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越野车爆za

发布时间: 2024-11-14 19:36:06

A. 十五万左右的越野车哪款比较推荐

由于经济的日益发展,汽车现在成为大部分家庭中出行交通工具之一,都会拥有一辆代步汽车,现在好多年轻的人都想要拥有自己一辆属于自己的汽车,他们更倾向于越野车,无拘无束,可以奔放狂野的行驶,其实想在十五万左右这个价位的买正真的越野车是买不到的,但是这个价位的SUV我认为铃木维特拉就是个不错的选择,那接下来就谈谈这个铃木维特拉的一些性能咋样吧。

4、从动力上:在动力方面就更不用说了,它的运动性非常的强大,值得一提的是,这款是很给力的越野性能的哦,即使你在野外驾驶也不会感受到颠簸的。

总体来说,这辆铃木维特拉配置还是蛮高的,对于想买15万元左右价格的suv是个不错的选择哦。

B. 推荐几款15万左右的越野车

1.东风本田

本田XR-V

指导价:12.78-16.28万

推荐理由:整体来说对于XRV适应性人群还是很到位的,省油,符合家庭出游和上下班需求又不会肉疼油费,外观更是适合我们这些年轻人的审美观。存物后车厢空间大,放2个大行李箱没难度,前后排空间也很足。

C. 找一部电影的名字

特种部队:眼镜蛇的崛起

剧情介绍
影片改编自拉里·哈马(Larry Hama)的同名美国热门漫画,是派拉蒙继《变形金刚》后又一部根据孩之宝玩具改编的大制作电影,由前两部《木乃伊》的导演斯蒂芬·索莫斯Stephen Sommers)执导。影片讲述的是总部设在布鲁塞尔的“G.I. Joe”特种部队使用各种尖端武器与一个苏格兰军火商建立的邪恶组织“眼镜蛇”之间的战斗。 地球上出现了一个极其神秘的恐怖组织,它的名字叫 “眼镜蛇”, 而让“眼镜蛇”闻名全球的原因,则是源自其对埃菲尔铁塔的一次恐怖行动,在“眼镜蛇”的恐怖轰炸之下,这座法国的标志性建筑物顷刻之间化为乌有。很显然,眼镜蛇的这次行动只是一个开始,它向全世界宣告眼镜蛇的成立,而他们的目的则隐藏得更深,许多国家开始感到不安,因为他们不知道什么时候“眼镜蛇”的恐怖行径就会落到自己的国家当中,世界陷入了恐慌状态。联合国对此也感到大为棘手,因此这时候,总部设在布鲁塞尔的一支秘密行动小组就开始发威了他的威力。这支名为 G.I. JOE的特种部队由霍克将军(丹尼斯·奎德饰)担任领头羊,手下高手云集,副指挥官是公爵(查宁·塔图姆饰),参加过越南的他曾经与霍克一起多次出生入死;红发女( 蕾切尔·尼 科尔斯 饰)是一个武术高手,她的身手可不比男人差;除此之外还有专职执行 高空任务的开伞索(马龙·韦恩斯饰)、会七国语言的通讯员“断路器”(萨伊德·塔马乌伊 饰)、军火专家“重载”(阿德沃尔·阿吉纽依-艾格拜吉)、沉默寡言的“蛇眼”(雷·帕克饰)等12名成员。他们开始追查行动,很快查明了“眼镜蛇”的阴谋,而他们首先要解决掉的是给“眼镜蛇”提供军火支持的战争狂人的迪斯特罗(克里 斯托 弗 ·埃 克莱 斯 顿饰 ), 而“眼镜蛇”组织里也有着不少心狠手辣的铁腕人物,例如外表性 感漂亮,心肠却狠毒如蛇蝎的“心肠却狠毒如蛇蝎的“男爵夫人”(西耶娜·米 勒饰)就是当中的代表人物。除此之外,还有与蛇眼是兄弟的白幽灵(李秉宪饰),他一直在“眼镜蛇”与G.I. JOE之间摇摆不定。G.I.JOE为阻止“眼镜蛇”的阴谋而与其展开大战,随着两方战斗的白热化,原本一直深藏不露的“眼镜蛇”组织头目也逐渐显露出真身,他的真实身份 会令G.I.JOE的成员大吃一惊。

D. 请帮我列举一下世界名车的牌子的英文单词谢谢

奔驰
1886年戈特利布•戴姆勒和卡尔•奔驰同时发明了汽车。当时戴姆勒的公司标志是一颗三叉星,
1916年在它四周加上了一个圆圈,在圆的上方有四个小星星,下面是戴姆勒公司的汽车名字“梅赛德斯”。
卡尔•奔驰公司的商标最初是月桂枝包围的“奔驰(Benz)”字样。1926年两家最 古老的公司合并,
自然也将商标合在一起,中间是三叉星,上面是“梅赛德斯”,下面是“奔驰”,两家之间用月桂枝连接 。
今天,这家公司的商标已简化为形似方向盘的三叉星,喻示向海陆空发展。

奔驰汽车的标志是简化了的形似汽车方向盘的一个环形圈围着一颗三叉星。
三叉星表示 在陆海空领域全方位的机动性,环形图显示其营销全球的发展势头。

奥迪——兄弟四人手挽手

奥迪这个名字可以追朔到19世纪晚期,1969年进入美国市场,
也是我国引进的第一种高档轿车,最知名的产品 quattro四轮驱动轿车,大约85%quattro汽车是在美国销售。

奥迪标志含义:兄弟四人手挽手
德国大众汽车公司生产的奥迪(AUdi)轿车标志是4个连环圆圈,
它是其前身——汽车联合公司于1932年成立时即使用的统一车标。
4个圆环表示当初是由霍赫、奥迪、DKW和旺德诺4家公司合并而成的。
每一环都是其中一个公司的象征。
半径相等的四个紧扣圆环,象征公司成员平等、互利、协作的亲密关系和奋发向上的敬业精神。

宝马——蓝天白云螺旋桨

德国宝马汽车公司生产的宝马轿车,被誉为高级豪华轿车的典范,它风靡欧美,世界各地的车迷们对它情有独钟。

宝马即BMW是德文巴伐利亚汽车工厂的缩写,它原是一家专门生产发动机的公司,同时以制造高级摩托车出名,
和日本的大发公司有相同之处。BMW今天已成为全球高级轿车领域王牌公司之一,
德国双B(Benz和BMW)之名威震四海“坐奔驰,开宝马”这句话家喻户晓。

宝马轿车的标志选用了内外双圆圈,在双圆圈环的上方标有“BMW”字样,这是公司全称3个词的首位字母缩写。
内圆的圆形蓝白间隔图案,表示蓝天、白云和运转不停的螺旋桨,创意新颖,既体现了该公司悠久的历史,
显示公司过去在航空发动机技术方面的领先地位,又象征着公司在广阔的时空旅程中,
以最创新的科技、最先进的观念,满足消费者最大的愿望,反映了宝马公司蓬勃向上的气势与日新月异的面貌。

福特公司是世界第二大汽车制造商(通用汽车第一),拥有福特、 Jaguar、林肯和Mercury商标,FordTaurus及F-系列Ford卡车皆获极大成功。
是世界最大的汽车金融服务提供者。拥Hertz汽车出租公司(美国最大),并在一些国外汽车厂家中占有股份,
其中已实际控制日本马自达,美国之外的销售额为总量的30%,现正出售在间接完全控制的提供金融,
出租及相关服务的Assonwtes First Capital Corp的股份。

1903年,亨利•福特创建了福特汽车公司,公司名称取自他的姓氏。1911年,商标设计者为了迎合亨利•福特的嗜好,
就将英文”Ford〃设计成为形似奔跑的白兔形象,一博福特喜爱动物的欢心。 福特汽车公司的商标是蓝底白字的英文 字样,
”Ford〃犹如在温馨的大自然中,有一只可爱、温顺的小白兔正在向前飞奔,象征福特汽车奔驰在世界各地,令人爱不释手

水星

水星属于福特公司的汽车品牌,第一辆水星轿车是由福特公司在1937年设计的,其档次界于福特和林肯豪华轿车之间。
1945年推出基础车型追踪者(Tracer),更高一级别的是寰宇和黑豹,均源于福特车型相关图片:
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丰田
在1933年时,丰田汽车仅是丰田自动织布机公司的一个分部,1937年时令人激动的丰田汽车公司正式成立了,
1947年其产量超过了100,000辆,1957年丰田汽车进入美国,现在几乎一半的丰田汽车在美国生产和销售,
其生产的花冠轿车享誉全球,创单一品牌最高销售纪录。
丰田曾经有缘替代现在的大众和中国合作,因为种种原因,未能成功,现在已经在国内有了合资项目,其中与天津汽车公司合资的发动机生产线已经开始运转,和四川客车厂合作在中国生产中国版考斯特中型高档客车。

90年代,丰田开始使用新商标,新商标是将三个外形近似的椭圆环巧妙地组合在一起,
每个椭圆都是以两点为圆心绘制的曲线组成,它象征用户的心与汽车厂家的心是连在一起的,具有相互信赖感。
而且使图案具有空间感,并将TOYOTA字母寓于图形商标之中。
大椭圆中的两个椭圆垂直交叉恰好组合成一个T字,这是丰田汽车公司的英文名称"TOYOTA"的第一个字母,
椭圆代表地球,反映出要把自己的产品推向全世界的愿望.
(抵制日货):本人意见

雷克萨斯

1989年,日本丰田汽车公司推出了LS400和ES250豪华凌志轿车,第一年便销售了60,000多辆,
在1991年成为豪华轿车中重要的一员,凌志在市场主要有6种型号。

雷克萨斯的英文名称Lexus发音在英文中能使人联想到豪华之意,
雷克萨斯商标由图形商标和文字商标两部分组成。它的图形商标不是采用常见的三个椭圆相互嵌套形式,
而是在一个椭圆镶嵌英文Lexus第一个大写字母L,并被镶在散热器正中间;
车尾标有文字商标Lexus,喻示该车驰骋在世界各地的道路上。相关图片:

日产尼桑

日产汽车制造公司创建于1933年,1958年日产客车进入美国市场,两年以后在美国建厂。
其最受欢迎的品牌是米克,阿美拉和普丽美拉车,已能跻身世界前40名畅销车型,现在由于其巨额债务而不得出售股份,
法国雷诺公司已与日产公司达成协议,购买其部分股权。

“NISSAN’是日语 “日产”两个字的拼音形式,是日本产业的简称,其含义是 “以人和汽车的明天为目标”。
其图形商标是将NISSAN放在一个火红的太阳上,简明扼要地表明了公司名称,突出了所在国家的形象,这在汽车商标文化中独树一帜。

铃木
铃木公司是作为织布机制造商于1920年成立的,1952年生产首辆摩托车,1955年生产首台Suzulight系列汽车。
发展至今日该公司仍以生产小型轿车和轻型越野车为主,同时还生产整装外销发动机和发电机。
公司产品已销往世界127个国家和地区。

铃木商标图案是的S是SUZAUKI的第一个商标图案中的S是SUZUKI的第一个大写字母,
它给人以无穷力量的感觉,象征无限发展的铃木汽车公司。 1909年铃木先生在静冈县滨名郡创建了铃木织机制作所,1954年改称铃木汽车工业公司。
公司主要生产微型轿车、轻型货车、摩托车等。从1979年以来,公司生产的微型汽车在日本销售量居首位,
铃木SPORT SWIFTGTI曾在亚洲太平洋拉力锦标赛上夺魁。1983年,该公司与中国重庆长安汽车有限公司合作生产奥拓微型轿车,
已经在国内微型汽车领域占有重要的地位,有疯狂小老鼠之称。

马自达

马自达的前身是一家软木塞制造厂,成立于1920年,马自达现在销售的轿车和卡车便布世界120多个国家。
1970年马自达进入美国市场,大约1/3的产品就地销售。我国在海南汽车厂有以SKD方式组装的马自达出品。

马自达汽车公司原名为东洋工业公司,该公司生产的汽车用“松田”命名,“松田”是该公司创始人的名字,
又因“松田”的拼音为MAZDA,人们逐渐以车名称呼其公司名。 1979年的产量达100多万辆,居世界第十位;
1991年研制世界第一台氢燃料转子发动机;马自达787B汽车在1991年勒芒24小时耐久大奖赛夺魁

劳斯莱斯
尔斯先生是一位贵族和赛车手,爱交际,广结友,他一直想生产一部真正属于英国的车,
罗依斯先生则是一位杰出的工程师,多才多艺,对罗尔斯的计划颇感兴趣而与他结缘,共同生产英国名车。
第一辆劳斯莱斯车诞生在曼切斯特。从此开始了备极推崇的生涯。
1906年 查理 罗尔斯 和 亨利 罗伊斯 共同创建了 劳斯莱斯 公司,
开始, 劳斯莱斯 公司从事于飞机发动机的制造,汽车是后继产品,现在仍继续生产飞机发动机。
1998年大众汽车集团收购了 劳斯莱斯
当时宝马公司也提出了收购劳斯莱斯意向,国内现在有为数不多的几辆劳斯莱斯。

劳斯莱斯的雕塑商标是一尊银光闪烁的飞翔女神像,“飞翔女神”雕像的由来,也有一段故事:
1911年,经朋友蒙塔古爵士的介绍,劳斯认识《汽车画报》的画家兼雕刻家查理士•赛克斯,他恳请查理士•赛克斯为“劳斯莱斯”设计一尊雕塑商标。
赛克斯就以本报社的莎恩顿小姐为模特,设计出“飞翔女神”,意为速度之魂。
1911年2月6日,“飞翔女神”降临到劳斯莱斯身上,整个世界都沉浸在清新的空气和羽翼振动的美妙音乐旋律之中。
“飞翔女神”启用的典礼,其隆重热烈和程度不亚于第一辆劳斯莱斯轿车下线。

劳斯莱斯汽车的标志图案采用两个“R”重叠在一起,象征着你中有我,我中有你,体现了两人融洽及和谐的关系。

美洲虎
美洲虎富有动感和勇猛无比的美洲虎跑车,在造型上继承了原美洲虎的特点,使新美洲虎更加焕发出新时代的光彩。
美洲虎跑车以其雄姿倾倒众多车迷,受到车迷们的特殊宠爱和垂青。
“美洲虎”已成为全世界男子汉们向往和引以为荣的最理想车型之一。

1922年在英国布兰克本成立的美洲虎公司出品的不是汽车,而是另一种双轮马车,
该公司于1980年被美国福特汽车公司兼并,成为福特汽车公司生产豪华轿车重要基地。

美洲虎(JAGUAR)跑车是英国美洲虎(原译为“杰戈娃”)轿车公司生产的名牌产品,
以前的美洲虎商标为一只正在跳跃前扑的“美洲虎”雕塑,矫健勇猛,形神兼备,具有时代感与视觉冲击力,
它既点破了公司的名称,又表现出向前奔驰 的力量与,象征该车如美洲虎一样驰骋于世界各地。
现在,为了美化汽车造型和减少行驶中的风阻,一般只使用“美洲虎”头像商标。

本田
本田宗一郎于1946年创建本田技研工业公司(即本田汽车公司),并用自己的姓氏作为公司的名称和商标。
“H”是 “本田”汽车和 “本田”摩托车的图形商标,是 “本田”日文拼音 “HONDA”的第一个大写字母。
本田汽车商标中的字母 “HM”是 “HONDA MOTOR”的缩写,在这两个字母上有鹰的翅膀,象征着 “飞跃的本田的技术和本田公司前途无量。

通用凯迪拉克
卡迪拉克轿车是美国第一大汽车公司--通用汽车公司生产的五大车系之一。

1902年英格兰工具制造商亨利•利兰德在美国底特律城创建了一家汽车公司。
亨利•利兰德为了表达对安东尼•门斯•凯迪拉克的怀念和敬意,就用凯迪拉克命名自己的公司
通用汽车公司在1909年收购了卡迪拉克,同年卡迪拉克产量几乎达到6,000辆,
二十世纪70年代,卡迪拉克出产了600多万辆汽车,现在主流产品有Escalade等。

标志由冠和盾组成: 凯迪拉克商标是凯迪莱克家族在古代的宗教战争中,使用的“冠”和“盾”型的纹章图案。
“冠”上的七颗珍珠表示凯迪拉克军队是一支金弋铁马、英勇善战、攻无不克、无坚不摧的英武之师

保时捷

“保时捷(PORSCHE)”曾译名为“波尔舍”,“保时捷”牌汽车的文字商标,
采用德国保时捷公司创始人费迪南特•波尔舍(他曾在奔驰公司当设计师,于1930年离开奔驰公司,并创建保时捷设计公司。
他的第一件成功作品就是大众公司的“甲壳虫”轿车。)的姓氏,图形商标采用公司所有地斯图加特市的盾形市徽。
1948年,第一部以“保时捷”命名的跑车问世。从此,“保时捷”公司以高超的技术和优雅的艺术造型,在跑车世界占有一席之地。
“PORSCHE”字样在商标的最上方,表明该商标为保时捷设计公司所拥有;商标中的“STUTTGART”字样在马的上方,
说明公司总部在斯图加特市;商标中间是一匹骏马,表示斯图加特这个地方盛产一种名贵种马;
商标的左上方和右下方是鹿角的图案,表示斯图加特曾是狩猎的好地方;
商标右上方和左下方的黄色条纹成熟了的麦子颜色,喻示五谷丰登;
商标中的黑色代表肥沃土地;
商标中的红色象征人们的智慧和对大自然的钟爱。
由此组成一幅精湛意深、秀气美丽的田园风景图,展现了“保时捷”公司辉煌的过去,并喻示了“保时捷”公司美好的未来。

E. 以前和战友玩的是那一种战地

那个是战地2.
这是具体介绍:
开发公司:Digital Illusions CE(EA DICE)
发行公司:Electronic Arts (美国艺电)
游戏语种:多国语言包括繁体中文
游戏平台:PC(Windows)
游戏类型:第一人称射击游戏(FPS)
游戏引擎:Refractor 2(改良版)
上市时间:2005.06.21(美版)/2005.06.24(欧版)
最新版本:1.41(游戏内编号为1.1.2965-797.0)
战地风云2(下简称战地2)是战地系列第三款在PC平台发布的正式作品。相比于前作,游戏使用了大幅改进的引擎,游戏性、物理和图像功能上面都有很大的进步。
XBox、XBox 360和PlayStation 2平台上的战地2,全称为战地2:现代战争(Battlefield 2: Modern Combat),虽然他们拥有相近的名称,但游戏内容不尽相同。
[编辑本段]配置要求
系统:Windows XP(亦可以在后来的Windows Vista系统上兼容运行)
处理器:奔腾4 1.7GHz 或者AMD同级别处理器
内存:512 MB
硬盘空间:2.3 GB
声卡:支持DirectX 9.0c
显卡:支持DirectX 9.0,且带有128MB显存的显卡(显存可与内存共享,另外不支持DirectX 9.0的Ati Radeon 8500也可进入游戏)
目前,使用支持DirectX 10的显卡运行战地2,并将画面选项中的“地形”设置开到中或高,则可能会出现地面上显现大量黑斑的显示错误,这并不是硬件的问题。
[编辑本段]游戏背景
战地2主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。美国海军陆战队(United States Marine Corps,USMC)与中国人民解放军(People’s Liberation Army,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle Eastern Coalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。
所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的Z-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。
[编辑本段]游戏规则
征服模式
USMC队员正在抢棋战地2的征服模式与战地1942、战地:越南一样,将玩家分成两队并以杀敌和占领地图上的据点。在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。双方一开始时有一定数量的重生点数。每当一名玩家重生,重生点数就会减少一点。玩家可以使用医疗兵的电击器来重生重伤倒在地上的玩家以节约使用重生次数。只要该玩家能重生,重生点数则不会减少。每名重伤玩家在失救15后皆会在玩家选择的据点重生,而此举会 减少一点重生点数。当一方损失所有重生点数或所有据点而所有玩家皆阵亡,该方即输掉该局游戏。
在游戏中,征服模式有交互模式(对攻)和突击模式(攻防)两种。交互模式中,开局双方皆有一个据点(在大型地图中通常是不可被占领的)。双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利;突击模式中,一方拥有一个不可被占领的重生点,而另一方拥有其他大部分或全部据点。
[编辑本段]内容

士兵

三个势力的军服各不相同。MEC(中东联盟军)的军服为褐色迷彩,PLA(中国人民解放军)的军服为绿色迷彩。USMC(美国海军陆战队)的军服则有两种:在中东的沙漠地图中,USMC身着米黄色军服;而在草木茂盛的地图,则穿绿色迷彩(颜色比PLA略深)。
士兵分为轻甲兵和重甲兵,由你的兵种决定。前者跑的快,后者活得久。每方的轻甲兵和重甲兵的相貌都是不同的,例如美军轻甲兵为白人,重甲兵则为黑人。

兵种及武器

本作中共有7个多样化的兵种可以选择,每种兵种有固定的武器和装备,而且各有优缺点。每个兵种都有自己的特色装饰,例如红色贝蕾帽是PLA特种兵独有的,而身披稻草的则是狙击手。玩家也可以捡起已死亡玩家的装备来切换兵种,拥有兵种的特色装饰,但不能改变护甲的轻重以及相貌。全身裹满稻草的狙击手
每个兵种都有最基础的武器:战斗刀、手枪和手榴弹(反坦克兵、突击兵除外)。除此,各个兵种还有不同的武器。三方使用的刀都是M9军刀。USMC使用的手枪为意大利伯莱达M92F型手枪,MEC使用的为MP-444 Baghira,PLA则使用QSZ92式手枪。手雷只有M67式手榴弹一种型号,除了按左键常规扔,点击右键可以蓄力。另外,特种兵和狙击手的手枪装有消声器。
玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完一级解锁后再解二级解锁。解锁武器是服务器可以控制的,服务器可以开启解锁,使得所有玩家都可以任意解锁武器。
主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。
特种兵:特种兵是轻甲兵,主武器是卡宾枪(USMC使用M4,MEC使用AKS-74U,PLA使用95式短突,一级解锁G36C,二级解锁SCAR-L),并持有5个C4遥控炸弹。2个C4就可以炸毁地图中任何可以被摧毁的物品。C4也可以粘在自己的突击车上,进行自杀爆炸活动,被玩家戏称为“神风”。
狙击手:狙击手是轻甲兵,使用的主武器是狙击枪(USMC使用M24,MEC使用半自动的SVD,PLA使用半自动的88式,一级解锁M95,唯一可以穿过直升机驾驶舱狙杀飞行员的武器,本武器同样能击穿固定翼飞机和重型越野载具的玻璃,二级解锁L96A1)。狙击手配备2个反步兵地雷,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。
突击兵:突击兵是重甲兵,主武器是突击步枪(USMC使用M16A2,只能三连发和单发,MEC使用AK-101,PLA使用AK-47,一级解锁G3自动步枪,二级解锁FN2000)。突击兵没有手榴弹,取而代之的是枪榴弹,突击兵一共有5个枪榴弹,抛物线弧度很大,但是对付步兵极为有效。突击兵还有一个烟雾弹供掩护进攻、撤退用。M16A2的枪榴弹型号为M203,AK-101上的是GP30,AK-47上的为GP-25。使用G3解锁没有枪榴弹和烟雾弹,只有常规手雷;使用FN2000解锁后没有烟雾弹,由闪光弹代替。
补给兵:补给兵是重甲兵,主武器是轻机枪(USMC使用M249,MEC使用RPK-74,PLA使用95式班用机枪,一级解锁PKM,二级解锁MG36)。所有机枪都有过热限制,不能够长时间开火。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、炸弹,在这过程中补给包数量会减少。补给完成后,数量会回升。补给包也可以扔在地面上,当其它玩家(友军敌人都算)捡起时即可一次性补满弹药。扔掉补给包后数量也会慢慢回升。当补给兵坐在载具中时,周围的士兵、载具的弹药也会得到补给。在补给的过程中,补给兵可以得到分数。
工程兵:工程兵是轻甲兵,主武器是霰弹枪(USMC使用雷明顿11-87,MEC使用自动的Saiga 12K,PLA使用98式霰弹枪,一级解锁自动的MK3A1,二级解锁为MP7冲锋枪)。工程兵有最多5个地雷,敌方载具压到扔在地面上的地雷时会立即爆炸。工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。
医疗兵:医疗兵是轻重甲兵,主武器和突击兵一样,均为突击步枪(解锁的型号不同,一级解锁L85A1,二级解锁G36E,只能三连发和单发)。医疗兵还配有医疗包,用法与补给兵的补给包相同。医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够一次性加战斗分2分。电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。
反坦克兵:反坦克兵是重甲兵,持有冲锋枪(USMC使用MP5,MEC使用自动的PP-19,PLA使用85式微冲,一级解锁DAO12霰弹枪,二级解锁为P90冲锋枪)。反坦克兵有6发激光制导火箭炮,对坦克、装甲车可以有最多一半护甲值的杀伤,但如果击中底部,可以立即摧毁。USMC使用掠夺者反战车系统,MEC、PLA使用ERYX。

载具

战地2有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。固定载具则可以乘1人。载具车身涂装有自己军队的标志,迷彩颜色和士兵相同。
坦克:坦克是陆地上的霸主,但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是绝对安全的,它的尾部、履带以及车身与炮塔的接缝处都是致命弱点,普通的反坦克导弹可以打掉一半的护甲值,而固定式反坦克炮则能秒杀坦克。坦克可以放烟雾弹掩护逃跑。1号位控制驾驶,炮管(40发火炮)和同轴机枪(弹药无限,但会过热),2号位则裸露在车外,控制一挺机枪。USMC坦克为M1A2,MEC的为T-90,PLA的为98式主战坦克。
装甲运兵车(APC):(轮式)装甲运兵车的最大特点是可以运最多6个人,较厚的护甲无疑增加了士兵的生存率。装甲运输车的护甲值约为坦克的一半。装甲运输车的火力足够解决步兵,如果打得好,也可以和坦克抗衡。另外,装甲运输车属于两栖载具,可以下水。装甲运输车可以放烟雾弹逃跑用。1号驾驶位位控制一门小口径火炮和数量有限的红外制导导弹,2-6号位可以控制一挺机枪。USMC的APC型号为LAV-25,MEC的为BTR-90,PLA的为92式轮式步兵战车。
防空车(AA):防空车是对付天上的飞机用的。防空车的装甲和APC相当,但对地火力很差,防空炮也就打打步兵。1号驾驶位可以使用地对空追踪导弹和一门防空炮,2号位裸露在车外,只能用自己手持的武器。USMC的型号为M2履带式防空车,MEC的型号为通古斯卡履带式弹炮合一系统,PLA使用的是95式防空车。
中型越野载具:越野车可以用作代步工具,它提供的装甲保护十分有限,1发反载具可以直接爆掉它(运气好不会当场爆炸),就连普通的机枪都可以对其造成伤害。1号位控制驾驶和喇叭;2号位控制车顶的机枪,虽然有半包围的金属壳保护,但仍然十分危险,很容易被狙击手狙杀。3、4号位则坐在车内或是车尾,手持自己的武器。USMC使用的是HMMWV(H1军用悍马),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046(车顶重机枪能对武装直升机构成致命伤害)。
突击车(FAV):最脆弱的载具,骨架式的结构不能给乘员提供任何保护。快是它的特点。1号位控制驾驶,2号位控制车尾/车顶的机枪,3号位控制副驾驶位的机枪。USMC的突击车速度是最快的,但是2号位的机枪不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突击车,2号位的机枪可以全角使用。(车顶重机枪同中型越野载具,因此可以击破武装直升机和运输直升机)
直升机作特技武装直升机:武装直升机这种武器不需要多说了,无论是步兵还是地面载具都怕它。但是这种载具最需要两人配合,而且极端脆弱,地面灵活移动的FAV控制的机枪可是它的死对手。用武装直升机做特技是玩家最喜欢做的事之一。武装直升机有热焰弹可以有干扰红外追踪导弹的攻击,而且重装时间很快。1号位控制驾驶和8发火箭弹;2号位可以控制一挺多管机枪和TV制导导弹。TV导弹可以对任何载具一击秒杀,技术娴熟的话,也可以用来对付飞机。USMC使用的是AH-1Z眼镜蛇,机动性较好;PLA使用的是WZ-10;MEC使用的则是Mi-28,不太好操作,但是2号位用的不是机枪而是有范围攻击可以对载具造成伤害的机炮。
运输直升机:笨重的运输直升机可以运6个人,偷袭敌军大后方时十分有效。运输机可以投放热焰弹来干扰对空飞弹,并且其装甲厚度达到需要3个对空导弹才能够击毁,而且运气好的话,导弹会从机舱中部穿出,飞机就能毫发无损。1号位控制驾驶,2、3号位控制一挺机枪,4-6号位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H,2、3号位使用的是游戏中射速最快的转膛机枪,对付步兵十分有效;MEC使用Mi-17,PLA使用直-8,则没有这么强的杀伤。
歼击机:歼击机是玩家最喜欢的载具了,很多人宁肯卧轨也要抢到它(趴在跑道上)。歼击机是空中最灵活的载具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。歼击机有6发对空导弹和2发对地炸弹。此外还有一挺机炮,能够对敌军地面载具造成伤害。歼击机的干扰弹冷却时间长,但它可以做出各种华丽动作规避导弹。USMC使用的歼击机有两种——F-18以及可以垂直起降的F-35B(灵活性差),PLA使用的是J-10战斗机,是所有战斗机中最灵活的,MEC使用的是Mig-29,和J-10、F-18比起来性能一般。歼击机只有一个驾驶位,驾驶员需要控制3种武器和飞行。
战斗轰炸机:战斗轰炸机不如歼击机灵活,但可以对地面载具造成更大伤害。1号位控制4个对空导弹,5个炸弹,以及机炮;2号位控制对地的追踪导弹,同样可以一击秒杀敌人,而且操作简便,缺点是锁定需要时间,而由于有较大的初速度,很难攻击自己正下方和后方的敌人。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34,PLA使用的是Su-30MKK。
船:只有橡皮艇,每方都是一样的。可做6个人,1号位控制驾驶,2号位控制一挺机枪,3-6号位控制自己手中的枪。所有船员都裸露在船外。
[编辑本段]互动
为了便于同一阵营玩家更好地分工、合作、互动,战地2新增了小队系统和指挥官系统。

指挥官

每方最多有一名指挥官,指挥官可以在加入小队的页面中申请。有多人申请指挥官时,军衔最高的被获准。指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票弹劾指挥官。很多人为了自己当指挥官,或者看见一点不力的苗头,就弹劾指挥官,这非常不利于稳定战局。
指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官得分双倍。指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。指挥官还拥有己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。
指挥官拥有五大技能:指挥官放下的UAV正在工作
扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让我方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官必须在红点处点击右键选择发现敌军,这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。报点对于战斗人员来说非常重要,知道了敌人的位置自然就好打了,尽管较快的报点会使得提示音重叠而造成音效过于吵闹的结果。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。
炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约合10秒钟的延迟,指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。进攻前使用和清扫敌军偷袭的时候用都能起到不错的效果。
UAV:这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它会起到不错的效果。
补给箱:补给箱可以给所有人(包括友军和敌人)提供弹药补给、载具维修、医疗的服务。补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手。补给箱在落地前会有一段滑行距离,指挥官必须掌握好提前量,否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险。
载具空投:这是1.3版本后新增的功能。一般的地图空头的是FAV,部分巷战地图则空投越野车。载具在落地前也有一段滑行距离。
每种功能都会有相应的建筑,如果建筑被敌军摧毁,那么指挥官就无法使用相应的功能。损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。每种功能也有一定的冻结时间,指挥官必须掌握好战机,否则过早的使用某一功能,而到关键时间又使不上,就容易被敌人重创。
指挥官另一大职能是指挥小队,指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,由该小队长传达给全队队员。小队长也可以向指挥官申请补给、炮击等。

小队

玩家可以加入小队或者建立小队。每方最多有10个小队。小队的建立者就是小队长,小队长是活动的重生点,同小队的队员都可以在小队长周围重生(当小队长乘坐的载具满员时则不可)。因此,小队队员必须保护好小队长的生命,万一丧命也要有人来救,这在偷袭任务中是至关重要的。当小队长离开小队时,会按照加入小队的次序自动选出新队长。除了接受指挥官的命令,小队长可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。
[编辑本段]地图
战地2一共有15张地图,地图类型从沼泽地至都市都有。每张地图皆是美国对抗中国或中东联盟。每张地图皆有3种版本,分别提供给16人、32人和64人的版本。只有Wake Island 2007这张地图例外,只提供64人的游戏模式。16、32、64人地图,活动范围递增,重生点数递增,据点数量递增,载具数量递增。通常在16人地图中是没有飞机的。不同大小的地图适合不同人数的对战
几乎每张地图都有坦克。但是服务器方可以打开无载具的选项,使战斗变成纯步兵战斗。
USMC、PLA对战的地图分别为:Dalian Plant(大连电站)、Daqing Oilfield(大庆油田)、Dragon Valley(龙谷)、Fushe Pass(福社关口)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、Wake Island(威克岛,1.03补丁新增)。
USMC、MEC对战的地图分别为:Gulf of Oman(阿曼海湾)、Highway Tampa(坦帕高速公路,07年6月新增)、Kubra Dam(库巴水坝)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行动)、Road to Jalalabad(贾拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula(半岛电视台)、Strike at Karkand(卡坎德之战)、Zatar Wetland(乍塔沼泽)。
[编辑本段]积分
游戏中的BFHQ可以查看军衔、奖章、数据在杀敌、中立据点、治疗或补给队友、协助杀敌和出任小队长或指挥官等行动中,玩家可获得分数,战斗结束后分数会记入玩家的积分中。达到一定的积分是军衔升级的主要条件。
在游戏中,每一个更高级的军衔需要比前一个军衔更多的经验值才能提升。新玩家在游戏一开始时可以轻易随军衔的提升而得到新的解锁点,但在游戏后期则需要付出更多时间和技术方可提升一级。游戏中比较高级的军衔,只会授予一定数量的玩家。非常高级的军衔均为临时军衔,在一定时间后会失效,只能重新争取。
军衔高低不同的两个人同时申请指挥官,军衔高的人会被获准。抢指挥官职位是军衔的主要用途。
游戏中还可以获得虚拟奖章。一般奖章会有一个至五个条件;有些条件必须在一回合内达成,而有些条件须要玩家在游戏生涯中累积。另外游戏中共有金、银、铜三种奖牌,分别给当局得分最高的三个人,可重复获得。
[编辑本段]单机
尽管战地2是以网络对战为主的游戏,但其单机与电脑机器人作战之薄弱仍然是一个缺憾,尤其是没有co-op(电脑合作)模式,使得人数较少时战地2打不精彩。1.3版本,DICE将co-op模式加入了战地2中,弥补了这一缺憾。
[编辑本段]其它功能

游戏录制

玩家可以透过游戏内建的战场录制器来录制游戏过程,录制档案可透过战地风云2引擎播放,重播时可以切换视角(自由活动或是跟随玩家)和加快速度。录制的档案可以被汇出成为AVI影片格式。战场录制功能可以用来拍摄游戏影片。

游戏扩展

除了引擎,模组什么都可以改战地2这款游戏拥有很多的非官方模组(MOD),大大提高了游戏的扩展性,游戏性可玩性,甚至提高了画面华丽程度。战地2除了本身好玩之外,他相当开放的架构,还支持非官方开发的模组。
MOD 并非mole的简称,而是modification,原意为“修改”,缩写取前三个字母,成为MOD。顾名思义,MOD就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容,延伸更多的玩法,只要拥有原版游戏,就可以安装这些免费的游戏模组。强大的模组制作团队是战地系列游戏最具实力的后盾,从前作都能看到令人震撼的模组规模。游戏模组在既有的游戏引擎架构下,改变游戏的内容、玩法,除了多款战地1942、战地:越南中的大型模组如 Fogotten Hope、Desert Combat等都已在进行战地2模组的开发之外,也有不少全新的模组开发计划投入。
所有的模组都是额外补充的,而不是修改原版,安装模组后仍可以正常进行原版游戏。几乎所有的模组都是免费的,玩家可以在制作者的网站随意下载。
龙之觉醒模组J-14战斗机比较著名的模组有:Allied Intent Xtended(AIX),武器载具丰富使它的特点;Forgotten Hope 2(FH2),是最精良的二战题材模组;Pirates2(海盗),北欧海盗题材模组;Point of Existence(POE2),是东欧新战争的老牌模组;Project Reality(PR),把真实看在首位;Wake Of Loong(WOL,龙之觉醒),是国内最优秀的模组之一,中日对战题材……

F. 什么单机游戏在低配置的情况下玩得很过隐的、视觉效果都OK的

个人曾用HD3300(和楼主的显卡一样也是集成的,比楼主的略好,但那点程度可以无视了)试过以下游戏:无双大蛇Z(1440*900分辨率,全高特效,这个游戏需要找满屏补丁,楼主到无双大蛇Z吧里去找找吧,有详细说明,不打那个补丁分辨率只能开到1280*960,光荣公司对A卡太黑了),鬼泣3(全高特效,最高分辨率)求生之路1和2(1440*900分辨率,阴影效果中,不开抗锯齿,其他全高)
生化危机4(特效中,最高分辨率),鬼武者3(全球最高特效),使命召唤4(1280*720分辨率,中等特效,不开抗锯齿),极品飞车9(阴影开中等,其他开中高,不开抗锯齿,最高分辨率)。
基本就这么多了,楼主想玩大型游戏的话还是去买块独显的好,本人实际有块HD4850的独显~只是没事喜欢拆啊拆的,呵呵。
忘了几个神作.....罪过罪过:半条命2(包括序章 第一章和第二章3部),F.E.A.R这两个都可以全特效玩的。 命令与征服3:泰伯利亚战争及其资料片:凯恩之怒(1280*720分辨率,中等特效,不开抗锯齿)

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