越野跑贴吧
1. 来陪我跑一圈吧——Switch上有哪些优秀的赛车游戏
无论 游戏 怎么发展,“车枪球”都是受众最广的 游戏 类型。在座的各位有谁曾经没玩过《跑跑卡丁车》或者《极品飞车》呢?这次我们就来说说NS上的“车”类 游戏 (竞速类)。
赛车 游戏 好玩的点就在于玩家之间相互竞争,在较快的节奏下,最后只有一人能获得最终胜利,在享受速度与激情的同时还有战胜对手的爽快感。
赛车 游戏 也分为拟真向和 娱乐 向。拟真向的赛车 游戏 更注重玩家驾驶时的手感和真实度,甚至有相当多的赛车 游戏 爱好者会去买一套方向盘+踏板来还原真实的驾驶感觉。 娱乐 向的赛车则别出心裁,目的不止是单纯竞速获胜,还增添了许多好玩的元素。
虽然受限于机能,我们无缘在NS上享受《极限竞速:地平线》这类大作,但在NS上仍有相当多好玩的赛车 游戏 。相对于其他平台,NS的优点就是可以随时随地拿出来跑两把,这和几分钟一盘、快节奏的赛车 游戏 是非常搭配的。我们一起来细数一下,NS上有哪些非常值得一玩的赛车 游戏 吧:
1.《马力欧赛车8 豪华版》(全区中文)
《马力欧赛车8》在2014年发售在Wii U平台上,《马力欧赛车8 豪华版》则在原版基础上增加了更为清爽的画风、更为明亮的光影效果和新角色、新赛道等内容,让这款任天堂的招牌赛车系列 游戏 更加优秀。
在《马力欧赛车8 豪华版》中,无论你是一名专业的赛车 游戏 玩家,想要突破自己的极限,还是想通过“碰撞”和“道具”来“损人利己”休闲 娱乐 玩家,都能找到属于自己的乐趣。
这款 游戏 的上手门槛不高,还为新手加入了“智能驾驶”的功能。无论是在线下一起欢乐还是联机玩耍,任天堂童话一般的画面让《马力欧赛车8 豪华版》成为了赛车 游戏 的首选。
在去年的世界杯期间,哥伦比亚队的球星法尔考就发了一张队员们一起玩《马车》的照片;冠军法国队也曾在预选赛阶段放出过球员一起玩《马车》的照片。就算是钟爱FPS 游戏 的内马尔,似乎也无法抗拒马车的魅力。他在养伤期间与好友一起玩马车,还专门拍了一小段片子。
(这场比赛哥伦比亚最终1:2不敌日本)
早在去年5月份的时候,巴塞罗那队里就已经人手一部NS了。当时,当时身为巴萨队长的西班牙球星伊涅斯塔还发了张队员们手捧NS的照片,称“这是我们的《马里奥赛车》队伍,巴萨必胜”。时至今日这支“巴萨马车队”(格列兹曼、罗贝托,阿莱尼亚,登贝莱和皮克组成)依然坚挺。
(《马车8》甚至帮助格列兹曼更快融入到巴塞罗那更衣室)
2.《索尼克团队竞速》(日区中文/港区中文)
索尼克跑的比车还快。为什么还要开车?当然是因为“为了比赛公平”。
和更欢快的《马车8》相比,《索尼克团队竞速》非常考验玩家的驾驶技术,在这款 游戏 中充满了速度与激情。在赛道中的障碍和道具点设置的十分巧妙。因为是“团队竞速”,所以队员之间也拥有丰富的组合技能。
《索尼克团队竞速》中还加入了多种多样的角色联动。如果你喜欢索尼克,也喜欢赛车,那么NS上的这款《索尼克团队竞速》请务必不要错过!
3.《古惑狼赛车 重制版》
作为 娱乐 向的赛车 游戏 都躲不开《马车》,《古惑狼赛车》自然也不例外。《古惑狼赛车》的玩法基本继承了《马车》的优点。也有着清新而又鲜明的卡通渲染画面,易于上手的操作难度。
不过《古惑狼赛车》拥有较高的难度,车速飞快让玩家初上手会有些不习惯。独特的“漂移”系统,真正让玩家感受到什么才是“飞一般的感觉”。相比系列前作,本作对屏幕右下角氮气加速计量槽的 HUD 进行了优化,HUD 的大小也有所增加,漂移的机制和玩法需要玩家去多加练习才能熟练掌握。
相较于20年前初版,本次重制加入了大量新角色、新模式、新皮肤和新赛道,并非是“换汤不换药”的简单炒冷饭。《古惑狼赛车》提供了极为丰富的单人内容,却不是一款“合家欢”的上乘之选。当然没有中文对国内玩家来说也多少有些不爽。
4.《赛车总动员3 驶往胜利》
本作发生在《赛车总动员3》电影的故事之后,玩家可以在 游戏 中扮演超过20名耳熟能详的角色在超过20条赛道上与对手一较高下。本作共包含6种 游戏 模式,包括特技表演、碰撞赛、最快圈速挑战等等
这款 游戏 的 娱乐 性还是很足的。不过这款 游戏 的实机表现并不理想,有掉帧的情况发生,也没有中文。《赛车总动员》的粉丝倒是可以考虑一下,看到熟悉的“闪电麦昆”,就如同见到多年的老朋友一样,心里的激动是抑制不住的。本作经常打折,折后80多元,建议大家等打折再入手。
5.《超级房车赛 汽车 运动》(全区中文)
直到目前为止,这款赛车 游戏 还是NS平台上最出色的拟真类赛车 游戏 。相对于其他拟真类赛车,NS版本的《GRID》画质表现更为出色,还有高清材质包可以下载进一步提升画面表现。
《GRID》支持陀螺仪线性油门刹车、线性转向、支持摇杆线性油门刹车、线性转向,设置中有非常丰富的参数可供玩家调整。初次接触这种 游戏 的玩家可能会觉得很难,但是一旦熟悉操作以后,硬核驾驶带来的快感会瞬间让你觉得这钱花得,值。
同时本作还提供30帧高画质/60帧高性能两种模式,30帧模式下还有动态阴影、全局反光,兼顾了画质党和帧数党的不同需求。来关掉所有驾驶辅助跑一圈吧!
6.《V-Rally 4》(欧区中文/美区中文)
《V-Rally 4》在《GRID》出现之前还是NS平台上最好的写实类赛车 游戏 。它在NS上实现了实时的天气变化、日夜动态变换,投射在赛车上的光线变化、沙尘扬起时的动感、水花溅起时的激荡、从雪地折射回来的太阳光等等,效果非常惊艳。操作手感也算不错。
游戏 收录了超过50辆于现实世界当中出现的名车。和《GRID》相比,《V-Rally 4》支持玩家自定义改装车辆。这款 游戏 的玩法非常丰富,拥有多种模式,玩家也可自定义关卡。
不过这款 游戏 在NS上的画质实在是有点粗糙,掌机模式下的画面表现简直一言难尽,极其影响观感。对于拉力赛爱好者来说,趁《WRC8》尚未发售,这款 游戏 也是个不错的选择。
7.《极速赛车 RMX》
这款赛车 游戏 是Switch主机的首发 游戏 之一。《极速赛车 RMX》受到《极限竞速:地平线》的影响,设定走未来科幻的风格。 游戏 内包含15部赛车和30条赛道,还拥有天气变化系统, 游戏 画面更是支持1080P和60帧。
这款 游戏 充分利用了NS的机能, 游戏 非常刺激紧张,爽快感十足。很多玩家都表示这款 游戏 有着《反重力赛车》的影子,更让他们想起了当年的神作《F-Zero》。《极速赛车 RMX》还支持本地多人同屏、最多4人同屏、8人在线联机。
缺点可能就是玩法稍微单一了些,赛车数量和赛道数量略有不足,以及,没中文。这款 游戏 价格非常美好,现在欧区正在打折,最低90元即可入手。我觉得90元能买到这么爽的赛车 游戏 ,就如同在二手电商网站上捡到低价的心仪宝贝一样。
8.《崛起:未来竞速》
《崛起:未来竞速》的画质在NS上属于第一梯队,掌机模式的画面表现也能达到让人满意的水准。这款 游戏 的光影效果,加速模糊,天气效果等等都营造得十分不错。
《崛起:未来竞速》定位是让玩家享受一个人的单纯赛车,因此并没有加入多人模式和自定义改装功能,模式也有待完善。110多元的价格,能看风景能飙车,还是很具有吸引力的。
9.《曼岛 TT 摩托车大赛》(全区中文)
摩托车之间的较量可能才是竞速 游戏 中最激烈的,而《曼岛 TT 摩托车大赛》是NS平台上模拟程度最高的摩托赛车 游戏 了,上手难度很高。
《曼岛 TT 摩托车大赛》忠实地再现了斯奈菲尔山地赛道全程60.7公里,共264个弯道。这款 游戏 还经过TT摩托车手认可的真实驾驶体验:逼真的摩托车操控方式,让玩家能够体会实际赛道上的真实驾驶感受。
相较于《摩托GP》和《MXGP3》,个人觉得这款 游戏 综合素质更为出色,更别说还有全区中文。
10.《GRIP 战斗赛车》
除了使用道具和技术……你还可以通过最直接的攻击来击溃对手来获取胜利……
游戏 规则十分简单,在竞速的过程中使用你为赛车搭配的不同武装(包括导弹、机枪、盾牌等)去攻击对手来获得分数,并取得最终的胜利。
游戏 还是非常不错的,不过在NS平台上,没中文、价格贵、掌机模式画面不好这几样,它一条都没错过……
11.《公路救赎》(全区中文)
如果你不喜欢高 科技 武器……那么就一边驾驶摩托车一边格斗如何?《公路救赎》作为《暴力摩托》的精神续作,让无数人重拾回了当年玩《暴力摩托》的那种感觉。而且《公路救赎》居然还有一段故事剧情……
在这款 游戏 中,你很难抑制住心中的冲动而不去打人,甚至会走向连队友都照揍不误的不归路……最简单的暴力,最直接的享受。总之还是非常欢乐有趣的,当然操作也有着一定的难度。
多人同屏+全区中文+独特玩法+情怀,让这款 游戏 成为NS平台上性价比最高的竞速 游戏 之一。目前本作全区开启30%的折旧,100元不到即可入手~
12.《追踪地平线》(全区中文)
这款NS上的“地平线”非彼“地平线”,这是一款经典的街机赛车 游戏 。无论是BGM还是操作、玩法都回到了90年代风。色彩的搭配恰到好处,加上3D卡通渲染,让整体画面看起来非常舒服。
这款 游戏 原是手机 游戏 ,登陆NS后加入了双人同屏功能,你可以线下和同样喜欢复古街机赛车的人一起游玩。《追踪地平线》的目标并不是在如今强手如林的市场成为一部惊世骇俗的作品,而是要做出最纯粹的复古味道。推荐大家等打折时购买。
即将登陆或解锁的赛车 游戏 ……
1.《狂野飙车9:竞速传奇》(全区中文)
这次智乐开窍了:同样是手机 游戏 ,《MC5》因为变成买断制收费20刀让其遭受不少骂名。而《狂野飙车9》采用了了本体免费+道具付费的模式,更容易被玩家所接受。
对于这款最强手机赛车 游戏 登陆NS后会有怎样的表现,我想大家都不用担心,只需静静等待 游戏 解锁就好了。今晚20:00欧区解锁,23:00日区解锁,00:00美区解锁,相信不少朋友已经蓄势待发了。冲冲冲!
2.《WRC 8》(全区中文)
对赛车爱好者而言今年最期待的应该就是这款 游戏 了。这款 游戏 号称最完整、最真实的越野拉力赛车模拟 游戏 。
赛道路面的全新越野物理机制、重新设计的职业生涯模式、动态天气、50 只车队、14 个国家、100 条赛道,每周挑战以及 eSports 模式……来最激烈的 WRC 游戏 中勇夺冠军吧!
这款 游戏 将于11月14日解锁,全区支持中文,预购可享10%的折扣。
其实NS上好玩的赛车 游戏 还是非常多的,任天堂也在上个月在手机平台推出了《马力欧卡丁车:巡回赛》,经过体验还是非常好玩的。
以上推荐的赛车 游戏 ,哪款打动了你呢?你还希望哪款赛车 游戏 能出现在Switch平台上?
2. 真男人,就来一次说走就走的越野吧(一)
大家都说每个男人心中都有一个越野梦!
开着你心爱的座驾,行驶在孤独的公路上,公路两旁是一望无尽的戈壁和沙丘,车里放着轻摇滚,那一刻副驾有没有姑娘真的不重要!
当接到去阿拉善通知的那一刻我整个人挺兴奋、又懵逼!
兴奋的是19年阿拉善英雄会传出了很多让人荷尔蒙加速分泌的故事,懵逼的是从来没去越野过,这次要穿越沙漠真不知道会发生些什么!
男人嘛!应该果断一点,说走就走,背了一套洗漱用品、一床电褥子,12月29号早上6点40和我的老板(韩总)准时出发,直奔阿拉善!
我们本次的路线是从西安直接到内蒙第一重镇巴彦浩特,全程大约890公里!
890公里的长途跋涉,终于到达了此行的第一站,雷诺冒险家表现非常优秀,理应拿头功,我们两个驾驶员记二等功,越野的故事将从明天开始!
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
3. 收下这份越野指南,开着猛禽去撒欢吧!
四月莺飞草长,疫情的阴霾在逐渐散去,两个月的闭关,对于那些热爱自驾越野的人来说想必非常折磨。好在随着武汉的解封,各地秩序的恢复,我们终于可以重新“仗剑走天涯,看一看世界的繁华”。如今越来越多的越野爱好者选择一辆皮卡作为征服远方的工具,其中最具代表的当然是福特的F-150猛禽,那么问题来了,给你一台F-150猛禽,你就拥有征服全地形的能力了吗?当然可以,但前提是你必须知道如何驾驭这头猛兽。今天就给大家科普下F-150猛禽针对各种路况的用法,学好这篇越野指南,你可以更加从容的挑战极限!
潮白河是越野人的摇篮,因为先天的自然条件,潮白河就成为了京城的“豁车圣地”。路况结构大多以泥沙混合的道路与角度刁钻的陡坡和炮弹坑组成,十分考验越野车的底盘强度与四驱系统工作的灵活性,无论寒冬酷暑,潮白河永远少不了越野车驰骋的身影。
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
4. 定向越野怎么比赛啊
就是将你自己放置在一个完全陌生的环境,给你一张该环境的精确地图,和指北针,打点器,从地图上的出发点,按照顺序走完中途各点一直到终点的比赛,时间最短的为优胜者。注意,漏点,顺序错误,打错点,超过比赛限定时间,均为比赛成绩无效。
一、什么是定向地图
定向越野地图是一种专门为在野外进行定向运动的人们测制的精确、详细的地形图。
为了有利于使用者比较、辨别地面的障碍程度,同时保持地图在运动中的清晰易读,定向地图不仅运用不同的符号尽可能多的表示出各种地物地貌特征、岩石、地表状况、植被状况、土地使用状况(耕地、林地、果园等)、水系,住宅区和独立建筑物,道路网等特征物,而且还使用了较多的色彩来表示图中的内容,同时这也就区别于其它地图。
二、定向地图的要素组成
(一)地图比例尺
1.比例尺的概念
图上某线段长度与相应实地水平距离之比,即地图比例尺。
比例尺1:1000说明地图上的
1厘米 = 实际地形上的1000厘米(10米)
1:3000 3000厘米(30米)
1:4000 4000厘米(40米)
1:5000 5000厘米(50米)
1:10000 10000厘米(100米)
定向越野比赛中多采用1:5000和1:10000比例尺的标准图。
2.比例尺的特点
(1)比例尺的大小由比例尺分母决定,与分母值成反比;
(2)一幅地图,比例尺越大,其包括的实地范围就越小,图上显示的内容就越详细、越精确,比例尺越小则反之。
(三)地图上的符号与颜色
根据国际定联定向运动地图规范(ISOM2000)的规定,将定向地图的符号分成七个类别:
1.地貌(棕色)
2.岩石和石头(黑色+灰色)
3.水系和沼泽(蓝色)
4.植被(绿色+黄色)
5.人造地物(黑色)
6.技术符号(黑色+蓝色)
7.比赛线路符号(紫色)
1.地貌(棕色)
2.岩石和石头(黑色+灰色)
3.水系和沼泽(蓝色)
4.植被(绿色+黄色)
5.人造地物(黑色)
6.技术符号(黑色+蓝色)
7.比赛线路符号(紫色)
(四)地图符号的图形特点
面状符号:这类符号在实地的面积通常较大,包括树林、水塘、湖泊、湿地、建筑群等,它们用依比例尺描绘的符号或轮廓符号表示。
线状符号:这类符号包括各种道路、输电线、石墙、围栏、河流等等,它们的长度是依比例尺缩绘在地图上的,宽度则没有依比例尺表示。
点状符号:这类符号在实地的面积或体积通常较小,但他们的外形或功能具有明显的方位作用,是参赛者在行进中的重要参照物。例如坟墓、石块、塔、井、独立树、坑等等,用不依比例尺描绘的图案符号或点状符号表示,但在图中表示精确的位置。
地貌类型的识别
地貌是地表的高低起伏状态。如山地、平地、凹地、谷地等。定向图采用等高线法表示地貌,能够熟练的应用等高线图形理解地貌是非常重要的。这是因为,定向图上的所有要素都是建立在地貌的基础之上,并于地物形成各种关系。
三、定向地图上的检查点说明
检查点说明指用IOF制定的通用格式和符号构成的对检查点代码和位置的简短的精确描述。包括检查点说明,起点、终点、必经路线,以及比赛路线的组别、直线距离和爬高量等方面的说明。
1.重要性
在定向比赛的全过程中,运动员必须要做到沉着冷静,判断准确,选择自己最佳的路线到访各个检查点。那么到达检查点检验正确与否的标准除了参照周围地物的方法之外,最快捷、最有效、最准确的方法就是对照检查点说明的检查点代号,它的重要性也就不言而喻了。
另外,检查点说明还能在很好的协助运动员准确到达检查点,它对检查点位置准确而又全面地描述,在运动员接近检查点的时候为运动员快速找点提供了很大的帮助。
2.检查点说明的结构
检查点说明表主要分为表头、起点说明、各检查点说明和终点说明这几部分。
(1)表头:说明比赛名称、路线组别、路线号、路线长度和爬高量等内容
(2)起点说明:说明比赛起点的位置
(3)各检查点特征物说明:描述个检查点的位置特征。主要分成8个栏目
(4)终点说明:主要描述最后一个检查点到终点的距离及中间的场地设置
5. 四驱兄弟第二部的完整剧情加台词
小烈:猴子又不懂得变换装备
藤吉:对,就像小豪一样
小豪:对就像你一样
藤吉:你说什么
小豪:我是说你和猴子反应一样快!
斗士:铁狼号跟强棒音速展开了一场激烈的冠军之争.
小烈:音速号,施展强棒回转!
竟然追不上去!
斗士:可是海尔的铁狼号就像铜墙铁壁一样就是不肯让出领先的位置!
小烈:既然这样……
海尔:怎么,你已经死心了吗,你竟然甘心屈居第二,真是太没意思了!
小烈:我是在等待机会!
海尔:是吗,好吧,反正我也无所谓.
小烈:海尔,能够跟你这种赛车手一起比赛,我真是觉得骄傲啊.
海尔:哦,别人也会这样考虑对方车手的事吗?
小烈:嗯?难道你不会吗?
海尔:在比赛中被我看作对手的不是你们这些赛车手.
我一直在跟这辆铁狼号进行战斗!
小烈:你说什么?跟车子战斗?
海尔:不管是什么样的场地,都要让车子按自己的意思去跑,这,才是迷你四驱车.
小烈:这我不同意,迷你四驱车是一起跑的好伙伴!
海尔:哈哈哈哈,如果你真这么想,小心会被车子背叛输掉比赛.不管是什么样的车子,我从来不信任.因为,它是我的敌人.
小烈:车子怎么会使敌人呢?
海尔:这就是操控车子的唯一方法,我在支配车子,就是因为在支配它,所以我从来不会输.我之所以能够保证全胜的纪录,就是因为我一直在这样做.
小烈:你错了,车子根本就不是敌人!
海尔:哦?
小烈:音速号是我的朋友!
既然你这么说,那我就更不能输给你了!
音速号不是敌人,我相信音速号,音速号一定会获胜的!
冲啊!音速号!!
斗士:冲过去了!这个时候日本队终于冲到了领先的位置!
海尔:啊!
小烈:来吧,跟你拼了!
海尔:你太差劲了铁狼号,展现你真正的威力吧!
铁狼号快点扳回来!
小烈:看你的了音速号,你要让海尔看看,迷你赛车真正的跑法到底是什么!
斗士:领先的两台车子现在已经冲入最后一个超长上坡跑道了,只要跑到这里,第二关的终点就在眼前了.赢得第二关第一优先位置的会是那一队呢?
卡罗:讨厌,身体好重啊,这倒霉的天气,居然下起雨来了!
……
啊!
神剑号……
斗士:好,看来,今天的夺标希望就在日本队的星马烈跟德国铁狼队的海尔身上了!
卡罗:开什么玩笑,难道要我在回到垃圾堆去生活吗!我可不愿意!我一定要赢得这场胜利,拿到优胜奖金和最高的荣誉给大家瞧瞧!
我们走,神剑号!
斗士:在连绵不断的雨中,激烈的冠军之争还在继续进行着.海尔跟小烈两个人互不相让,呈现出胶着的状态.
卡罗:开玩笑!开玩笑!开什么玩笑!
米勒:怎么回事,一点也看不见前面的人影!
哈玛:现在只能想办法尽量缩短差距了!
布雷特:哈玛小心后面!
哈玛:什么!
卡罗:太晚了!
海尔:你怎么了,铁狼号,连这种上坡你都爬不上去了吗?
小烈:加油啊,音速号!
卡罗:我才不会输给那些家伙呢,我绝对不会输!
阿吉:藤吉,你不要紧吧.
藤吉:这点小伤,跟小烈的拼劲比起来……
藤吉阿吉:啊!
阿吉:好快呀!
卡罗:怎么还没看见领先的人!
斗士:好,领先的两个人已经爬上了这个上坡,转过了最后一个弯道!
小豪:来了!
休米:队长!
里欧:啊!
斗是:能够赢得第二关第一优先位置的是号称不败的海尔跟他的铁狼号呢,还是展现出新型赛车威力的小烈跟他的强棒音速.
小烈:你不能输,音速号!
海尔:你要加油铁狼号!
斗士:现在铁狼号抢先了!
小烈:音速号!
海尔:我赢了!
小烈:还早呢,音速号最后的冲刺!
海尔:你现在还能够加速吗?!
别让他追过去了铁狼号!
你是怎么了铁狼号,铁狼号!难道你不听我的命令了吗!
斗士:这是怎么回事,铁狼号突然大幅度落后,完全被音速号甩在了后头!
海尔:冲!你要冲铁狼号,难道你要让我丢脸吗!
铁狼号……铁狼号………
斗士:没救了!铁狼号在也无法再次加速了!
海尔:我居然输了……
斗士:这个时候强棒音速一马当先朝着终点笔直冲去,胜利属于日本队星马烈的强棒音速!
小豪:干的好,哥哥!
博士:干的好,小烈!
二郎丸:终于打败海尔啦!
鹰羽龙:不!还很难说!
布雷特:卡罗!!
里欧鹰羽龙布雷特:啊!
斗士:什么!出现了!红色闪光!意大利队终于出现了!
卡罗:冲啊,神剑号!
斗士:一转眼它已经超过了海尔的铁狼号,现在有逼近了强棒音速!
小烈:好快!
里欧:卡罗!
卡罗:嗯?
里欧:机会来了,快用死亡之舞!
卡罗:啊?!
里欧:现在动手,既可以干掉音速号,又可以干掉铁狼号!
斗士:终点前的攻防战,
里欧:你放心,雨下得这么大,
斗士:意大利队逐渐逼近了!
里欧:就算是撞上了,
卡罗:神剑号!
里欧:他们也会以为是意外的!快呀,快动手!
卡罗:少罗嗦!
(这里是里欧、卡罗和四驱斗士同时说的.好不容易才按顺序拆开,大家回忆一下当时的情景连着看吧)
斗士:这个时候,神剑号突然停止加速了!
卡罗:神剑号!
小烈:冲啊!音速号!
斗士:音速号丝毫不肯想让,这场终点前的攻防战,音速号成功地压制住了神剑号!
卡罗:还早呢!追过他!神剑号!!!
斗士:到达终点!胜利的是意大利队!他展现了非常漂亮的技术!
小豪:哥哥!刚才真是可惜!不过你赢了那个海尔,你表现得真好!
博士:一下子冲到了总排名第二你真的太棒了小烈!
小烈:不,这都是因为有藤吉和阿吉的努力.
海尔:我……竟然是第三……怎么可能……
休米:队长……
布雷特:号称不败神话的海尔输了,放弃死亡之舞的卡罗赢了,还有日本队的新型赛车展现出预料之外的威力……(笑)看来明天的比赛一定更有看头了.
德国队二队同日本队的比赛输掉后,业利和二队的队员在走廊里……
业利:休米!
休米:你们知道这是什么意思了吧!
海尔:回国的机票已经替你们买好了!</P>
<P>★24《梦幻机会赛》
A组比赛刚刚开始
业利:请你要小心意大利队的跑法!
休米:为什么?
业利:我以前跟他们比赛的时候,莫名其妙地被卷进车祸里,很可能使他们动了什么手脚!
休米:哦?</P>
<P>A组比赛快要结束时,日本队赶到……
小豪:喂!比的怎么样了!
何望:小豪!
J :你们还真悠闲!
小豪:反正比赛的场地有不一样,就算看了A组的比赛也没有用!
业利:不!那也不见得!
布雷特:看看吧!
[……这里休米好像没有讲话……]</P>
<P>A组比赛刚刚结束
休米:在B组开始比赛之前,我要宣布一件事,德国队从现在开始要使用新的车子了,今天会有不同的表现,你们等着瞧吧!
J :你们终于派了一队上场了,休米!
休米:以前,我们并没有想到会变成这种状况。
J :欧洲大陆那边呢?
休米:不用说,当然是大获全胜了!
J :真厉害呀!</P>
<P>A组比赛结束后B组比赛开始前,日本等队再吃午饭……
J :至少要计算一下热量!
休米:我们应该注意的对手只有美国队!
业利:是,没错!</P>
<P>B组比赛即将开始的时候……
休米:这是我的车子铁狼一号!
业利:这是铁狼二号!
卡罗:那就是德国铁狼队的新车子吗?
卢奇:现在来已经太迟了!
卡罗:对!他们太天真了!派一些没有用的二队来,想包办世界杯大赛和欧洲大赛的两边冠军,真是可笑!
休米:等你们了解这两台车子真正的性能的时候,也就是你们要输了!
小豪:少罗嗦!我们一定会赢!
布雷特:不,是我们赢!意大利队已经在A组获胜了,我们绝对不可以输给他们!</P>
<P>★25《强手相会的梦幻机会赛》
前半段的制式跑道……
布雷特:休米,你知道我现在有多高兴吗!
休米:布雷特,我非常的了解,因为我的心情就跟你是一样的!
布雷特:我一直在等这你们一队上场的这一天,现在,这一天总算来了。去年,亚特兰大杯的那笔旧帐,我一定要讨回来!
休米:没问题,你尽管来吧!</P>
<P>刚刚进入越野跑道时,美国队超过了德国队。
休米:小心别冲得太快把车子给砸坏了!我可不希望你被淘汰,因为那样,我就不能证明我比你强了!
众队纷纷进入越野跑道
休米:比赛进行了一半,在这段过程中,所有的车子全都紧紧跟随在后面,不愧是世界杯大赛,有意思!</P>
<P>★26《终点前反败为胜》
休米:我是休米,我们跟美国队差多少!
海尔:嗨,我们跟美国队差了28秒,他们前面还有领先的日本队,差距是31秒。我看,差不多了吧!
休米:知道了!</P>
<P>★27《红色闪光,意大利队的魔手》
日本队刚刚和银狐队比赛完之后,小豪不见了——去看牙买加队意大利的比赛。那时,皮哥的车子无故停了下来……
豪 :怎…怎么搞的,发生什么事了?!
休米:哼,好久没看到这一招了!
业利:是呀。
豪 :哦?是你们!
业利:星马豪,你们早晚也会跟意大利队比赛的,到了那时候,你们就会明白,他们刚才,做了什么事了。
豪 :他们到底做了什么事情!
休米:他们把这个叫做“阿狄欧旦札”
豪 :阿迪欧旦札?
业利:翻译出来,就是说“别离之舞”的意思。
休米:我觉得叫“死亡之舞”更合适。
豪 :死亡之舞?
解说员:到达终点了!意大利队的卡罗选手,他的爱车神剑号到达终点了!意大利队果然厉害,反败为胜了,意大利对现在是连胜17场了!
业利:你不过去看看吗,皮哥他们是你的朋友啊!
豪 :不用你提醒,我现在正要过去哪!
休米:除了你我之外,居然还有人发现他们的真面目!
业利:嗯。看来,星马豪这家伙,似乎有着独特的直觉。
休米:他真是个 有趣的赛车手啊!
业利:就算是找遍全世界,也找不出第二个了!</P>
<P>★30《强敌现身》
★40《跟天才对决》</P>
<P>★46《最后决赛开始》
决赛前一天,入围的四支队伍在一起练习
布雷特:这是最后一场比赛,是我们算总账的时候了!
休米:是,咱们走着瞧吧!
J :我们一定会赢的!
海尔:那可不一定啊。
……</P>
<P>比赛开始前进行选手介绍的时候
斗士:德国铁狼队派出的是休米和业利。
布雷特:海尔跑第二关吗!
休米:很高兴,又跟你们一起比赛了。
布雷特:是吗,我们也一样!
斗士:日本队派出的是鹰羽龙和小豪!</P>
<P>美国队和意大利队跑出GPX赛车场时
布雷特:休米我可要先走了!
休米:我马上追上去!
里欧:拜拜~</P>
<P>★47《冲破湾岸跑道》
众队纷纷冲出GPX赛场在公路上追赶时
业利:目前我们落后领先者3分53秒,差距没有像预期的那样缩短!
休米:加快速度?</P>
<P>换完最后一次零件,美国队以惊人度速度追过了德国队
休米:他们那种跑法能够坚持到终点吗!
J[听声优这里是布雷特的声音,但我认为应该是J说话]:我根本不打算冲到终点!
休米:这是什么意思?!
布雷特:你知道美国在开发宇宙太空船之前的阿波罗计划吗!
休米:那又怎么样?!
布雷特:阿波罗计划使用的就是沙滩五号这种三段式火箭。
J[听声优这里是布雷特的声音,但我认为还应该是J说话]:第一段强力推进装置准备结束。5,4,3,2,1,0。
乔 :第二段强力推进装置,启动!
布雷特:看到了吗,这就是我们的沙滩队形!
休米业利:啊?!
J :看你们的了,队长,乔。
休米:我们快追,业利!用合体火箭!
业利:知道了!</P>
<P>德国队以落后于美国队4分11秒的差距到达了终点
休米:真是对不起了!
海尔:这也是没办法的事,美国队的却非常厉害。不愧是最后决赛,真有意思!</P>
<P>★48《波澜万丈的第二战》
黑斯拉:队长,队长,休息之前你不研究一下路程了吗?
海尔:什么路程?
阿道夫:当然是明天的路程了!
海尔:哈哈哈,那个对我没有必要!
黑斯拉:可是,队长!
休米:你们两个都别说了,没关系的。队长他从来也没有做过什么路程的事前调查呀。
阿道夫:可是明天不一样啊!
业利:眼前,有路就要全力地跑,凭这这一点,就能够选择出最适当的路线。队长就是有本领能够做到这一点你懂了吗。
黑斯拉:呃……队长简直是个天才!</P>
<P>★49《胜利者的条件》
斗士:现在领先的德国铁狼队通过了交叉点,接着通过的是美国宇宙漫游者队跟日本胜利队。领先的德国铁狼队,接着是美国队都开始换零件了。同时日本队的星马烈跟阿吉也赶来了。面对后半程的挑战,车子跟选手开始进行保养。
黑斯拉:怎么样?
休米:糟糕了,后半段如果不小心一点的话,就会重捣卡罗的覆辙了!</P>
<P>★51《朝向世界第一出发》
最后决赛的第二天晚上……
休米:今天的结果,是车子性能造成的,铁狼号在恶劣的路面上就会影响性能。
黑斯拉:幸好这场雪要停住了,这样高速快车铁狼号的本领就能发挥了!
▲业利:明天的比赛,在前半段弯道我们要保持势力,到了后半段在拚,你看好不好啊?队长。
……队长!
海尔:哦?哦!说得对!我们必须提防路面的积雪!
休米:队长……
———
业利:你看呢?
休米:你是说队长?
业利:今天的结果,对他的打击好像很大啊!
休米:也难怪,这是他头一次失败。放心吧!不会有事的!队长可不是普通的赛车手!</P>
<P>然后……
休米:嗨!
布雷特:……哦!
休米:聊一聊好不好啊?
布雷特:好!
情况怎么样?想不到那个海尔居然给输掉了……
休米:人有失手马有乱蹄,而且如果第二天就分出了胜负那不是太没劲了吗!
布雷特:看来失败,并没有影响你的情绪呀。
休米:你们……怎么样?一下子失去四分的领先优势掉到最后一名,刚才我看到你的背影好像已经绝望的一败涂地了。
布雷特:你不知道吗,从最后一名反攻,才是最过瘾的获胜方法呀!
休米:那也得赢才行!
布雷特:我们会赢的!</P>
<P>第三关开始后数分钟……
休米:你不觉得一下子冲得太快了吗!今天的最后一关才刚刚开始呀!
布雷特:你打算永远这样慢吞吞的跑第三吗!像这样的跑法,会使比赛一点可看性也没有!