的車子全都緊緊跟隨在後面,不愧是世界盃大賽,有意思!</P>
<P>★26《終點前反敗為勝》
休米:我是休米,我們跟美國隊差多少!
海爾:嗨,我們跟美國隊差了28秒,他們前面還有領先的日本隊,差距是31秒。我看,差不多了吧!
休米:知道了!</P>
<P>★27《紅色閃光,義大利隊的魔手》
日本隊剛剛和銀狐隊比賽完之後,小豪不見了——去看牙買加隊義大利的比賽。那時,皮哥的車子無故停了下來……
豪 :怎…怎麼搞的,發生什麼事了?!
休米:哼,好久沒看到這一招了!
業利:是呀。
豪 :哦?是你們!
業利:星馬豪,你們早晚也會跟義大利隊比賽的,到了那時候,你們就會明白,他們剛才,做了什麼事了。
豪 :他們到底做了什麼事情!
休米:他們把這個叫做「阿狄歐旦札」
豪 :阿迪歐旦札?
業利:翻譯出來,就是說「別離之舞」的意思。
休米:我覺得叫「死亡之舞」更合適。
豪 :死亡之舞?
解說員:到達終點了!義大利隊的卡羅選手,他的愛車神劍號到達終點了!義大利隊果然厲害,反敗為勝了,義大利對現在是連勝17場了!
業利:你不過去看看嗎,皮哥他們是你的朋友啊!
豪 :不用你提醒,我現在正要過去哪!
休米:除了你我之外,居然還有人發現他們的真面目!
業利:嗯。看來,星馬豪這傢伙,似乎有著獨特的直覺。
休米:他真是個 有趣的賽車手啊!
業利:就算是找遍全世界,也找不出第二個了!</P>
<P>★30《強敵現身》

★40《跟天才對決》</P>
<P>★46《最後決賽開始》
決賽前一天,入圍的四支隊伍在一起練習
布雷特:這是最後一場比賽,是我們算總賬的時候了!
休米:是,咱們走著瞧吧!
J :我們一定會贏的!
海爾:那可不一定啊。
……</P>
<P>比賽開始前進行選手介紹的時候
鬥士:德國鐵狼隊派出的是休米和業利。
布雷特:海爾跑第二關嗎!
休米:很高興,又跟你們一起比賽了。
布雷特:是嗎,我們也一樣!
鬥士:日本隊派出的是鷹羽龍和小豪!</P>
<P>美國隊和義大利隊跑出GPX賽車場時
布雷特:休米我可要先走了!
休米:我馬上追上去!
里歐:拜拜~</P>
<P>★47《沖破灣岸跑道》
眾隊紛紛沖出GPX賽場在公路上追趕時
業利:目前我們落後領先者3分53秒,差距沒有像預期的那樣縮短!
休米:加快速度?</P>
<P>換完最後一次零件,美國隊以驚人度速度追過了德國隊
休米:他們那種跑法能夠堅持到終點嗎!
J[聽聲優這里是布雷特的聲音,但我認為應該是J說話]:我根本不打算沖到終點!
休米:這是什麼意思?!
布雷特:你知道美國在開發宇宙太空船之前的阿波羅計劃嗎!
休米:那又怎麼樣?!
布雷特:阿波羅計劃使用的就是沙灘五號這種三段式火箭。
J[聽聲優這里是布雷特的聲音,但我認為還應該是J說話]:第一段強力推進裝置准備結束。5,4,3,2,1,0。
喬 :第二段強力推進裝置,啟動!
布雷特:看到了嗎,這就是我們的沙灘隊形!
休米業利:啊?!
J :看你們的了,隊長,喬。
休米:我們快追,業利!用合體火箭!
業利:知道了!</P>
<P>德國隊以落後於美國隊4分11秒的差距到達了終點
休米:真是對不起了!
海爾:這也是沒辦法的事,美國隊的卻非常厲害。不愧是最後決賽,真有意思!</P>
<P>★48《波瀾萬丈的第二戰》
黑斯拉:隊長,隊長,休息之前你不研究一下路程了嗎?
海爾:什麼路程?
阿道夫:當然是明天的路程了!
海爾:哈哈哈,那個對我沒有必要!
黑斯拉:可是,隊長!
休米:你們兩個都別說了,沒關系的。隊長他從來也沒有做過什麼路程的事前調查呀。
阿道夫:可是明天不一樣啊!
業利:眼前,有路就要全力地跑,憑這這一點,就能夠選擇出最適當的路線。隊長就是有本領能夠做到這一點你懂了嗎。
黑斯拉:呃……隊長簡直是個天才!</P>
<P>★49《勝利者的條件》
鬥士:現在領先的德國鐵狼隊通過了交叉點,接著通過的是美國宇宙漫遊者隊跟日本勝利隊。領先的德國鐵狼隊,接著是美國隊都開始換零件了。同時日本隊的星馬烈跟阿吉也趕來了。面對後半程的挑戰,車子跟選手開始進行保養。
黑斯拉:怎麼樣?
休米:糟糕了,後半段如果不小心一點的話,就會重搗卡羅的覆轍了!</P>
<P>★51《朝向世界第一出發》
最後決賽的第二天晚上……
休米:今天的結果,是車子性能造成的,鐵狼號在惡劣的路面上就會影響性能。
黑斯拉:幸好這場雪要停住了,這樣高速快車鐵狼號的本領就能發揮了!
▲業利:明天的比賽,在前半段彎道我們要保持勢力,到了後半段在拚,你看好不好啊?隊長。
……隊長!
海爾:哦?哦!說得對!我們必須提防路面的積雪!
休米:隊長……
———
業利:你看呢?
休米:你是說隊長?
業利:今天的結果,對他的打擊好像很大啊!
休米:也難怪,這是他頭一次失敗。放心吧!不會有事的!隊長可不是普通的賽車手!</P>
<P>然後……
休米:嗨!
布雷特:……哦!
休米:聊一聊好不好啊?
布雷特:好!
情況怎麼樣?想不到那個海爾居然給輸掉了……
休米:人有失手馬有亂蹄,而且如果第二天就分出了勝負那不是太沒勁了嗎!
布雷特:看來失敗,並沒有影響你的情緒呀。
休米:你們……怎麼樣?一下子失去四分的領先優勢掉到最後一名,剛才我看到你的背影好像已經絕望的一敗塗地了。
布雷特:你不知道嗎,從最後一名反攻,才是最過癮的獲勝方法呀!
休米:那也得贏才行!
布雷特:我們會贏的!</P>
<P>第三關開始後數分鍾……
休米:你不覺得一下子沖得太快了嗎!今天的最後一關才剛剛開始呀!
布雷特:你打算永遠這樣慢吞吞的跑第三嗎!像這樣的跑法,會使比賽一點可看性也沒有!

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