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a星越野护甲

发布时间: 2021-04-30 07:44:05

① 防御QS低端装备

TBC防护骑士的平民装备(绝对平民)!!!
头部:
1 [坦克眼镜] TP:11476 10054
工程制造,拾取绑定。各方面都可以说是极品的头盔。 入手十分容易,工程师们自不用说,即使为了它专修工程也是值得的,达到350技能很容易的。
2 [公正面甲] TP:9743 8321
卡拉赞最终BOSS王子掉落。骑士的T4,很平衡的属性。初期甚至比坦克眼镜更适合新人,兼顾防御能力的同时有着出色的仇恨能力,后期对生存要求提高后会被淘汰。
3 [恒金重盔] TP:8965 7258
卡拉赞歌剧院掉落。高耐高防技附加三个孔,配合各种宝石后属性变换灵活
4 [决心面甲] TP:9936 8230
60枚公正徽章换取。 2.3之前不错的选择,最主要的是只要你有时间,迟早就会入手。不需要制造专业,不需要考虑团队位置和黑手的问题。 恩,2.3之后牌子额外金贵,是否为了它花费60牌子是个问题
5 [誓言守护者头盔] TP:7185 5478
锻造制造,装备绑定。财主的选择,属性对比上面几个头盔可以说一无是处……
6 [坚定防御者头盔] TP:8711 7004
锻造制造,装备绑定。同上……

精良级:

1 [正义头盔] TP:6461 5039
能源舰最终BOSS计算者帕萨雷恩掉落。骑士的D3,5人副本阶段可以入手的最好的头盔,减伤方面虽然卤莽要更优秀一些,但是考虑到仇恨制造能力和骑士防御套装里最赞的套装属性(最低级的入门装备却拥有最优秀的套装属性Orz暴雪的设计师)我还是推荐它。
2 [鲁莽战盔] TP:7195 5773
生态船最终BOSS迁跃扭木掉落。战士的D3,在没有上面头盔并且队伍中没有战士不存在NINJA危险的前提下……也是很不错地选择。
3 [魔钢头盔] TP:8170 6464
锻造制造,装备绑定。T5级别的护甲,耐低了点但是有三个孔在还担心什么呢?比上面两个装绑紫货要实在很多,物美价廉。
4 [侍从的头饰] TP:7525 6103
任务奖励,督军的末日。可以说是第一个入手的带有多彩孔的头盔了,其它嘛……没什么可说了。
5 [永固重盔] TP:6382
破碎大厅高阶术士奈瑟库斯掉落。战士T2染色版,过渡,过渡……

肩膀篇:

1 [亚布拉米斯护肩] TP:7263 6126
卡拉赞虚空幽龙掉落。高耐,两个孔,对于这件装备来说,血多就是王道。
2 [正义肩铠] TP:5556 4419
生态船拉伊掉落。简单明了的属性,一个字,赞!
3 [狂乱肩甲] TP:5649
塞太克大厅最终BOSS 利爪之王艾吉斯掉落(英雄限定)。入手难度与实用性不成比例,在拿到手的情况下还是很不错的肩膀。专门去刷它没什么必要,奥金顿英雄副本……哼~哼哼哼哼~
4 [鲁莽肩甲] TP:5515 4378
暗影迷宫最终BOSS摩摩尔掉落。没什么可说的,在正义之前拿到它只能说明“命运总是喜欢捉弄人”。
5 [刀扇肩铠] TP:6297 5160
奥金尼地穴死亡观察者希尔拉克掉落(英雄限定) ……

胸甲篇

史诗级:

1 [自律守护者胸甲] TP:12210 10503
75枚公正徽章换取。极品。
2 [潘萨塔尔胸铠] TP:9867 8160
卡拉赞夜之魇掉落。强大的格挡属性,即使在入手牌子胸后仍有一席之地,初期防碾装,后期格挡装。
3 [王者胸甲]
锻造制造,拾取绑定,护甲专精限定。 - - 我承认它是凑数来的

精良级:

1 [正义胸铠] TP:7223 5517
蒸汽地窟最终BOSS督军卡利瑟里斯掉落。骑士D3套,穿着它攒牌子是非常不错的选择 :)
2 [守备官的套甲] TP:8703
奥尔多崇敬声望奖励。 防碾装,耐也许不怎么够看,但是强大的防御属性在115蓝装范围内可以傲视群熊了。
3 [鲁莽胸甲] TP:8395 6688
禁魔监狱最终BOSS预言者斯克瑞斯掉落。单看很不错,始终避免不了被骑士D3打压的命运。
4 [翡翠颅骨胸甲] TP:7077
能源舰灵术师塞比瑟蕾掉落。过渡装,往往不知不觉就入手了。

手腕篇:

史诗级:

1 [胆量臂甲] TP:4847 4278
卡拉赞猎手阿图门掉落。很容易入手,综合属性最优秀的手腕。
2 [绿色要塞护腕] TP:4946
锻造制造,装备绑定。物美价廉,很值得购买,属性比NO1稍差,但是不用忍受黑手的折磨。
3 [上古方阵护腕] TP:5272
35枚公正徽章换取。后期仇恨装,如果哪天你发现系统BUG了从纸片人那买装备不用牌子那么它无疑是一号位的,你拿到它一般是在300个牌子左右了,Orz。
4 [进攻者的琥珀护腕] TP:4523
蒸汽地窟最终BOSS督军卡利瑟里斯掉落(英雄限定)英雄蒸汽,难者不会,会者不难。往往刷出它的时候,它的属性相比就有点过气了,比较鸡肋。
5 [尊严护腕] TP:4204
禁魔监狱最终BOSS预言者斯克瑞斯掉落(英雄限定)非常不错的手腕,属性清爽。 非常适合新手骑士的平衡装。 恩?你说让我看掉落? 好吧,我上面说的都是废话。

手套篇

史诗级:

1 [圣女的铁护手] TP:6681 5543
卡拉赞贞节圣女掉落。初期免伤属性最好的手套。
2 [公正手甲] TP:5594
卡拉赞馆长掉落。可以定位成仇恨装,跟T4套搭配出2件属性对仇恨是一个不小的提升,本身免伤属性并不出色
3 [骨拳护手] TP:7519 6381
60枚公正徽章换取。后期全能装。0防御是缺点,需要装备达到一定水平或者通过其他部位弥补,本身高耐高招架附带命中,适合各种场合。
4 [争执护手] TP:6491
生态船最终BOSS迁跃扭木掉落(英雄限定)。属性比较一般,虽然生态难度不高,但是本身并不值得刻意去刷。不考虑护甲属性甚至不如鲁莽手。
5 [铁塔护手] TP:5832 4694
锻造制造,装备绑定。

精良级:

1 [鲁莽护手] TP:6078 4940
蒸汽地窟最终BOSS督军卡利瑟里斯掉落。无视镶孔奖励用两个12耐宝石的话属性可以超越很多紫装,这个部位上战士的D3完全超越了骑士。
2 [正义护手] TP:3999
破碎大厅最终BOSS酋长卡加斯·刃拳掉落。占用物品等级的5秒回蓝垃圾属性,低耐零孔,这东西真的跟鲁莽是一个级别的么……
3 [天选者护手] TP:6123
占星者声望崇敬奖励。物品等级与D3相同,声望达到后可以直接购买,同装备内部地位不如奥声望奖励。
4 [萨提亚的自校正护手] TP:4831
禁魔监狱末日预言者达尔莉安掉落。垃圾属性过多。
5 [无惧护手] TP:4071

腰带篇

史诗级:

1 [铁牙束带] TP:8823 7686
60枚公正徽章换取。直逼无敌束带的免伤能力,牌子装列表里应该是前3位的。
2 [守护者腰带] TP:7038 5900
锻造制造,装备绑定。哼哼,鉴别你是小富还是大富的时间到了,虽然装备本身是装备绑定,但是需要两个25人副本掉落的虚空旋涡,拾取绑定,需要直接交给制作者,通常只有预定了。 花钱可以买到的T5级别装备。
3 [保卫者束带] TP:7606 6468
60枚公正徽章换取。对应铁牙束带的仇恨版,属性很优秀,装备成型后作用要大于铁牙。但考虑到牌子的问题,估计轮到他要400开外了……
4 [不屈之火红束带] TP:6573 5435
卡拉赞莫罗斯掉落。免碾装,本身免伤能力并不优秀,更适合战士。可以考虑无视插孔颜色双耐宝石堆耐。
5 [狮王之心束带] TP:5930
城墙最终BOSS后强化魔铁箱开出(英雄限定)。入手十分容易,属性也对得起紫装的品质,没有好腰带的话可以坚持每日一刷。
6 [勇敢契约束带] TP:5349
黑暗沼泽最终BOSS埃欧努斯掉落。它的掉落地决定了本身沦为收藏品或者卖店货的命运。

精良级:

1 [沙塔尔守备官腰带] TP:4907
2 [稳固束带] TP:5567 4430
3 [圣光护卫者束带] TP:4361

腿甲篇

1 [坚毅护腿] TP:10774 9067
75枚公正徽章换取。一但拥有,别无所求~
2 [乌瑞恩王朝腿甲] TP:10555 8848
卡拉赞馆长掉落。除了牌子装外能入手的最好的腿甲。
3 [时间卫士的护腿] TP:8702 6996
时间守护者声望崇敬奖励。3个镶孔保证了高耐,本身获取十分容易,通常完成卡拉赞开门任务后声望就差不多了。
4 [击碎者的胫甲] TP:7502 5795
5 [鲁莽腿铠] TP:7208
6 [正义腿铠] TP:5382
7 [魔钢护腿] TP:8672 6966
8 [坚定防御者腿甲] TP:8374

鞋子篇

史诗级:

1 [保卫者战靴] TP:6803
锻造制造,拾取绑定。这个需要注意是铁匠自己才能享有的,并且材料源生虚空英雄副本出产。要清楚这双鞋子的物品等级是T5级别,需要锻造是麻烦了点,但对与那些铁匠来说无疑是绝对超值的。属性也是万能型的。
2 [正义防御者战靴] TP:7310 6172
60枚公正徽章换取。跟保卫者束带同类的属性,属性优秀,高耐附加两个孔,当作血装堆耐也是可以的。
3 [红色浩劫长靴] TP:7528
锻造制造,拾取绑定。保卫者战靴的战士版,位置比较尴尬;仇恨方面不如前两个,减伤方面不如后两个。
4 [战痕长靴] TP:7367 6230
卡拉赞国际象棋箱子奖励。很棒的减伤属性,缺点是耐太低
5 [躲闪长靴] TP:7825
卡拉赞小怪掉落。
6 [鹰纹战靴] TP:6462
鲜血熔炉最终BOSS击碎者克里丹掉落(英雄限定)。
7 [正义旅途长靴] TP:5373
破碎大厅最终BOSS卡加斯·刃拳掉落(英雄限定)。
杂类、附魔、宝石
项链篇

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

1 [戒律之尖刺项圈] TP:4122
卡拉赞贞节圣女掉落。属性搭配十分完美的项链,没有一丝垃圾属性。卡拉赞前门基本等于白送,入手也只是时间问题。奇怪的是贞节圣女掉两件防御装,而最终BOSS王子却不掉防御装。
2 [狂野之力] TP:3551
塞纳里奥远征队声望崇敬奖励。能用钱解决的问题都不是问题。远征军本身声望并不难刷,几个副本都很火暴,盘牙武器的存在更使得财主可以在这里一夜成名。对于很多在2.3之前奋斗的防骑来说,它是和水库钥匙同时入手的。
3 [崇神项链] TP:3879
25枚公正徽章换取。属性优秀,比数据不照NO.1差多少(物品等级毕竟只差5)。问题是牌子货极品太多,而项链又有很多的替代品,通常在沙城很难见到它的身影。
4 [乌鸦卫士印记] TP:2933
塞泰克大厅兄弟反目任务奖励。塞泰克大厅本身不是顶级副本,但是它的入门任务奖励却超越了很多70级装备,甚至紫货。问题是很多人可能并没有把它当回事,任务奖励嘛,一但商店了就拿不回来了,象我一样选的是834版的也只能叹息了。高耐附带初期必不可少的防技,在卡拉赞也毫不失色。
5 [灵巧胸针] TP:2133
35枚公正徽章换取。后期仇恨装。零防技,零减伤属性,初期佩带会使三围和防技很难看。命中和精准在后期是十分重要的仇恨属性,在你装备成型后不用为生存伤脑筋时,你会发现它越来越显得极品。
6 [玛拉达尔的祝福项圈] TP:3178
奥金尼地穴最终BOSS大主教玛拉达尔掉落(英雄限定)。前5开外后依然极品的项链,唯一的问题是它的掉落地点使得想获取它有点……小麻烦。
7 [夜枭之链] TP:1098
珠宝加工制造,装备绑定。按照设计意图应该是给初期防骑设计的,可是零耐同时却有法伤,这是后期偏向仇恨的模样。如果其他部位够水准项链一个部位用它也是不错的,装备绑定还算是体贴人的,至少你不用担心找不到项链戴。
8 [勇气铰链] TP:1675
蒸汽地窟机械师斯蒂里格掉落。格挡装,比较适合战士。没有防技没有硬减伤属性,实在不推荐防骑用这个。

披风篇

1 [斯里克的安抚披风] TP:5129
35枚公正徽章换取。极品~ 跟凤凰神奥掉落的[凤翼披风]比也难相伯仲,只要35个牌子,你还在等什么呢?穿着它见蛋蛋时他一定会夸你“年轻人,有眼光”的。
2 [魔鲨斗篷] TP:3773
蒸汽地窟最终BOSS督军卡利瑟里斯掉落。2.3之前很多人为之奋斗整夜地敲水缸。属性极品的诡异,不应该是115级蓝装应该有的属性。说了这么多,有了它后牌子披风暂缓入手也是可以的。
3 [永恒披风] TP:3297
裁缝制造,装备绑定。高耐,高防技,装绑,价格便宜量又足……因为它的存在,后面几个披风几乎没有什么价值了。
4 [镀金瑟银披风] TP:3836
卡拉赞特雷斯坦·邪蹄掉落。因为加成了护甲消耗了一定物品等级,单纯比对减伤属性不如[魔鲨斗篷],综合更适合我们亲爱的大屁股熊。掉落BOSS不是白给的,需要一个成熟团队。
5 [流逝岁月披风] TP:3035
黑色沼泽时空领主德亚掉落。掉落地点是最大的问题,属性差强人意。
6 [铁鳞战斗披风] TP:1867
奴隶围栏巨钳鲁克玛尔掉落(英雄限定)。入门级副本,白给的BOSS,刷是好刷,但映证了一句话,“便宜没好货”……
7 [远行者卫士披风] TP:2350
25枚公正徽章换取。惨不忍睹~ 造型是唯一亮点(格挡装的样子,但是同是牌子装,跟NO.1比较即使在格挡模型下也处下风)

戒指篇

史诗级

1 [庇护者的紫罗兰徽记] TP:3881
卡拉赞开门奖励,随声望升级。我只说一句话,崇拜版的庇护者无论从物品等级还是实际价值都比海山开门奖励永恒之戒优秀,我的话讲完了。
2 [谢尔曼指环] TP:3660
卡拉赞埃兰之影掉落。和NO.3几乎一样的属性,区别是一个要解决牌子,一个要解决黑手。
3 [不屈力量之戒] TP:3537
25枚公正徽章换取。
4 [无懈防御指环] TP:3292
世界掉落,装备绑定。很少见,奢侈品(很多中小公会MT的选择),经常有价无市。
5 [尤尔的复仇] TP:3111
法力陵墓召唤BOSS尤尔掉落(英雄限定)。掉落地点有点麻烦,好在现在很多人都完成了召唤任务,DPS的提升也使得这个副本难度降低许多,入手难度比2.3前下降不少。注意BOSS不是必掉紫装,而且6枚紫戒指随机掉落,可遇不可求。

精良级

1 [斥候之元素指环] TP:3531
禁魔监狱最终BOSS预言者斯克瑞斯掉落。裂魂的平民版,干脆利落的属性,蓝装最强!
2 [安多尔姆之泪] TP:2322
黑色沼泽入门任务世代的拯救者奖励。零耐有点尴尬,考虑到蓝装以及强大的装备属性还是不错的,带上它你的三围会好看许多。
3 [勇气之水晶指环] TP:2621
法力陵墓塔瓦洛克掉落(英雄限定)。初期防装加命中有点不伦不类,把命中换成一个纯减伤属性会好很多。
4 [白银之手指环] TP:2012
蒸汽地窟最终BOSS督军卡利瑟里斯掉落。5秒回蓝是垃圾属性,其它还好。最重要的是去过蒸汽的骑士几乎人手一个,834跟战士抢防装也可以这么理直气壮,毕竟战士看见了智力和5秒回蓝还能说什么呢……
5 [洛丹伦中尉徽记] TP:3056
旧希尔斯布莱德丘陵德拉克中尉掉落(英雄限定)。属性在蓝装内很极品,问题是当你拿到它后会发现你已经带着两个紫戒指了……
6 [达斯雷玛的防御指环] TP:1174
能源舰最终BOSS计算者帕萨雷恩掉落。黑手……

饰品篇

史诗级:

1 [莫罗斯的幸运怀表]
卡拉赞莫罗斯掉落。骑士作T和战士比最大的不足是什么?骑士缺少破釜沉舟和盾墙这种应急技能(不讨论孰优孰劣,即使你有无敌圣疗,该没有盾墙还是没有)怀表这种主动型的减伤饰品就显得额外珍贵了。使用后可以带来17%左右的物理免伤,即使进入海山和黑庙后,想换下它也是很难的。即使卡拉赞全程只开出怀表一件防御装,那也绝对是红手(肯定会有跳出来说你们团怀表多得牧师法师都OOXX了,哼,你们这些人…… =_,=)
2 [暗月卡片:复仇]
暗月套牌:报复换取。附加耐力最高的饰品,装备属性可以理解为额外1点天赋的清算。当然最大的好处还是有钱有能用上。
3 [战斗大师的勇猛]
60枚公正徽章换取。当你不为防技三围头疼时,当你开始考虑仇恨问题时;你会发现它是那么得完美……
4 [诺莫瑞根自动格挡器600型]
40枚公正徽章换取。后期格挡装。开启后配合神盾能带来300+的减伤,本身的盾墙的动画很华丽。初期没有好饰品可以用它凑合下,作为以群T为特色的防骑以后入手一个是迟早的事,这40个牌子是省不掉的。
5 [炼金石]
炼金制造,拾取绑定。如果你实在没有好饰品……
6 [紫罗兰徽章]
卡拉赞开门任务奖励。聊胜于无吧,这东西在以后开荒大星术师的时候会有更大的用场。

精良级:
1 [不朽之王的胸针]
野外召唤任务BOSS泰罗克掉落。初期来说必不可少的防技加上破釜的特效,紫装品质。
2 [雕像 - 黎明石螃蟹]
珠宝加工制造,拾取绑定。跟NO.1不相上下,问题是制造业专用限定了它的发展。
3 [精金雕像]
暗影迷宫煽动者布莱卡特掉落。特效CD只有两分钟,基本每次战斗都有用武之地。PS,骑士也有“防御姿态”了。
4 [达比雷之谜]
虚空风暴任务诸界吞噬者迪门修斯奖励。堆防技用的,本身的使用特效对防骑来说意义不大;和下面那个搭档是种田利器。
5 [巨人塑像]
破碎大厅最终BOSS酋长卡加斯·刃拳掉落。真的在乎4%的格挡么?真的没有其它好饰品了么? 好吧,你可以带上它了,否则实在不推荐。副本里表现不怎么样,可在野外可以说是种田神器,搭配[恶魔能量萃取器],真正的永动机。
6 [雕像 - 红曜石毒蛇]
珠宝加工制造,拾取绑定。高耐高智,使用特效提升仇恨,适用场合广泛,制造业限制是硬伤。
7 [侏儒变鸡器]/[地精火箭发射器]
工程学制造,拾取绑定。仅次于暗月卡的耐力,使用价值就当是搞笑好了。
8 [阿古斯指南针]
幽暗沼泽最终BOSS黑色阔步者掉落(英雄限定)。聊胜于无。

武器

史诗级
[残酷角斗士的木槌]
[噬日者] TP:3010
[大法师之剑][风暴召唤者]
[荣耀的召唤][战争使者] TP:1592
[国王护卫者] TP:2569
[斩首者]

精良级
[连续之刃]
[晶铸之剑]
[德莱尼水晶剑]
[泰罗克]
[水晶之剑]

盾牌篇
[无边黑暗之盾]
[沙塔尔纹章盾]
[考达拉碧空之盾]
[邪能屏障]
[勇猛者的白金盾牌]
[太阳鸟纹章盾]
[奥格瑞拉徽记之盾]
[游荡步兵之盾]
[血骑士防御者]

圣契篇
[悔改圣契]
[神圣意志圣契]
[永恒安息圣契]

多彩宝石
[强能之大地风暴钻石] (18 耐) *最好的切割宝石* TP:1028(来源:切割)* 额外:+5%抗昏迷
[坚韧之大地风暴钻石] (12 防御等级) TP:995(来源:切割)*额外:击中时有机率回血
红色插孔
[华丽紫萤石] 紫色 +5闪躲,+6耐力TP:754(来源:英雄暗影迷宫)
[坚韧火白石] 橙色 +5防御等级,+4闪躲TP:740(来源: 英雄塞泰克大厅)
[诡秘红曜石] 红色 +8闪躲 TP:687 *最佳红色切割宝石* (来源:切割)
[防御者的紫萤石] 紫色 +5招架,+6耐力TP:668(来源:英雄能量舰)
[烁光火白石] +4敏捷,+5防御等级TP:639(来源:英雄法力陵墓)
[狡诈夜目石] 紫色 +4敏捷,+6耐力TP:567 (来源:切割)
[闪光红曜石] 红色 +8招架TP:548(来源:切割)
黄色插孔
[永恒之钻] 黄色 +12防御等级TP:995(珠宝匠自用)
[坚韧火白石] 橙色 +5防御等级,+4闪躲TP:740(来源: 英雄塞泰克大厅)
[坚硬玉髓] 绿色 +6耐力,+5防御等级TP:721(来源:英雄旧希尔布莱德)
[烁光火白石] 橙色 +4敏捷,+5防御等级TP:639(来源:英雄法力陵墓)
[厚重黎明石] 黄色 +8防御等级 TP:594 *最佳黄色切割宝石* (来源:切割)
[坚硬水玉] +4防御等级,+6耐力 TP:523 (来源:切割)
[黯光火白石] 橙色 +5招架,+4防御 TP:541(来源: 英雄黑暗沼泽)
蓝色插孔
[坠星石] 蓝色 +18耐力TP:1028 (珠宝匠自用)
[华丽紫萤石] 紫色 +5闪躲,+6耐力TP:754(来源:英雄暗影迷宫)
[坚硬玉髓] 绿色 +6耐力,+5防御等级TP:721(来源:英雄旧希尔布莱德)
[防御者的紫萤石] 紫色 +5招架,+6耐力TP:668(来源:英雄能量舰)
[致密艾露恩之星] 蓝色 +12耐力TP:649 *最佳蓝色切割宝石* (来源:切割)
[狡诈夜目石] 紫色 +4敏捷,+6耐力TP:567 (来源:切割)
[坚硬水玉] +4防御等级,+6耐力 TP:523 (来源:切割)

② 魔兽争霸里4个种族各种兵种的护甲类型以及攻击类型

暗夜精灵

小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
利爪德鲁依,普通重甲
山岭,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
角鹰骑士, 穿刺轻甲
猛禽德鲁依,魔法无甲
精灵龙, 穿刺轻甲
奇美拉, 魔法(攻城)轻甲

不死

寺僧, 普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛, 穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像, 魔法重甲(轻甲)
憎恶, 普通重甲
绞肉车, 攻城重甲
冰龙, 魔法轻甲
骷髅, 普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲

兽人

苦工, 普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔, 穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医白牛,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺无甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲

人族

农民,普通中型
民兵,普通重型
步兵,普通重型
火枪,穿刺中型
骑士,普通重型
女巫,魔法无甲
牧师,魔法无甲
破法,普通中型
飞机,穿刺/攻城 重型
小炮,攻城重型
坦克,攻城(穿刺) 城甲
龙鹰,穿刺轻甲
狮鹫,魔法轻甲

攻防相克表

攻/防 轻型 中型 重型 建筑 英雄 无甲 神圣
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 5%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 5%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 5%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 5%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 5%
还有其他的比如野外怪物 和 雇佣兵的护甲 发给你个地址 自己去瞧瞧希望对你有点帮助
我还有点对于护甲的小技巧和窍门告诉你
⑴白牛变虚无了之后 不是护甲对物理攻击免疫吗?
但是那个暗影匕首技能打到他 他只受到第一次伤害 后面的持续伤害他是不受到的
⑵攻击力计算.
我用footman举例来举例说明攻击力的计算方法。
footman的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。
而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。
3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1--2) =15-19

防御力计算。
防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。
防御力的效果公式是:
{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害

如果防御力是负数。
最终伤害则= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力

具体说来
1点防御相当与减少低5.7%的伤害。
8点防御可以而减少33%的伤害
16点防御可以减少50%的伤害
防御越高, 伤害降低的幅度就越小。

顺便说一下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50%
基本等同与无视对手8点的防御力.......
实在过于厉害了.......

另外,自暴小队不属于任何一种攻击类型,他的伤害是固定的(500/200)会自伤。
地雷也不属于任何一种攻击类型,并且不会自伤。
野生怪物的护甲攻击类型的网站 http://tieba..com/f?kz=313742807
还有你的兵种的生命恢复能力 http://tieba..com/f?kz=291153485

③ 星际争霸各族兵种的血量攻防等参数

http://fight.pcgames.com.cn/starcraft/guide/0211/109841.html《星际争霸》各族详细兵种资料

④ WAR3各族兵种的护甲表和攻击类型

攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。

英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

武器类型

普通
飞弹
火炮
即时

盔甲类型

无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲

不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲

兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲

召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击

⑤ LOL最强防御1000护甲反甲石头人谁敢碰我试试

黑切振奋诺克,血怒砍的石头人屁滚尿流。征服者最后打了一万多的真实伤害。q强行把石头人当成血库。
还有羊刀科技枪武器,或者易狗,开e都是100多真实伤害。

⑥ 星际争霸的护甲克制

一.星际中的单位分为大型单位,中型单位,小型单位3种

其中:
大型单位包括:
所有建筑
Z:房子,守护者,吞噬者,牛
P:龙骑,白球,红球,侦察机,航母,仲裁,运输机,金甲
T:所有会飞的东西,坦克,机器人
中型单位包括:
Z:口水,LUCKER,皇后,蝎子
P:海盗
T:雷车
其他都是小型单位

二.星际中的攻击属性分为普通攻击,爆炸攻击,震荡攻击3种

其中:
普通攻击对任何单位造成100%伤害
爆炸攻击对大型单位造成100%伤害,中型单位75%伤害,小型单位50%伤害
震荡攻击对大型单位造成25%伤害,中型单位50%伤害,小型单位100%伤害
具有爆炸攻击属性的单位有:
Z:口水,吞噬,地堡
P:龙骑,侦察机(对空为爆炸攻击属性,对地为普通攻击属性),仲裁,海盗
T:坦克,瓦格雷,机器人(同P族侦察机),隐飞(同P族侦察机),防空
具有震荡攻击属性的单位有:
Z:无
P:无
T:雷车,火兵,鬼兵

三.溅射攻击

具有溅射攻击属性的有:
P:白球,金甲,海盗
T:坦克(攻城模式),瓦格雷,火兵,地雷
Z:Z的溅射兵种十分特殊,其中:
吞噬者:攻击力为非溅射,特殊攻击(孢子)为溅射,其中孢子数可以累加范围为N∈[1,9],其作用是使中了孢子的单位攻击频率降低N/9,防御力降低N,如果中了9个孢子,那么攻击频率为原来的一半,防御为-9,那么它每次受到的攻击也+9
LUCKER:准确的来说是面攻击而不是溅射攻击,攻击范围为3*7(3为攻击宽度,7为攻击距离),LUCKER原来的攻击范围是6但在面攻击属性的作用下变成了7,它不能主动攻击距离为7的单位但能通过面攻击属性打到距离为7的单位
自暴人:SM专用

四.伤害计算公式

(攻击力-防御力)X攻击属性=造成的伤害
比如0攻的龙骑(爆炸攻击属性)打2防的枪兵(小型单位)造成的伤害是:(20-2)X50%=9
注意:
任何攻击属性对P的护盾(蓝色的血槽)都造成100%的伤害,所以我们可以解释为什么坦克(攻城模式,爆炸攻 击)可以一炮轰死P的农民却打不死Z的农民:
P农民(小型单位):70(坦克攻击力)-20(P农民的护盾)=50(剩余攻击转为对HP的伤害) 50X50%=25>20(P农民的HP)
Z农民(小型单位):70X50%=35<40(Z农民的HP)

五.补充

1.狂热者,侦察机(对空),机器人(对空),火兵的攻击分为2下,所以在计算伤害时要分开计算伤害,比如:
0攻的狂热者打1防的枪兵:(8-1)X2=14而不是16-1=15
2.虫族单位受到攻击的瞬间会回1格HP
所以你可以看到当狂热者(16攻击力)X一下Z农民(40HP)的时候Z农民剩下25血,而不是24血,有例外的是当受到爆炸攻击的时候Z的单位不会回那一格血
3.所有费MP的攻击都无视防御

⑦ 魔兽争霸中护甲计算公式

伤害在不同装甲上的计算公式是不一样的。详情如下:

1、对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 。

2、对装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

在计算伤害时,也要根据防御力考虑判断,各种情况如下:

若防御力>0。则减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 。

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 。若防御力<0。则增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值) 。

(7)a星越野护甲扩展阅读:

游戏背景

魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。

从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。

⑧ 请问塞尔达传说织梦岛的几星装备,这个星是怎么得来或者升级的呢

地图上有4个大妖精,每找到一个,强化上限加1,也就是说,你找到2个大妖精,装备最好可以用材料升到2星,找到4个,就可以升到4星。找齐4个,然后任意一个大妖精都可以帮你升级到4星装备,前提是材料足够,相关的攻略可以看这里
https://gouhuo.qq.com/games/guide/871676?ADTAG=TLZWD

⑨ 魔兽争霸游戏中护甲的问题

魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表

轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)

⑩ 魔兽里各个种族里兵种护甲类型是什么啊,给详细点,XX

魔兽争霸攻击与防御关系

攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。

英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

武器类型

普通
飞弹
火炮
即时

盔甲类型

无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲

不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲

兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲

召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击

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