宝贝皮卡丘预订板板游戏机
⑴ 口袋妖怪-皮卡丘攻略
看一下网址啊!我已经修改了!!!!!
你在你的家中,面前是一台超任游戏机。下楼和妈妈打声招呼再出门。出门后向北走,到长着高草地的地方,这时,博士会来阻止你。这时他会给你抓一只小精灵,(皮卡丘),属于电系类小精灵。然后你会回到博士的实验室,然后他会把你的依布抢走,大博士给你皮卡丘,临走前,博士的孙子会和你挑战!在站门中有四个选项:第一个是攻击,第二个是物品选项,第三个是换人选项,第四个是逃走。当你和人打的时候,是不能逃走的。用你刚抓到的小精灵,选攻击选项,会有四个攻击方式,目前你只有第一个可以用。打败他后博士会给你一本图鉴,电子书上写着所有的小精灵的资料。如果你输了,也没关系,继续努力吧! 好了,准备工作完成!
一直网北走,通过高草地,这是你会遇到其他精灵。打败他们你会得到经验,经验到一定数目小精灵回自动升级,生到一定级数,小精灵会自动学招,进化。打败他们后,继续北上。来到一个小镇, 在这个镇上,你能找到一个有POKE字样的屋子,进去后,跟前面的小姑娘说话,他会把你所有的小精灵加满血。在这个小镇上你还能找到一个有SHOP字样的屋子,这是会有一个人跟你说话,给你一个东西, 然后回到博士的研究室找到博士把东西给博士。再进SHOP屋里,和老板说话,第一个选项是买东西, 第二个选项是卖东西。有一个200元的东西叫精灵球,用精灵球可以抓小精灵。,然后再返回博士的研究室,和博士说话。打败他后,再回到那两个人的地方,这时他们会跟你说话,还会抓一只小精灵,但是抓不住。这时你可以过去了。然后进入游戏主菜单,第一个是所有你见过的小精灵的资料,第二个是你身上带的小精灵的资料,第三个 是物品栏,第四个是看你拿到了多少徽章,第五个是存储游戏,其他的选项没什么太大的用处。你现在可以存个接关。冒险第一步完成了!
在往北走,又到了一个小镇,你最好和每个人都说几句话。通过最北边的屋子,你到了一个森林里面有不少人等你打,路上也会遇到很多小精灵。如果打不了就逃走,然后去小镇的POKE屋里加血。先往左走,你会见到一个精灵球,里面有罕见的好东西。然后往右走,你会遇到很多很多人和你挑战, 还会拿到不少好东西!经过遥远曲折的高草路,你会来到另一个小镇。注意,这片森林里是升级的宝地! 这时,你最起码要有4到6个小精灵,都应该在15级左右,这样你才有可能打过小精灵会馆里的馆主,只有打败管主才能拿到徽章。馆主用的是10~11级左右的岩系小精灵,所以15级打起来比较好打。你一次只能打他一点血,因为岩系小精灵很禁打!只能生打(祝好有个侯怪)。你打赢后会得到一个武器,装备在小精灵身上。这招一般。这时你会拿到了第一块徽章!然后回去加血存个接关。这时你已经拿到了第一枚徽章!
你可以稍微休息一下,到旁边的高草地练一下你的小精灵。好了,让我们上路吧!继续向东行。 干掉沿路的人,也可以饶过他们。如果打可以加很多经验,如果不打可就没了。一直往东走,然后向北走, 你会看到一个POKE屋,进去加满血,在小屋里有一个人买小精灵,500元一个小精灵。 这个小精灵叫鲤鱼王 。刚开始没有攻击,每次战斗都让他出场,然后再换人,这样他能得到一些经验。 当他生到20级是会自动进化成一条暴鲤龙,非常厉害!小屋右面有一个山洞,进去后随时都可能碰到小精灵跟你打。 在洞里你能拿到不少好东西,在出洞的地方,你会遇到火箭队。你的小精灵都应该在25级左右才行。 出洞后向东走,你会到一个城镇,最好和每个人都说话,你将会被带到小精灵会馆。 和馆里的人打,你应该在30级左右,馆主用的是海星星和宝石海星,都是水系小精灵。打败他们,你又得到了一个徽章。第二枚徽章属于你了!
现在向城镇的东北方走去,干掉和你挑战的人,最后到了一个小屋,进去。这时皮卡丘会很奇怪,屋里有一个小精灵,去跟小精灵说话,小精灵会跑到机器里,然后到电脑前按以下, 奇迹发生了,从另一个机器里出来了一个人,和那个人说话,他会给你一张船票。先别急着回去, 一直往左走,你能看到一个人,和他说话,他会给你一个小精灵,名字叫小火龙,火系小精灵。 然后回到城镇的POKE小屋里恢复以下体力,再到小屋左面的屋子里,里面有好多小精灵,和那个小姐说话, 你会得到一只小精灵,名字叫妙蛙种子,植物系小精灵。穿过警察旁边的那个小屋,有一个人要和你挑战,你必须打败他。然后向右走,再向下走,注意,不要跳回小镇,从旁边的口一直往下走。这是你可以看见两条轨道, 中间的石头栏你可以跳过去。一直到最底下,你可以看见在石头栏间有一间大屋子,跟里面人说话,他可以帮你升级小精灵, 不过要用很长一段时间而且要收钱(一级100元)。在轨道尽头有一间小屋子,进去后,爬下梯子,进入了一个地下通道。 一直南行到头,出来后你将进入一个城镇。通过高草地时,会有不少小精灵训练员和你挑战。 然后你可以到POKE小屋里加满血,并且跟每个人都说说话,稍微休息一下。 你会在城镇的东边找到一个木板桥,沿着木板桥一直走,有一个人会查你的票。然后你就可以上船了。(别忘了多带点药) 这个船上分几层,每层都有不少屋子,里面会有不少好东西!但是会有人和你挑战。你的目的是找到船长。 一进船向左走到头,上楼梯,再沿着通道一直走到头,但是不上楼梯,向右走到头,然后向上走, 这时,博士的孙子会来和你挑战。打完后进入船长的办公室,跟船长说话,船长会给你一个武器(祖传米机01)。 这时你可以离开大船了,会发现大船自己开走了。把这个武器安装在你的小精灵身上,你的小精灵就可以砍树了。 回到镇上的小精灵会馆旁,砍了那棵树,你可以进入会馆了。进入会馆后,你会发现有很多桶,先和他们挑战,把他们打败,然后你可以猜了。检查每一个桶,你会发现其中有一个桶的数字是1, 这时你可以找2了。不过每次只有一次找2的机会,如果错了,就必须从新找1,直到你连续找到1和2的桶,前面的门就会开了。里面就是馆主,他用的是28级皮卡丘的进化型雷秋 。很可怕!所以你的小精灵都应该在33级左右,而且不要用电系类(如:皮卡丘)去打,其他系的小精灵都行。打完后,你的小精灵会受伤,赶紧去POKE屋里加血。在POKE小屋的隔壁(左边的那个小屋),有一个人,跟他说话,他会给你一个鱼竿,你可以掉鱼了! 现在你要赶臆见非常爽的事,你是不是觉得走路太慢,好去拿自行车吧!从POKE屋往下走,有一个小屋,这就是自行车店。 跟里面的老板说话,他会管你要一件东西,然后他会给你一辆自行车!骑上自行车的感觉就是不一样!你已经拿到第三枚徽章了!
对了,你还记得木板桥么?就是通往大船的那个。这次不上木板桥,一直向前走,你会发现一个山洞。进去后里面有一个人, 旁边还有一个地洞,走下洞,一直往西北方向走。这一路上你会遇到地鼠 ,都在20级左右。你还会遇到三地鼠 ,在30级左右, 是地鼠的进化型。如果你想要,那就把他收下吧,他的掘洞很厉害!出洞后,一路往下走,你能拣到几个精灵球,里面都有好东西!其中你必须路过一间较大的屋子,进去后跟两个人说话,他们会给你一样武器,但是你必须有十只以上的小精灵, 他们才会给你。然后把武器按在小精灵身上,就可以用了。然后返回山洞,地鼠的级不高,但是经验给的不少!是个不错的升级地点。从山洞出来回到那个小镇,跟那个警察说话,这时她会给你一个小精灵,名字叫杰尼龟,10级,水系小精灵。然后通过底下通道回到上一个小镇。在途中,你能发现一个路口,有一棵树挡住了去路, 这下你可以解决树了。继续网前走,这里像小迷宫,稍微错一点就必须饶回去从新走。里面还有不少人和你挑战。走到头, 你会发现一个POKE小屋,可以帮助你的精灵恢复体力。然后进入山洞,。山洞里一片漆黑!还记得你通过地鼠山洞后 那个人给你的武器么?用它可以帮你照亮。这个山洞特别大,像个大迷宫。我现在抹黑都能走出去,这里没什么技巧,只是见到梯子就下。不一会,你就会出来的。洞口外还有几个人和你挑战,如果你小精灵都受伤了,可以饶过他们,到POKE小屋加血。休息一下,说说话,到处转一转,你会发现右边有一个灵塔,里面全是鬼哦!你是打不了他们的。只有往左面走,有几个人和你打,然后在一个屋子里能找到底下通道。这条通道实在是长,一定要耐心哦! 出来后到了一个大城市里。先网上走,在一个不起眼的地方可以进入那个大楼的后门,一直上到最顶上,进一个小屋子里,有一个精灵球,里面是一只小精灵,叫步衣,进化后较厉害,必须用石头进化。出来后向下走可以看见一个二层小楼,里面全是游戏机,对面的墙上有一张画,旁边有一个人,和那个人说话,他和你打。打败他后,去看一眼画,这时旁边的暗门开了!进去后,一层一层的打,当你打完最后一层时,你能拿到一个东西,用这个东西就可以座电梯了。 直达第四层(最高层),刚一出来会遇到火箭队,打完后和最里边的那个人说话,那个人是火箭队的老大。打完后, 会给你一个西而夫之铲。拿着他出来,恢复一下体力。该去打会馆了,一直往下走,劈了那颗树,走到了会馆门口,会馆里都是植物系的小精灵,最好用火系小精灵打(如:小火龙)。好了到此为止,第四枚徽章拿到手拉!
还记得那个鬼城么!现在原路返回,通过底下通道,回到鬼城。现在我们准备进去了!别忘了带着你从暗门里拿到的西而夫之铲。 第一层没有什么。第二层刚一开始,你会和博士的孙子打一仗,赢了后,继续向前走,来到第三层。第三层里有不少的人,有了西而夫之铲,你就可以打鬼了。打完后上第四层。一路打打杀杀,来到第五层。还是一样打,在第五层的中间有一个由好多小正方形组成的大正方形,这里可以救活你的小精灵。终于到第六层了,没什么特别的,就是打。当你要到第七层时,有一个鬼把你拦住了,借助西而夫之铲,你看到了鬼的真面目,好了,开战吧!打败它后,来到第七层。火箭队的人在等着你。打完后,和最里面的老头说话,他会带你去他家,还会给你第五枚徽章和一个魔笛。 溜溜达达的走到拿魔镜的那个城,一直往左走有一条小路,旁边有一颗树,把树砍了后过去,一直向左走,你能看见有一个小屋。里面有一个小姑娘,和她说话,她会给你一个武器,把这个武器安装在能飞的小精灵身上,这个武器太好了,只要你打过的城镇,想到哪就到哪,真是快多了!好了原路返回到城市,路上你可以看到一个大商店,就是写着SHOP的那个。进去后来到最左边上电梯来到最顶层,出来后,走到最右面,上楼梯,里面有两个小孩。看见墙边放的大柜子了么, 和柜子说话,买第一个东西(饮料)。这下就不用走底下通道了。出了商店后往又走,不要进底下通道,来到另一间小屋里,拿着饮料,你就可以过去了。这也是一个大城市,POKE小屋在最底下。城市的上边有两个会馆。来到左边的会馆(小的那个)。和里面的人打,最后有两个精灵球,你只能拿一个。出来后,来到那个大会馆。里面挺绕的,最后终于找到了管主,后面的我就不用说了!第五枚徽章拿到手了!
现在有两条路! 第一条路:如果你有自行车,那么就回到买饮料的那个城,一直向左走。还记得打完鬼城给你的魔笛么?用笛子可以叫醒那个当路的卡比兽。然后就可以过了有一个小屋,从对面出来后,自动骑上了自行车。 还有几个人。一直往下走,没走多远,就变成自动往下走了。挺长的一段路。走到头后进那个小屋, 从对面出来,就到那个小村子了。 第二条路:还记得打完鬼城给你的魔笛么?拿着笛子来到鬼城,这次往下走过一个屋子再往下走,你会遇到一只卡比兽,用笛子可以叫醒它!卡比兽的左面是通往打雷丘时的那个小镇。一直往下走,这条路巨长,还不好走,像迷宫一样,但是有几个好东西,路的尽头就是那个小村庄。到了小村庄后,POKE小屋和会馆在一个山坡上。来到POKE小屋,补充一下体力,准备打会馆了!会馆里很饶,看起来没有东西, 其实过不去,沿路有不少人。进入会馆后往又走,贴着墙走到头,然后往左走,再往下走,就可以找到管主了。 第六枚徽章到手了!
第七枚徽章是最难拿的徽章,玩者一定要有耐心!好,现在从会馆出来,到POKE小屋恢复一下体力,休息一下。然后一直网上走,你能看到一个小商店。再往上走,又有一个小屋,进去后,有一个人会要你500元钱,给他钱后,他会给你30个专用精灵球,并且会限制你走的步数。然后带你到一个狩猎区里,在狩猎区里不能攻击攻击,不能使用自己的精灵球。一进狩猎区,如果遇到小精灵,会有四个选项,第一个是仍专用精灵球,第二个是仍石头,第三个是仍食物,第四个是逃跑。在走之前一定先存个盘,这样玩错以后,可以读取进度。在这个狩猎区里有不少好东西,第一便把这些东西都收走。如果顺利,再花500元钱,进入狩猎区,再存个盘,然后一直往上走,在一个地方饶过栅栏往回走,会看到一个小屋。进去后和里面的人说话,他会给你一个武器。用这个武器可以游泳,安装在水系小精灵身上。然后一直往下走, 有水的地方游过去,来到狩猎区门口的那个大池塘,游到中间的小岛上,把精灵球拿走,然后就可以出狩猎区了。 从狩猎区出来之后,可以稍微休息以下。然后来到有会馆的那个山坡右边,有两个二层楼。进入左边的那个, 和那个人说话,他会管你要一个东西,那个东西就是刚才从狩猎区里大湖中央拿的那个精灵球。给他后你会得到另一个武器, 用这个武器可以推石头。好拉安装在小精灵身上去试试吧,推一下小屋右边的那个圆圆的石头,你可以拿到一个精灵球, 这个精灵球可以免费升一级,很不错吧!到现在为止,你已经把五个武器都拿齐了,它们是:剪切,发光,飞击,乘波,怪力。 好了,现在往下走吧,来到海边,跟几个人打完以后,你就可以休息以下了。现在的任务是游泳,最好贴着边游, 一直游到一个小岛上。岛上有两个山洞,你只能进入一个。进去后先往有走把那个石头从洞里推下去,然后你也下去,再推,一直推倒水里。这是你也掉到水里,水流把你冲到一个地方,现在你的目的是回到进入山洞处,你在理面饶来饶去。 终于到了!这次从小山坡上走,有一块石头,把它推到洞里,下去再推,一直推倒水里。在这途中,还有两个石头,必须推。 这两个石头很好找,可是不好推。其实有四个石头,但是只有两个石头能推到洞里去。需要动一下脑子,推之前存个接关。 推完之后,再来到水里就不会被冲走了,现在可以出洞了。出来后,发现还在这个岛上,只是从另一个洞出来了。 然后再游泳,一直游到一个大岛上。先到上边的一个屋子了找一把钥匙,你发现有很多门是锁着的,在门的附近会有一个狮子的石碑,那就是开门的地方。这个屋子有好几层,主要以拿精灵球为主,在其中一个精灵球里,你会发现一把钥匙,这就是你要找的东西。拿着钥匙,来到会馆前,用钥匙打开会馆的门。进去后,开一下墙角的机器,门开了,就这样,一层一层的门被打开了,每个门里的人都必须打。就这样,你拿到了第七枚徽章!
现在的任务是游泳,一直从小岛往上游,游到对岸。这里面熟呀!想一想,又回到了游戏刚一开始的地方。 你要不要回家看看妈妈呢, 随你便啦!然后一直向上,走到一个小镇,那里有个会馆。游戏刚一开始,不让你进, 现在可以啦!里面的东西不好打呦,并且挺饶的!你已经拿到最后一枚徽章拉!恭喜你!
打完会馆以后,存个接关向左走,博士的孙子会在那里等你。打败他以后继续向前走,来到一个大楼里。一直往上走,你会来到水边,游泳过去,来到对岸。上岸后,你会来到一个山洞里,你的任务是把石头推到那个圆点上,打开门, 自己多走两便就知道了,不是特别的饶。出洞后,往右走向上拐来到一个屋子里,里面有加血的柜台和卖东西的柜台。 装备好以后,存个接关,因为你进了上面的门,就在也出不来了!然后进哪个门,和里面的人说话,打败他后,门就开了, 就这样一共打三个人,最后来到人面前,他要和你挑战!小心哦!好戏还在后面,打败他后,还要和博士的孙子挑战,真是太难打了!费了九牛二虎之力,终于把他打过了,终于完成了博士给你的任务! 最后,博士把你接回了家,到此为止,游戏结束啦!!! 你的小精灵都受伤了吧,快回家让妈妈帮你治疗一下吧!如果还想打,可以再打一边。告诉大家三个地方,现在可以去啦!
记得那个黑黑的山洞吗?从山洞往上走(不要进山洞)有一条小河,通过这条河可以到一个大楼里。 里边全是精灵球,不过有的是小精灵,叫比比蛋,电系小精灵。最后有一只鸟,也是电系小精灵,50级。 第二个地方:还记得那个推石头的山洞么?把河水当住后,在另一条小河往上走,你会发现一只鸟,也挺厉害的。 第三个地方:还记得拿船票的城市么?从这个城市往上走,左拐(就是拿小火龙的地方),有一条小河,游泳过去,在岸上有一个山洞,现在可以进去了,最后有一只70级的超梦,笔者玩时先用催眠术让它睡觉,然后花了魔球才把它收了。
⑵ 找一款口袋妖怪的游戏
口袋妖怪
口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。日本知名动画片“宠物小精灵”根据它改编。
口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。
游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练师的路上。
目前,该款游戏有许多不同版本,有口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石等版本。其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪钻石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。
当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。
口袋妖怪编年史
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掐指一算,《口袋妖怪》诞生至今已经是第十个年头了。或许是为了迎接今年的《口袋妖怪》十周年,今年《口袋妖怪》的NDS、NGC、GBA新作将会全面登场,最新一部电影也将隆重上映,甚至位于名古屋的“口袋妖怪公园”也将热烈开张。口袋里的神话仍在延续。
从2002到2003年间,日本游戏市场一片萧瑟,销量过百万套的游戏屈指可数。从PS2到GBA,没有几款游戏销量能够真正让人满意。游戏越做越大,内容越来越丰富,画面越做越好看,而销量也越来越差。当然在这其中也有异数,那就是任天堂和它的151只小精灵。
简单的画面、简单的情节、低廉的开发成本,《口袋妖怪》似乎是一款只该在八十年代出现的游戏。然而就是这样一款游戏堂而皇之的登上了当今游戏产业的最高峰,其相关市场价值超过100亿美元。即便是卖疯了的GTA系列也难以望其项背。谁又能想到创造这样一个奇迹的居然是一个曾经一度被人们指责为骗子的年轻人——田尻智
捉虫少年
七十年代末,街机业开始在日本兴起,1978年TAITO的街机游戏《太空侵略者》引发了全球范围的街机潮流。正在上中学的田尻智也开始疯狂的迷上了电子游戏,为了《太空侵略者》田尻智甚至大胆的逃学一个月,整天泡在街机厅中。结果田尻智成了当地《太空侵略者》的第一高手。
高一暑假结束时,田尻智用所有的积蓄购买了一台电脑,开始日夜苦学BASIC语言,没过多久竟然成功的制作了一款移植度相当之高的《太空侵略者》电脑版。1983年田尻智考入了东京都高等工业专科学校,在大学中田尻智唯一的娱乐就是电子游戏,其高超的游戏操作技术让不少同学啧啧称奇,几个朋友经常开玩笑的说“你可以出本书研究游戏技巧了”。结果日本第一本游戏攻略就这样诞生了。
第一本《GameFreak》仅仅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之间传播,由于受到了大家的广泛赞赏,田尻智就再接再厉的推出了第二本杂志。这本杂志中有对《铁板阵》的详尽攻略,并有该作的1000万分攻略法。作为当时最热门的街机游戏,《铁板阵》拥有无数的FANS,而这本业余杂志也奇迹般的卖出了1万本。NAMCO社长中村雅哉看到这本杂志后惊讶不已,以为是游戏开发人员泄漏了机密,于是立即召集了制作人远藤雅伸等调查事情究竟。远藤雅伸坚决申明自己并未透露任何资料,并在公开场合公开指责《GameFreak》有关内容“纯属捏造”。
这件事闹得田尻智灰头土脸,由于1000万分的攻略法确实很难达成,人们便相信了NAMCO的说法,田尻智则成了欺世盗名的小人。这段时间里,田尻智不得不躲开相识的游戏道友们,为了玩街机游戏只能到离家很远的新宿。不久后远藤雅伸秘密拜访了田尻智,由此获知《铁板阵》的攻略完全是由这位年轻人细心钻研而得。
详谈之后二人发现彼此对游戏的理解竟然十分相似,田尻智因此与这位知名的游戏制作人结下了深厚的友谊。
孕育六年的妖怪
1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。
不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?
虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。
在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。
、当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。
GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。
1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。
意外的转机
96年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。
所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”。不久后又开始了名为“喵喵的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。
在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“喵喵”,当获奖者这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。
96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪·蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。
任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“喵喵”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪·蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。
“口袋妖怪”的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是幸运女神的垂青。96至97年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及“口袋妖怪”的热情。
“口袋妖怪”拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造“口袋妖怪”品牌的计划开始启动。96年10月,原本就是制作花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线制作了“口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。
“口袋妖怪”的知名度进一步提升。
弄“拙”成“巧”
1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名雀起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。
97年12月发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。12月15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了追捕一只电脑病毒型的敌人而进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红绿白黑四种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。
或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。
原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话。98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。
任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。
席卷全球的Pokemon风暴
97至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。
由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳了脚跟。
98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。
同月,“口袋妖怪”电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。“口袋妖怪”电影版的录像带上市第一天就卖出了100万套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。
1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。
任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,与其后的《塞尔达传说 时之笛》等作一起大大推动了N64的销售势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。
1999年“口袋妖怪”登陆欧洲,9月“口袋妖怪”电视动画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。大街上到处可见拿着“口袋妖怪”卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行销售更是成了暴利行业。
西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套7.25英镑的普通版,一套9.99英镑的限量版。由于限量版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。
口袋里的1万亿日元
“口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。
“我认为只要努力,口袋妖怪会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受众也在不断扩大,过去只是集中在儿童、中学生以及他们30来岁的父母。但是随着影响力的不断扩大,高中生、大学生之中的爱好者也在增加。我的梦想就是赶超迪斯尼。”负责“口袋妖怪”市场推广的石原恒和的这句话道出了任天堂的经营方向。
迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的财富,而任天堂从“马里奥”诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思路。 “口袋妖怪”的成功有着诸多的偶然性,不过任天堂这一新生代偶像的诞生却有其必然性。
日本第二大广告公司博报堂的娱乐事业局制作人新关光二道出了“口袋妖怪”成功的大环境因素:“泡沫经济时期,大家收集名画古董,现在不能如此挥霍,日本人喜爱收集东西的习惯就转移到个性商品上了。这些商品并非高价的奢侈品,而是象皮卡丘一样的个性商品。”98年金融危机之后,电子游戏产业于逆市之中的兴起某种程度上反映了人们消费观念的转化。强调收集和交换乐趣的“口袋妖怪”不仅在中小学生间造成轰动,对日本的成年人也有极大吸引力。
田尻智在谈到“PokeMon”名字的由来时说,童年的时候小朋友们总是把宝贵的东西藏在口袋里,“口袋妖怪”就是献给小朋友们最宝贵的小精灵。如今,揣在任天堂口袋里的这个神奇宝贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。
你可以说“口袋妖怪”画面太简单、情节太幼稚、流程太单调,但是你不得不承认“口袋妖怪”确实是一个巨大的商业奇迹。这一点让人想起了同样质朴的DQ系列,以及同样简陋的“马里奥”系列。
宫本茂在谈到游戏创作的精髓时,最经常提及的就是“生活的灵感”。近来风靡全球的GTA系列创作灵感同样来自日常生活。“口袋妖怪”是对生活中最简单乐趣的提炼,同时也造就了最伟大的奇迹。任天堂一直强调的这种简单的乐趣或许才是真正的“游戏性”所在吧?
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口袋妖怪在中国玩家中有很大的市场。特别是掌机模拟游戏可以在电脑上用模拟器运行,这就使原先必须购买掌机才可运行的游戏现在只需在电脑上下载模拟器和ROM就可玩。这种方便使包括口袋妖怪在内的掌机游戏迅速在中国玩家中普及。目前,在网络上有许多专门提供口袋妖怪游戏下载的网站,并且很多建立了自己的论坛,将玩家们的心得体会交流在一起。有些条件好的网站还将资料进行了编辑,方便网友查阅。 网站www.koudai8.com自己看吧什么都有
⑶ 宝可梦限定皮卡丘的游戏机能玩别的游戏吗
可以,限定机只是样子花哨点,功能不变
⑷ 神奇宝贝皮卡丘的基本资料
皮卡丘是日本任天堂公司开发的掌机游戏系列《口袋妖怪》登场精灵中的一种,是口袋妖怪里代表性的角色。
1、皮卡丘是一只类啮齿型神奇宝贝,拥有黄色的皮毛,黑尖长耳以及锯齿状闪电模样的尾巴;培唤念配困
2、静电小智最初的伙伴,具有顽强的性格,曾战胜与战平于雷吉艾斯和拉帝欧斯两只神兽,实力链逗出众;
3、皮卡丘家族中唯一习得伏特攻击的两只神奇宝贝之一,拥有专属道具电气球,用来提升皮卡丘的攻击以及特攻能力;
4、1999年,被评选为年度第二大最有影响力人物,被誉为继凯蒂猫之后最受人喜爱的动画角色。