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coc皮卡超人素材

发布时间: 2024-03-29 10:49:18

⑴ 《部落冲突》中,你认为皮卡超人面罩下面是什么样的

说起部落冲突的话,肯定大家都非常熟悉的,因为这是一款非常好玩的策略性游戏,在游戏当中呢,玩家们需要去训练部队,然后去攻占别人的部落,这样的话才可以获取资源,可以更好地提升自己,所以说也是可以与成千上万的玩家进行战斗,非常的有趣,那么玩过部落冲突的玩家呢,肯定都非常想要知道皮卡超人面罩下是怎么样的。

如果在后期的时候官方能够来一个升级版,去掉他的面具的话,肯定会吸引大量的玩家,甚至是有着不少的迷妹,但是不管怎么样,不管他是男性还是女性,大家都非常喜欢这一位角色,尤其是他的气质,所以说,我觉得吧,皮卡超人面具下绝对是一个非常帅气的小伙子。

⑵ coc部落冲突,里面的兵种用英文都怎么说

1、野蛮人:Barbarian

野蛮人,依靠壮硕的肌肉,在敌人的村庄肆虐,攻击偏好任何建筑,伤害类型为单个目标,攻击地面目标。

2、法师:Wizard

法师,可以摧毁各种陆空目标,伤害输出较高,攻击偏好任何建筑,伤害类型为区域溅射,攻击地面和空中目标。

3、炸弹人:Wall Breaker

炸弹人,会轰塌城墙,为玩家的地面部队开道,攻击偏好城墙,伤害类型为区域溅射,攻击地面目标。

4、弓箭手:Archer

弓箭手,在战场上总是能够百步穿杨,利用弓箭攻击敌方,攻击偏好任何建筑,伤害类型为单个目标,攻击地面和空中目标。

5、巨人:Giant

巨人,其行动缓慢,但是抗打能力强,可用来吸引火力,攻击偏好防御设施,伤害类型为单个目标。

6、飞龙:Dragon

飞龙,可喷出火焰攻击敌人,攻击偏好任何建筑,伤害类型为区域溅射,攻击地面和空中目标。

7、女巫:Witch

女巫,能不断召唤骷髅勇士发起攻击。升级女巫后,每次可以召集更多的骷髅勇士,攻击偏好任何建筑,伤害类型为区域溅射,攻击地面和空中目标。

8、哥布林:Goblin

哥布林,反应比隐形弹簧更快,会无休止地抢夺资源。攻击偏好资源,伤害类型为单个目标,攻击地面目标

9、飞龙宝宝:Baby Dragon

飞龙宝宝,在其他空中部队旁边时,显得有些害羞,不过要是落单了,它可会大发雷霆,攻击偏好任何建筑,伤害类型为区域溅射,攻击地面和空中目标

10、巨石:Bowler

巨石投手,只会狂饮暗黑重油和扔石头,攻击偏好任何建筑,伤害类型为区域溅射,攻击地面目标。

⑶ coc8本各个设施都可以升到几级

墙8级.
防御:加农炮10级
箭塔10级
法师塔6级
迫击炮6级
特斯拉没试过,好像是6级,
防空火箭6级.
巨型炸弹3级很好看,
小炸弹5级,
防空炸弹2级,搜空1级,
骷髅陷阱2级.
金水采集器12级,
黑钻貌似3或者4忘了.
黑水罐子4级80000上线.
储存罐11级双600w.
人口200,
可以有皮卡超人和石头怪,但是只有狂暴没有弹跳法术.
蛮王可以10级在往上不清楚,我的9级...
望采纳~

⑷ coc等级有什么用

1、等级与经验值的关系

除1级升2级外,其他各等级的经验值如下面公式:(当前等级-1)*50 = 升下一级所需经验值2、等级提高的根本——经验值的来源基本上经验值来自捐兵、建筑升级、攻击经验、挖树、取得成就。其中:捐兵经验 = 至今为止向联盟其他人捐兵的总人口数。建筑升级也会取得经验,每种建筑每个等级经验不等,可在多玩查询。但是需要提醒的是,双王、研究及城墙的升级,是不能取得经验的。部分细心的玩家则会发现,攻击有时也会取得的经验。实际上攻击的经验与被你打爆的大本营等级数有关。获得的经验值=大本营等级数挖树经验总值则与个人游戏时间长短有关。COC设定每8小时玩家可以获得一棵植物。而挖掉这些植物,经验值通常为1-5不等。当然,促使大家不断砍树的另一个重要原因,就是很多时候我们都能在这些植物里获得1~3不等的gem。取得成就的经验可在个人成就列表里查询。3、等级的意义当我们明确的知道经验获得的方法之后,就会发现,事实上等级最能体现玩家综合游戏水平的衡量标准。玩的久、打的多、捐的多就等级高。不同大本等级所处的等级范围是一定的,若是高于或者低于这个范围,则表明在捐兵积极性、建筑等级等方面有一些“异常”,这正能体现出玩家的游戏平衡性。例如,对于我们部落来说,需要的是攻防兼备、能捐多收的玩家,而不是单纯的速本or土豪。当然不是说这两者不好啦,不要人参公鸡哟。4、结合等级看玩家发展根据上述内容,各本应该处在的等级段是一定的,那么大体可以参照以下分段:七本:37级-62级八本:55级-87级 九本:80级-120级十本:110级以上以上所述的等级加入了对捐兵数量、采集器基本等级的考虑。这样,结合一名玩家所处的等级就与大本就可以基本判断出玩家发展所处的阶段了。另外,根据等级,结合你所掌握的其他信息,完全可以看得出一名玩家的平均活跃程度。比如,两名同样八本的玩家,同样满防,一名76级、一名85级,明显可以看出78级的玩家大概患难之交成就做了仅仅1W,而85级玩家则必定已经完成,甚至3w、4w都有可能。那么哪一名玩家对部落可能的贡献更大、哪一名玩家更可能是伸手党也就不言而喻了。另外,相信很多部落都是有捐兵要求的,那么此时,一个部落更倾向于哪名玩家的加盟,也就不用我多说了吧。以上是关于coc等级制度的我的一些个人见解。

⑸ 部落战争coc里的皮卡超人神像,和万能神像有啥用哪位coc大神能告诉我

万能神像可以在你出兵的时候让兵营的造兵速度由200%增加到250%,皮卡超人神像仅仅是装饰作用

⑹ coc 各种兵种都怕什么防御塔

兵种 攻击类型 优先攻击 使用说明
野蛮人 陆地目标 就近攻击
野蛮人,coc中最廉价的的兵种。由于野蛮只能攻击陆地就近目标,但是遇到王和援兵攻击时会优先攻击进攻者,野蛮的这类特性,被广泛的用来杀王和杀援。更多的职责是充当肉盾,取到包围的作用,为后面强大的进攻部队做掩护。因此野蛮的角色是廉价肉盾的优佳之选。最常用于掠夺资源,生产时间短耗水低是保留存水升科技的第一选择。
弓箭手 陆空兼顾远程攻击 就近攻击 弓箭手,coc中捐兵默认兵种。远程攻击中最廉价的,单独作战的话效果很差,远程攻击的特性决定弓箭是具有肉盾的前提之下最便宜的远程进攻输出
哥布林 陆地目标 资源类建筑
哥布林,coc中的资源掠夺之王。对资源类双倍攻击力的特性,称呼它为小偷强盗太客气了。所以看中对方的资源,想第一时间拿下,那就带上哥布林,一放出去那就是摧毁资源。很多时候你可以看到当哥布林成功到达资源集中地,点下狂暴药水,瞬间掠夺光资源,这效果不敢相信!
炸弹人 溅射效果 围墙类建筑
炸弹人,coc中围墙破坏王。要想找打最佳进攻的捷径,那就让炸弹人来开路吧!开墙的选择对于操作释放炸弹人有很多的技巧要求。因为大家发展上台阶后,围墙的等级也随之而高,金墙以下5级炸弹一个就炸开,之后的都需要两个才能炸开,所以炸弹人的释放需要在前面吸引火力之后,两个一组进行冲锋。切忌不下肉盾直接出炸弹人,那真是排队送死,尸骨无存!
巨人 陆地近战 防御类建筑
巨人,俗称胖子。优先攻击防御的特性成为肉盾的高级选择。要想清理完防御又不想很快就挂掉,那么请选择巨人吧,八本之前的天胖流就是它发挥特性最佳例子,后期的胖屌打资源,胖法进攻部落战都有它闪光的地方。块头在那就是用来扛火力的。
气球兵 溅射效果 防御类建筑
气球兵,空军的开始。优先攻击防御是清扫障碍的优选。两个致命的弱点:血量低和移动速度超慢使得它看起来特别脆。针对它的特性我们就要使用辅助药水:治疗和狂暴来弥补血量和速度缺陷。优先攻击防御的特性,在解决外面清理和中圈防御集中的难题时,气球就是最佳组合选择。现在流行的龙球、猪球等都是很好的利用这个特性。
法师 区域溅射 就近攻击 法师,升级版的弓箭,远程攻击,且带有群伤特点,攻击高。是攻击输出的主要力量。但自身血量较低容易被杀,因此在实际的操作中往往需要前面余肉盾作为支撑为其发挥攻击力高的特点做掩护。流行的胖法、石法都是此等原理的实际运用。血量低攻击高的特点使得我们在使用法师时配合药水最佳选择是治疗法术
天使 区域溅射 无攻击
天使,唯一一个没有攻击能力的兵种。但救死扶伤是她的职责。进攻时为受到伤害的部队提供血量支援,且带区域治疗效果。防守时能给受到攻击的建筑进行修复。属空中飞行,八本以下流行的天胖流其精髓便是优先打掉对方防空,或者选取对方防空设施在升级时的使用。目前coc中也有奇异打法十几个天使给一个女王治疗,这种打法是运用女王超远的攻击距离,能够在防空建筑伤害天使之前干掉。
飞龙 区域溅射 就近攻击
飞龙,强大的单个兵种。属空军,血量高攻击高。其特性为造价贵占用人口大,同时任意攻击,一旦飞龙走偏就会无情的被防御建筑单个吞噬。使用飞龙的关键在于如何控制飞龙的进攻方向,我们利用飞龙就近进攻和遭受守家部队攻击时会优先攻击的特点。第一清理左右会影响飞龙行进轨迹的建筑,第二预判守家部队出列的轨迹,在狂暴药水的引领下直达目标中心。备注一点:飞龙最好的法术配套是狂暴,治疗的总血量不足够恢复一条龙的血量,龙自身血量高,且在进攻十本时狂暴的作用下进攻作用才凸显。
皮卡超人 地面建筑 就近攻击
皮卡,带着盔甲的野蛮王,血量高攻击高。就近攻击目标,电塔对其伤害加倍。所以这些特性很好的佐证变异版男王的作用。更新之后皮卡在石法流中的作用更突出。使用其关键在于前方部队清理完行进轨迹之后,为其最后强攻目标铺路。所以皮卡的下兵点和时机把握是关键点。
野蛮人王 地面建筑 就近攻击
男王,作用不多说,自身带有铁拳法术,点击之后会召唤出野蛮人部队,同时自身血量和攻击增加。铁拳法术使用关键点在于男王自身血量消耗过4/5时点击,切勿过早点击!
弓箭女王 远程陆空 就近攻击
女王,一部移动的小型弓弩。更新之前不可一世的兵种,后期削弱后仍是各个玩家的最爱。自身带有皇室披风法术,能自动隐身躲避攻击,同时召唤出弓箭部队,血量攻击增加。皇室披风的使用关键也在于女王血量消耗过4/5时点击,切勿过早使用!
恶魔 陆空目标 就近攻击
恶魔,俗称苍蝇。空军最小的单位。就近攻击目标,血量低往往需要大批量才构成杀伤力。较多的用途在几个恶魔用来杀男王,配合气球清理剩余目标。气球流中所产生的作用更大一些。九本通用的气球流配置是32气球,30恶魔,2狂2治,联盟收空军即可。气球流在十本往往用于冲杯,一般使用得当完全可以达到3000杯段左右。
野猪骑士 地面目标 防御类建筑
野猪,无视城墙的武士。野猪流在更新之前对于九本和九本以下的玩家来说是灾难。种种防猪阵就是为了遏制它的威力,但对于善于用猪的玩家来说,阵型真不是难题!血量低炸弹对其双倍的攻击是野猪的致命弱点,因此在使用野猪时,必须配合治疗法术,清理完援兵,分析和猜测2*2的位置炸弹的可能性。当然在能够模拟的情况下便轻松许多。对于防猪阵的破解思路就是切断引导猪流的外围防御建筑,让野猪主力优先杀入中心清理,配合治疗法术及时。所以防猪阵的设计也是利用野猪的弱点进行设计:利用外围防御引导猪流进攻方向中圈持续对其伤害,扩大联盟守兵的引援难度。分析优劣根据不同阵型,配合不同的兵种如气球,龙清理外围,猪猪杀入中心便是后期改进的战术。
武神 地面溅射 就近攻击
武神,coc中较少使用的兵种,更新之后其防御效果增强。能够在区域范围内对部队和建筑造成伤害。一般不宜用于主力输出部队。
石头 地面目标 防御类建筑 石头,最强大的肉盾。石法流中的核心,强大的血量和优先攻击防御建筑的特性确定其肉盾无法动摇的地位。其主要作用便是吸引进攻火力,为后续进攻部队做掩护。通用的石法分三路进攻,左右为清理,中间为主力部队进攻大本营做掩护。更新之后,左右两侧依然使用石头吸引仇恨,中间开始用皮卡替代,毕竟皮卡强大的攻击力是爆本的绝佳武器。
女巫 陆空溅射 就近攻击 女巫,自身攻击力不高,能陆空攻击,但其强大的召唤能力,如果不及时处理便后患无穷。因此她的作用更大被利用在杀援上,当我们遇到女巫守家时,一定要优先攻击女巫不然就要麻烦了!
治疗 治疗进攻部队 总治疗值是固定的,每下治疗值有限,给进攻部队进行血量恢复。使用关键在于释放的区域,特别注意治疗效果对于地狱塔伤害时是不起作用的。
雷电 总伤害值是固定的,每下伤害值有限,给目标区域的部队和建筑进行伤害。一般较多的用于点杀援兵,点杀黑水库盗取黑水,点杀血量低的建筑进行补星攻击。
狂暴 伤害增幅,速度增幅。使用后使狂暴范围里的进攻部队伤害和移动增加。
弹跳 持续时间,跨越城墙。现在更新之后能够引导主流的进攻方式,也只是引导附近的地面部队通过弹跳进攻目标。多释放在城墙密集区域,如格子阵等。
冰冻 冰冻时间,冻结住范围内的防御部队和建筑。冰冻能够很好的遏制覆盖范围内的建筑和部队的伤害,尤其十本地狱塔攻击时,冰冻法术是其最大的克星。使用关键在于释放区域和时间点的把握。
进攻思想:
之前也跟华人部落的sam dave 麦岭沙 1神 安娜等众多世界冠军级伙伴伙伴交流技战术,传达和总结出的一套进攻理论就是:无论哪个流派和打法,基本的套路就是清理干扰主攻方向的建筑和部队,保证主攻部队能够进入核心地带造成致命伤害从于达到目的。
当我们选择一个目标进行攻击是,无论是普通的打资源还是部落战争都要清晰的了解自己的目标。打资源,我是主要拿下金,水还是黑油;部落战我是要全取三星,还是爆本过50%拿2星等等,明白我需要,对比我手里拥有的硬实力(科技和兵种等级),耐心的研究对手的阵型,一定可以找出每一个阵型的弱点,针对弱点恰当的选择自己搭配的兵种。这就需要在熟悉各种兵种属性的基础进行一个综合计算。经验多了也就容易总结出属于自己习惯的套路和流派。这一切一定源于你熟悉掌握各兵种的特点属性和对方防御建筑的特点属性。真正的知己知彼。

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